343 a annoncé une grosse mise à jour pour Halo : Master Chief Collection, qui sortira le mercredi 12 juillet.
La mise à jour principale, la première pour MCC en plus de six mois, ajoute une quantité importante de nouveau contenu pour le tireur, accueille des ajustements de qualité de vie ainsi que des améliorations de modding.
Le point culminant ici est Firefight, qui bénéficie d’un certain nombre d’améliorations importantes. Tout d’abord, l’ajout d’une expérience Firefight sans interruption. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais participer à la progression, ainsi qu’utiliser la fonction de réintégration de match dans les jeux de matchmaking Firefight. « Les matchs Firefight ont tendance à durer plus longtemps que les matchs multijoueurs », a déclaré l’ingénieur logiciel 343 Dana Jerpbak dans un message sur Halo Waypoint, « et maintenant, si vous rencontrez un problème de connexion pendant le match, vous pouvez rejoindre en toute transparence. »
Cela signifie également que Firefight fait ses débuts dans le navigateur de jeux personnalisés, afin que les joueurs puissent créer, parcourir et faire correspondre des sessions Firefight CGB comme ils le peuvent avec des sessions multijoueurs.
Maintenant que Firefight est dans le CGB, 343 augmente son nombre maximum de joueurs de quatre à huit. Jerpbak a déclaré que le nombre d’ennemis et la difficulté ne s’adaptent pas au nombre de joueurs dans Firefight (« bien que nous pensons que Legendary Flood Firefight à huit joueurs est une explosion »). Et 343 ne s’attend pas à changer le nombre de joueurs dans les listes de lecture de matchmaking Firefight « pour le moment ».
« Cela offre simplement plus de flexibilité pour les jeux Firefight personnalisés et nous espérons voir de superbes cartes Firefight modifiées qui tirent également vraiment parti du nombre accru de joueurs ! » dit Jerpbak.
Avec ces modifications apportées à Firefight, les joueurs peuvent désormais recréer l’expérience de défense du générateur PvP « Network Test 1 » de la version bêta multijoueur Halo: Reach d’origine. Il s’agissait d’une expérience Firefight 3v3 avec des vagues désactivées, qu’il n’était pas possible de recréer dans le jeu complet ou sa version MCC jusqu’à présent.
« Nous avons ajouté une nouvelle option de variante de jeu à Reach Firefight qui désactive les vagues ennemies et active le comportement hérité de la version bêta », a déclaré Jerpbak. « Vous pouvez désormais jouer au JcJ Generator Defense original avec jusqu’à huit joueurs sur le modèle de réseau distribué moderne. Bonne lutte contre les incendies ! »
Ailleurs, la mise à jour rend le mode Théâtre opérationnel pour la campagne de Halo 4 et Spartan Ops. Cela signifie que vous pouvez désormais explorer toutes les missions de campagne et Spartan Ops de Halo 4 dans le théâtre. Il s’agissait d’une fonctionnalité coupée de la version commerciale de Halo 4 en novembre 2012.
Il existe également un remappage personnalisé de la manette de jeu. Donc, si vous vous trouvez confus en passant de Halo Infinite à MCC, il existe un schéma de contrôle pour cela. Halo 3 reçoit également un tout nouveau type de jeu (pour Halo 3) appelé Escalation Slayer. D’autres ajouts incluent une fonction de sélection de vidéos d’arrière-plan, des statues de moa dorées dans Halo 2 et le crâne d’acrophobie pour Halo : Combat Evolved (cela vous permet de survoler les niveaux de la campagne). Et c’est cool: 343 s’associe au groupe de modding le groupe Digsite pour apporter le contenu perdu de Halo: CE et Halo 2 à MCC sur PC.
« MCC a été un véritable travail d’amour et a reçu de nombreuses mises à jour au fil des ans, et nous sommes ravis de mettre celui-ci entre vos mains », a déclaré l’écrivain communautaire Alex Wakeford.
Cette mise à jour importante pour MCC intervient au milieu de la lutte continue et très médiatisée de 343 pour faire revivre Halo Infinite. La saison 4 a été lancée le mois dernier et après une première bosse modeste, elle n’a pas réussi à faire bouger l’aiguille de manière significative.
En juin, 343 a annoncé qu’il avait supprimé les cinématiques saisonnières basées sur l’histoire de Halo Infinite, une nouvelle qui est intervenue après d’importantes mises à pied plus tôt cette année. 343 a déclaré avoir fait le « compromis » pour apporter d’autres améliorations au gameplay au lieu d’un nouveau contenu d’histoire pour Halo Infinite.
343 a été obligé de préciser que « Halo et Master Chief sont là pour rester » après les licenciements, disant qu’il « continuera à développer Halo maintenant et à l’avenir, y compris des histoires épiques, du multijoueur et plus de ce qui rend Halo génial ». 343 travaillerait sur un nouveau projet Halo, nommé Tatanka, construit sur Unreal Engine d’Epic Games plutôt que sur le moteur interne Slipspace.
Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles du Royaume-Uni pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley au [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].