Valve a récemment annoncé que Steam autoriserait les jeux créés avec l’aide d’outils d’IA générative à condition que cela soit divulgué. Si les développeurs de jeux disent la vérité, nous devrions assister à de nombreuses révélations dans un avenir proche.
Dans une enquête menée auprès de plus de 3 000 développeurs de jeux par les organisateurs de la Game Developers Conference, 31 % des personnes interrogées ont déclaré qu’elles utilisaient personnellement l’IA générative dans leur travail, et 18 % ont déclaré qu’elles ne l’utilisaient pas personnellement, mais plutôt par des collègues sur leur lieu de travail. faire. Cela signifie que 49 % des studios de jeux utilisent l’IA générative d’une manière ou d’une autre, mais généralement pas d’une manière que nous percevrons directement, à en juger par les autres questions de l’enquête.
Les outils d’IA générative sont plus controversés lorsqu’ils sont utilisés pour générer des illustrations, des écrits et des voix que les joueurs expérimentent directement. Par exemple, le prochain jeu Square Enix, Foamstars, a été fortement critiqué pour avoir utilisé Midjourney pour générer ce que le développeur a qualifié de « 0,01 % » de ses actifs. Le jeu de tir gratuit The Finals a également récemment provoqué la colère des doubleurs et des joueurs sympathiques en utilisant l’IA pour générer des lignes vocales.
Cependant, toutes les utilisations de l’IA générative ne sont pas visibles ou audibles. L’IA peut être utilisée pour générer des extraits de code avec des outils comme ChatGPT et GitHub Copilot, par exemple. « La majorité des personnes interrogées étaient intéressées par une aide au codage et par l’accélération du processus de création de contenu », selon les organisateurs de l’enquête. « Les développeurs ont également été intrigués par l’idée d’utiliser l’IA pour automatiser des tâches répétitives. »
De grands modèles de langage comme ChatGPT sont également utilisés (au risque d’obtenir des informations erronées ou non créditées) comme assistants de recherche et de rédaction généraux qui peuvent, pour ne citer que quelques exemples, générer des textes marketing, résumer une transcription d’une réunion ou résoudre des problèmes mathématiques. Et il s’avère que c’est en fait dans la finance, le marketing, les relations publiques, la production et la gestion que l’industrie du jeu vidéo utilise le plus l’IA générative, les départements narratifs, artistiques, audio et d’assurance qualité étant les moins susceptibles de l’utiliser, selon le enquête.
L’utilisation de l’IA générative n’est pas toujours approuvée par l’entreprise pour laquelle elle est utilisée. De manière anecdotique, j’ai entendu un employé technique de la Silicon Valley dire qu’il utilisait ChatGPT pour les aider à coder à l’insu de leur superviseur. Nous avons également vu des entreprises être surprises d’apprendre que des systèmes d’IA tels que l’outil « Generative Fill » de Photoshop étaient utilisés pour créer des illustrations qu’elles publiaient. Wizards of the Coast a récemment dû admettre qu’après avoir initialement déclaré qu’elle était créée par l’homme, une image marketing de Magic: The Gathering utilisait en fait des éléments générés par l’IA.
Seulement 12 % des personnes interrogées ont déclaré que leur entreprise avait une politique interdisant l’utilisation de l’IA générative. 7 % ont déclaré que certains outils sont autorisés là où ils fonctionnent, mais d’autres ne le sont pas. 2 % ont déclaré qu’ils étaient tenus d’utiliser l’IA, et la majorité a déclaré que leur lieu de travail n’avait pas de politique ou que l’utilisation d’outils d’IA générative était facultative.
Malgré l’utilisation apparemment répandue de l’IA générative dans le secteur des jeux, les développeurs se sont dits préoccupés par les problèmes éthiques qu’elle présente : 42 % des personnes interrogées se sont déclarées « très préoccupées » par l’éthique de l’IA générative, et 42 % ont déclaré ils sont « quelque peu inquiets » et 12 % ont déclaré ne pas être inquiets du tout.
« Je pense que remplacer complètement l’emploi d’une personne est une véritable préoccupation », a déclaré une personne interrogée. « Cela devrait être utilisé pour améliorer les capacités, et non pour réduire la main-d’œuvre. »
« C’est du vol, purement et simplement », a déclaré un autre, « et comme c’est ‘fantastique et high-tech’, personne ne semble se soucier du droit d’auteur ou de l’éthique. L’humiliation publique ne semble pas fonctionner, nous avons donc besoin d’une véritable réglementation. »
Pendant ce temps, l’intérêt pour une autre technologie controversée est en déclin : dans l’enquête GDC de cette année, 27 % de développeurs en moins que l’année dernière ont déclaré qu’ils étaient « quelque peu » ou « très » intéressés par les NFT et les crypto-monnaies.