dimanche, novembre 24, 2024

343 Industries devient Halo Studios, plusieurs jeux Halo en développement sur Unreal Engine 5

343 Industries, filiale de Xbox Game Studios, change son nom pour Halo Studios, et tout le futur Halo les projets seront construits dans Unreal Engine 5, y compris plusieurs nouveaux Halo jeux actuellement en développement, a annoncé le studio.

« Si tu casses vraiment Halo vers le bas, il y a eu deux chapitres très distincts », a déclaré Pierre Hintze, directeur de Halo Studios, dans un communiqué. « Chapitre 1 : Bungie. Chapitre 2 : 343 industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui en veut plus. Nous n’allons donc pas simplement essayer d’améliorer l’efficacité du développement, mais changer la façon dont nous faisons Halo jeux. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd’hui.

Halo les jeux fonctionnaient auparavant sur le moteur Slipspace exclusif de Halo Studios, dont l’entretien nécessitait une grande partie du personnel.

« Nous pensons que les habitudes de consommation des joueurs ont changé, leurs attentes quant à la rapidité avec laquelle leur contenu est disponible », a déclaré Hintze. « Sur Halo Infininous développions une pile technologique censée nous préparer pour l’avenir, ainsi que pour les jeux en même temps.

Elizabeth van Wyck, directrice de l’exploitation de Halo Studios, a ajouté : « La façon dont nous avons créé Halo les jeux d’avant ne fonctionnent pas nécessairement aussi bien pour la façon dont nous voulons créer des jeux pour le futur. Une partie de la conversation que nous avons eue portait donc sur la manière dont nous aidions l’équipe à se concentrer sur la création de jeux plutôt que sur la création d’outils et de moteurs.

L’adoption d’Unreal Engine 5 signifie également que Halo Studios peut créer des jeux dont l’objectif est de satisfaire les fans, voire même de configurer plusieurs jeux pour créer différents jeux simultanément.

Le directeur artistique du studio, Chris Matthews, a expliqué : « Respectueusement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans. Même si 343 le développait continuellement, il y a des aspects d’Unreal qu’Epic développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles dans Slipspace et qui auraient pris énormément de temps et de ressources pour essayer de les reproduire.

« L’une des principales choses qui nous intéressent est de développer et d’élargir notre monde afin que les joueurs aient plus de choses à interagir et à expérimenter davantage. Nanite et Lumen [Unreal’s rendering and lighting technologies] nous offre l’opportunité de le faire d’une manière que l’industrie n’a jamais vue auparavant. En tant qu’artistes, c’est incroyablement excitant de faire ce travail.

Pour montrer ce que l’avenir de Halo À quoi ressemblera Halo Studios a créé « Project Foundry », qui n’est ni un jeu ni une démo technologique, mais une exploration de ce qui est possible pour un Halo jeu dans Unreal Engine 5, ainsi qu’un outil de formation pour savoir comment y parvenir.

« Là où ce type de travail a été effectué historiquement, dans l’ensemble de l’industrie, il peut contenir beaucoup de fumée et de miroirs », a expliqué Matthews. « Cela conduit parfois les joueurs sur des chemins où ils croient que ce sera une chose, puis quelque chose d’autre se produira. La philosophie de Foundry est vigoureusement à l’opposé de cela.

« Tout ce que nous avons créé est construit selon le type de normes dont nous avons besoin pour l’avenir de nos jeux. Nous étions très intentionnels en ne pas entrer dans le territoire des démonstrations technologiques. Nous avons construit des choses auxquelles nous croyons vraiment, et le contenu que nous avons créé – ou du moins un bon pourcentage de celui-ci – pourrait voyager n’importe où dans nos jeux à l’avenir si nous le souhaitons.

Hintze a ajouté : « Il est juste de dire que notre intention est que la majorité de ce que nous avons présenté dans Foundry soit destinée aux projets que nous construisons ou à des projets futurs. »

Quant à ce qui va arriver pour le Halo série, bien que Halo Studios ne parle pas encore de détails sur les nouveaux jeux en développement, il a déclaré qu’un nouveau Le jeu Halo n’est pas imminent. Halo Infini continuera à être pris en charge via le moteur Slipspace et continuera à recevoir davantage de mises à jour des modes Opérations et Forge.

« L’une des choses dont je voulais vraiment m’éloigner était l’exploration continue des possibilités et des « incontournables » », a déclaré Hintze. « Nous devrions faire plus et dire moins. Pour moi, je pense vraiment qu’il est important que nous maintenions la posture que nous avons actuellement en ce qui concerne notre franchise : le niveau d’humilité, le niveau de servitude envers Halo fans.

« Nous devrions parler de choses lorsque nous avons des choses à dire, à grande échelle. Aujourd’hui, c’est la première étape – nous montrons Foundry parce que cela nous semble juste – nous voulons expliquer nos projets pour Halo fans et attirer de nouveaux développeurs passionnés dans notre équipe. La prochaine étape consistera à parler des jeux eux-mêmes.

« Nous nous sommes concentrés de manière disproportionnée sur la création des conditions nécessaires à la réussite du service Halo Infini. [But switching to Unreal] nous permet de nous concentrer sur la création de multiples nouvelles expériences de la plus haute qualité possible.

Regardez la vidéo du développeur « New Dawn » présentant « Project Foundry » ci-dessous.

Une nouvelle aube

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