jeudi, décembre 19, 2024

343 Industries devient Halo Studios ; Donne un premier aperçu de Halo dans Unreal Engine 5

Dans une révélation surprise, 343 Industries a annoncé qu’elle changeait de nom et de nom pour Halo Studios avec un premier aperçu de « Project Foundry », un projet conçu pour explorer le potentiel d’Unreal Engine 5 avec la franchise Halo à travers plusieurs jeux.

Comme révélé aujourd’hui lors de la finale du Championnat du monde Halo 2024, 343 Industries change de nom, et pas seulement cela, mais la franchise Halo passe à un nouveau moteur, Unreal Engine 5. Bien que l’équipe n’ait pas de nouveaux jeux à révéler, elle l’a fait. avoir une révélation vidéo montrant Halo fonctionnant dans le moteur.

Surnommé « Project Foundry », le premier aperçu ci-dessus est plus qu’une simple démo technique. Alors que Halo Studios précise qu’il ne s’agit pas du prochain jeu Halo, Project Foundry n’est pas quelque chose qu’ils considèrent comme une démo technologique, où il est montré mais finit par être de la fumée et des miroirs, pour ne jamais devenir quelque chose plus tard. Non, ce que vous avez vu dans la vidéo est tout à fait réel et censé être pleinement possible dans les prochains jeux.

« Là où ce type de travail a été réalisé historiquement, dans l’ensemble de l’industrie, il peut contenir beaucoup de fumée et de miroirs », explique le directeur artistique du studio Chris Matthews sur Fil Xbox. «Cela conduit parfois les joueurs sur des chemins où ils croient que ce sera une chose, puis quelque chose d’autre se produira. La philosophie de Foundry est vigoureusement à l’opposé de cela.

Tout ce que nous avons créé est construit selon le type de normes dont nous avons besoin pour l’avenir de nos jeux. Nous étions très intentionnels en ne pas entrer dans le territoire des démonstrations technologiques. Nous avons construit des choses auxquelles nous croyons vraiment, et le contenu que nous avons créé – ou du moins un bon pourcentage de celui-ci – pourrait voyager n’importe où dans nos jeux à l’avenir si nous le souhaitons.

Comme indiqué dans le billet de blog, le passage à Unreal Engine 5 pour Halo était principalement dû à l’âge de certains composants du Slipspace Engine. Bien qu’il ait été créé pour être utilisé pour Halo Infinite, certains de ses composants ont près de 25 ans, ce qui rend sa mise à jour difficile et aurait nécessité beaucoup de temps. Unreal Engine, en revanche, avait déjà beaucoup de ces éléments en développement depuis un certain temps et cette décision a donc été décidée car elle s’avérerait plus bénéfique pour l’équipe.

La directrice des opérations, Elizabeth Van Wyck, a ajouté que cette décision leur permettrait également d’apporter du nouveau contenu et de s’adapter beaucoup plus rapidement aux souhaits des joueurs, tout en aidant au recrutement et en ayant des personnes déjà bien informées sur le moteur dès le départ.

« Il ne s’agit pas seulement du temps qu’il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais aussi du temps qu’il nous faut pour mettre à jour le jeu, proposer du nouveau contenu aux joueurs, s’adapter à ce que veulent nos joueurs », explique Van Wyck. « Cela tient en partie [in how we build the game]mais une autre partie est le recrutement. Combien de temps faut-il pour que quelqu’un soit capable de créer des ressources qui apparaîtront dans votre jeu ?

En fin de compte, si nous construisons les jeux auxquels nos joueurs veulent jouer, c’est ainsi que nous réussirons », explique Van Wyck. « C’est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C’est aussi ce que cette structure a fait : nous voulons que ce soient les gens qui, jour après jour, qui créent les jeux soient ceux qui prennent les décisions concernant les jeux.

Le saut visuel est sans aucun doute un grand saut, bien que peu surprenant compte tenu de ce que Ninja Theory a réussi à réaliser avec Unreal Engine 5 dans Hellblade 2. Maintenant, la question demeure : combien de temps faudra-t-il avant d’avoir un nouveau jeu Halo ? Nous ne parions pas grand-chose, étant donné que l’équipe a confirmé qu’elle travaillait sur plusieurs jeux de la série, et comme Unreal Engine est davantage un moteur standardisé que de nombreux studios utilisent déjà, nous nous attendons à voir un nouveau jeu Halo un beaucoup plus tôt que tard.

source site-125

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