Si vous avez déjà souhaité un mode multijoueur dans Hades, 33 Immortals propose une solution encore plus grandiose. Le prochain action-roguelike du développeur Spiritfarer, Thunder Lotus, voit 33 joueurs en ligne s’aventurer dans une vie après la mort, sur le modèle de la Divine Comédie de Dante, pour défier un dieu cruel alors que sa colère s’abat sur vous.
Cela semble ambitieux, mais les innovations ne s’arrêtent pas là. « Nous voulons apporter quelque chose de nouveau aux action-roguelikes au-delà de l’aspect multijoueur », nous explique le directeur créatif Stephan Logier. « Nous avons pensé à des jeux comme les MMO offrant une grande expérience de raid, dans laquelle des tonnes de joueurs se joignent et coopèrent pour faire face à d’énormes menaces. Habituellement, ces expériences de raid ne sont disponibles que pour les joueurs de fin de partie. Nous avons donc pensé : « Et si tout le monde pouvait faire l’expérience du raid ». , pas seulement les joueurs de fin de partie, mais tous ceux qui participent à notre jeu ?' »
Le travail d’équipe est à l’origine d’un travail de rêves
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À cette fin, 33 Immortals ressemble à un roguelike en forme d’Hadès 2 imprégné d’éléments MMO. Il n’a peut-être pas le monde ouvert tentaculaire de certains des meilleurs MMORPG, mais l’angle de caméra isométrique associé à la présence de 32 autres joueurs répartis en trois groupes semble prêt à imiter la sensation d’un seul.
Les jeux d’action ne sont pas une nouveauté pour Thunder Lotus. Bien qu’il soit peut-être surtout connu pour sa simulation de gestion confortable Spiritfarer, les fans pourraient être surpris que l’arrière-catalogue du studio contienne des personnages comme Sundered, infusé d’horreur surnaturelle. Le thème de la mort et de l’au-delà imprègne le travail du studio, depuis son premier album Jotun en 2015, donc le fait que Thunder Lotus soit ici influencé par d’autres théologies religieuses autour de l’au-delà semble plutôt conforme à la marque – même si le gameplay pourrait être peu familier à certains.
« Nous voulions créer un jeu multijoueur avec beaucoup de joueurs, dans un décor inspiré de la Divine Comédie – le poème épique italien médiéval sur l’Enfer, le Purgatoire et le Paradis », explique Logier, soulignant que son gameplay multijoueur « permet aux joueurs vivre leur histoire ensemble et ne pas raconter une histoire linéaire. »
En jouant aux côtés de 32 autres personnes grâce au système de matchmaking du jeu (car personne ne s’attend à ce que vous ayez autant d’amis en ligne en même temps), 33 Immortals vous divise en trois équipes alors que vous combattez dans les chambres de torture d’Inferno. Les avantages, appelés ici avantages, semblent être débloqués en ouvrant des coffres trouvés au début et à la fin de certains niveaux, fournissent des bonus utiles pour vous aider à susciter la colère de votre dieu – et à dévaster les habitants de l’enfer.
Le nombre 33 peut paraître un peu précis, mais Logier dit que ce n’est pas sans raison. « Ce numéro vient à l’origine de la Divine Comédie qui compte 100 chapitres et chaque section compte 33 chapitres. Nous avons pensé ‘ok, 33, c’est un numéro intéressant.' »
Une fois que Thunder Lotus a commencé à jouer avec ses 33 employés, la question suivante était de savoir comment donner au jeu une apparence unique. Outre les thèmes de la mort, de l’agonie et de l’âme humaine, le fil conducteur qui lie 33 Immortals à Spiritfarer, Jotun et Sundered est un style artistique 2D partagé.
« Nous avons commencé à explorer l’idée de créer un jeu multijoueur 2D en examinant le nombre de joueurs pouvant tenir sur un écran lors de l’exploration et des combats de boss massifs. Nous avons essayé plusieurs nombres et avons opté pour 33 », explique Logier. L’idée initiale du studio était d’avoir 100 joueurs, mais 33 semblaient plus plausibles après les tests. « Le jeu reste lisible et il a l’air bien [with 33 players]. Donc, du point de vue du gameplay, 33 joueurs est vraiment intéressant, et du point de vue de Divine Comedy, cela correspond parfaitement. »
Malgré le suivi de mécanismes de jeu roguelike familiers – chambres générées de manière procédurale, mort permanente et un éventail de styles de jeu de combat spécifiques aux armes – Thunder Lotus a découvert que 33 Immortals avaient encore quelques problèmes sur lesquels l’équipe devait travailler. « Notre défi est de créer un jeu dans lequel tout le monde peut s’amuser et expérimenter des raids avec un grand groupe de joueurs. Le jeu est très coopératif, social et il y a des combats intenses et enrichissants avec de nombreux ennemis différents et d’énormes boss », Logier dit ce à quoi nous pouvons nous attendre dans un jeu et jusqu’où ces tendances MMO iront.
En tant que personne qui se plaint souvent de ne pas avoir un joueur à deux sous la main pour la grande confrontation finale à la fin de chaque partie d’Hadès, avoir 32 héros partageant la charge semble être un sursis bienvenu. En ce qui concerne l’histoire, je ne me sens toujours pas plus sage quant à ce que cela signifie de « vivre une histoire » avec mes compatriotes, mais 33 Immortals a le potentiel d’être l’un des jeux roguelike les plus uniques jamais créés lors de son lancement. Plus tard cette année.