33 Immortals, développé par Thunder Lotus, s’éloigne de l’univers de Spiritfarer pour offrir une aventure axée sur l’action et la coopération. Les joueurs, jusqu’à 32, participent à des raids PvE dans des Chambres de Torture, nécessitant une synergie entre différentes classes. Bien que le système de jeu soit accessible, le combat manque de profondeur. Des éléments roguelite ajoutent à la complexité, mais le contenu actuel reste limité, laissant place à des améliorations futures pour enrichir l’expérience de jeu.
Une Nouvelle Aventure avec 33 Immortals
33 Immortals s’éloigne radicalement de l’univers de Spiritfarer. Le studio Thunder Lotus, qui a captivé le public avec son mélange de gestion et de plateformes touchantes, abandonne ses mers paisibles pour nous plonger dans une aventure bien plus périlleuse. Dans 33 Immortals, l’accent est mis sur l’action, vous plongeant, avec plus de 30 autres joueurs, dans des batailles PvE intenses et des défis de taille, alors que vous tentez de gravir les différents niveaux de l’enfer et de mener une rébellion contre les forces oppressives.
Un Système de Raid Innovant
33 Immortals cherche à capturer l’excitation des raids MMO à travers des rencontres plus petites et rapides, permettant à jusqu’à 32 joueurs de participer. Chaque course débute sur une carte vaste, centrée sur des combats PvE. La coopération est essentielle, et vous êtes incité à vous regrouper rapidement avec d’autres joueurs pour augmenter vos chances de survie tout en améliorant vos compétences en éliminant des ennemis et en collectant des ressources. Sur la carte, vous trouverez 12 Chambres de Torture, vos premières cibles. Ces arènes ne peuvent accueillir que six joueurs à la fois, mais offrent des vagues d’ennemis redoutables dans un espace confiné. Les vaincre vous rapportera des récompenses et contribuera à débloquer des défis d’ascension plus complexes.
La structure de chaque course est simple à appréhender, ce qui élimine une grande partie des incertitudes généralement associées aux raids dans des jeux comme Destiny ou World of Warcraft. Cela permet des sessions de jeu plus courtes, vous permettant d’entrer et de sortir facilement sans engagement prolongé. Cependant, cette approche se heurte à une concentration excessive sur le combat, qui, pour l’instant, manque de profondeur suffisante pour soutenir une expérience répétitive.
Au début, il peut sembler que vous êtes en position de faiblesse dans 33 Immortals, mais c’est un choix délibéré. Le jeu met l’accent sur la coopération, car s’aventurer seul dans les zones PvE est une voie périlleuse. Même les petits groupes d’ennemis peuvent représenter un défi majeur. Votre efficacité dépend de la synergie entre les différentes classes de personnages, chaque classe étant définie par l’arme choisie avant la course. Actuellement, quatre armes sont disponibles : une grande épée, un arc, un bâton magique et une paire de dagues, chacune avec une capacité ultime nécessitant la coopération de deux autres joueurs pour être activée.
Bien qu’aucune arme ne vous rende invincible, leur utilisation stratégique peut se perdre dans le tourbillon d’action frénétique. La compréhension des actions des autres joueurs devient parfois difficile, notamment dans les Chambres de Torture où l’espace est limité, ce qui complique la coordination. De plus, le mouvement peut sembler lent, et le dash a une portée restreinte avec un temps de recharge trop long.
Un aspect roguelite est également présent, car les buffs et équipements acquis disparaissent après la mort. Des autels dans le jeu vous permettent d’échanger les ressources en boosts de santé et de dégâts. Vous pouvez également collecter des équipements de différentes raretés, chacun ayant ses propres capacités, mais ceux-ci sont également perdus à la fin d’une course. Les améliorations permanentes se débloquent par l’accomplissement d’exploits variés, mais il peut être accablant de gérer la multitude d’objectifs à atteindre.
Il est difficile de se prononcer sur un jeu qui semble conçu pour une expérience prolongée, vous incitant à améliorer progressivement vos compétences et votre équipement. Le contenu actuel est limité, avec seulement deux des trois étapes accessibles et des tutoriels manquants. Thunder Lotus a clairement établi ce cadre pour tester sa vision de la condensation d’une expérience de raid, et on espère qu’ils effectueront des ajustements significatifs pour améliorer les éléments moins convaincants. Avec un aperçu des idées de 33 Immortals, il y a une forte envie d’explorer davantage, même s’il reste encore du travail pour rendre chaque course plus captivante.