343 aurait « recommencé à zéro » sur le développement de Halo après des licenciements

343 Industries et Halo sont peut-être là pour rester malgré les licenciements massifs de Microsoft, mais cela ne signifie pas que les affaires se déroulent comme d’habitude pour la franchise. Bloomberg des sources affirment que 343 redémarre effectivement le développement de Halo entre plusieurs changements qui incluent la perte « d’au moins » 95 emplois, y compris des directeurs et des sous-traitants clés. Notamment, le studio serait en train de passer à Unreal Engine d’Epic après un remaniement de la direction et des difficultés avec sa plate-forme interne vieillissante (Slipspace) – il rompt même avec son gameplay familier basé sur l’histoire, selon les pronostiqueurs.

L’équipe 343 utiliserait Unreal pour un jeu non annoncé, surnommé « Tatanka », développé avec l’aide de Certain Affinity, un allié de longue date. Il a été construit à l’origine comme un titre de bataille royale mais pourrait « évoluer » vers d’autres formes, selon les sources. Alors que certains à 343 sont censés craindre qu’Unreal n’affecte la façon dont Halo se sent jouer, les problèmes de Slipspace et la technologie difficile à utiliser ont apparemment retenu les fonctionnalités multijoueurs dans Halo infini qui incluent d’anciens favoris comme Assault et Extraction.

De nombreux travailleurs licenciés fabriquaient des prototypes de jeux dans Unreal plutôt que de produire de nouvelles missions pour Halo infini, Bloomberg dit. 343 avait envisagé de changer de moteur au cours de la dernière décennie, affirment les initiés, mais ce n’est que lorsque la chef de studio Bonnie Ross et le superviseur du moteur David Berger sont partis fin 2022 que la société s’est engagée à changer. Pierre Hintze, qui a remplacé Ross, aurait concentré l’entreprise sur le « feu vert » de nouvelles technologies tout en se développant Infini.

Microsoft a refusé de commenter. Une stratégie remaniée ne serait pas surprenante même sans licenciements. Tandis que Infini a été bien accueilli au lancement, les modes retardés, les saisons et même un mode écran partagé annulé n’ont pas aidé sa réputation. 343 a également joué un rôle dans certains des projets moins que stellaires de la série Halo, y compris le problème Halo : Collection Master Chief et des ramifications comme Halo Guerres 2. Un nouveau départ n’est pas garanti pour revigorer le jeu de tir de science-fiction, mais cela peut résoudre des problèmes persistants.

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