30XX est de retour avec une autre mise à jour majeure ! Le patch 0.42 nous présente la mise à jour Rivalry où il apporte un tout nouveau… eh bien… Rival ! Ce n’est pas tout, car deux modes de jeu supplémentaires ont été ajoutés pour augmenter votre plaisir et augmenter le facteur de rejouabilité !
Cette impression ne se concentrera que sur la mise à jour et les fonctionnalités de Rivalry. Pour voir mes autres impressions de 30XX Accès anticipé, rendez-vous sur les liens suivants :
Impressions initiales de l’accès anticipé Alpha : https://www.theouterhaven.net/2021/02/30xx-early-access-impressions/
Impressions de l’armurerie abyssale : https://www.theouterhaven.net/2022/02/30xx-early-access-impressions-watergrav-update/
Vidéos de jeu : https://www.youtube.com/playlist?list=PL7EkVi-cEpFIY0QhY_6JG10_urD8XAqON
UN NOUVEAU CONCURRENT
Comme si le flingue ou l’épée se frayant un chemin à travers huit étapes roguelite ne vous aiguisaient pas l’appétit, alors la mise à jour Rival présente Delta !
Delta apparaîtra tout au long de n’importe quelle étape et vous offrira un choix. Le choix est un autre système de type baiser/malédiction où vous encourrez une pénalité ; cependant, contrairement aux Prototype Augments, cet effet ne dure que le reste de l’étape. Si vous battez l’étape avec la pénalité, vous obtiendrez le prix indiqué dans la boîte de dialogue.
Cela fournit un autre système de risque contre récompense et quelque chose d’optionnel à faire pour pimenter votre jeu ! De plus, il y a des moments où Delta voudra se salir les mains et vous défier dans un combat en tête-à-tête ! Choisir de le faire vous rapportera des récompenses et une certaine satisfaction dans le processus !
NOUVEAUX MODES
Deux nouveaux modes font leur apparition dans cette mise à jour : Rush Job et Seed Racer !
Rush Job est assez simple… c’est une ruée vers le boss ! Si vous aimez combattre les boss et que vous ne voulez pas vous donner la peine de traverser les étapes, alors montez et commencez à démolir certains visages ! Bien sûr, il s’agit d’un roguelite donc il y a toujours l’aspect personnalisation aléatoire. Un coffre et une boutique vous sont présentés devant chaque porte de boss, ainsi que des pouvoirs et des capacités/écrous optionnels parmi lesquels choisir une fois qu’un boss est vaincu. C’est le 30XX expérience sans les longues étapes!
Seed Racer est plutôt sympa. C’est une autre façon de parcourir le jeu. Vous définissez la graine RNG et commencez à jouer. Vous pouvez ensuite partager cette graine avec d’autres joueurs ! Comme vous pouvez le voir dans la capture d’écran ci-dessous, vous pouvez pimenter les choses en ajoutant des conditions d’entropie à votre graine !
Tuer des ennemis ajoute à votre efficacité totale et si vous êtes assez bon, vous obtiendrez un bonus une fois que vous aurez tué le boss de cette étape. Il y a aussi un bonus de limite de temps que vous pouvez également acquérir !
Vos points sont affichés en bas à droite et tuer un ennemi vous montrera en violet combien de points sont ajoutés. Comme vous pouvez le voir, j’ai reçu 2 points (et une baisse de santé !)
Tuer Zen Primus m’a rapporté 150 points plus 70 supplémentaires !
IL A UNE HISTOIRE ?
La dernière nouveauté de cette mise à jour est qu’il y a des fins d’histoire à réaliser et certaines d’entre elles sont cachées ! Vous devez remplir certaines conditions pour déverrouiller certaines de ces fins mais, même si on m’a donné des moyens de les déverrouiller, je ne vais pas partager ces secrets avec vous ! Je vais te faire travailler pour eux ! Les récompenses n’en seront que plus douces, promis !
IMPRESSIONS GÉNÉRALES
Comme il s’agit d’un accès anticipé et qu’il est toujours en version bêta, il y aura forcément quelques problèmes. Par exemple, peu importe à quel point j’ai essayé, je n’ai jamais pu obtenir de bonus de temps à la fin de l’étape. Peut-être que je m’y prends mal ou que c’est un bug ? Je ne suis pas sûr mais Seed Racer est un concept plutôt cool. Pouvoir partager cela avec d’autres joueurs est assez énorme et ajoute au contenu presque sans fin si vous comptez l’éditeur de blocs.
Boss Rush est à peu près tout ce qu’il dit. Après en avoir joué quelques-uns, je me suis retrouvé à m’amuser avec. La personnalisation semble assez agréable et équilibrée et vous êtes récompensé par Memoria si vous battez les 8 boss mais rien de Memoria au préalable. La quantité de noix que vous recevez avant chaque boss est suffisante pour vous permettre d’obtenir 1 à 2 améliorations, vous évitant ainsi d’être incroyablement maîtrisé.
Delta, je pense, a encore besoin de choix intéressants. Quelques fois, j’ai reçu le « prendre des dégâts et perdre un aug » seulement pour obtenir un « soin complet lorsque vous tuez un boss » en récompense. Celui que j’ai reçu ci-dessus pour gagner trois relances était également un peu décevant. Certains des effets de malédiction semblent être limités car j’ai également reçu plusieurs fois « les dégâts subis verrouillent vos armes pendant 3 secondes ». J’ai également reçu l’aug Glass Cannon que je saute habituellement depuis… eh bien… je suis un peu téméraire lorsque je joue au jeu, haha. Je pense vraiment qu’une certaine variété et de meilleures récompenses pourraient être offertes ici car je me suis retrouvé à sauter les défis de Delta plus qu’à les accepter.
Je constate également que rien n’a été fait concernant le pool de santé de Legacy. Si vous choisissez de tuer ses satellites et de nerfer sa deuxième phase, la santé combinée de ceux-ci et de Legacy est astronomique. Quand il ne fait que flotter dans la deuxième phase, il se sent comme une éponge à balles que vous tirez sans réfléchir pendant des minutes, ce qui n’est pas très amusant du tout. Cela pourrait facilement être résolu en lui faisant subir des dégâts doubles ou triples en récompense pour avoir tué ses satellites. Juste n’importe quoi pour accélérer le processus de le tuer. Ou, simplement réduire la santé des satellites eux-mêmes. Il se sent juste complètement dépassé sur le plan de la santé et cela ne fait qu’empirer plus tard dans la course que vous le rencontrez.
Il y avait quelques bugs avec Delta, comme lui parler mais le choix n’apparaissant pas immédiatement, ainsi qu’un bug de pause étrange et rare où votre personnage continue de bouger même lorsqu’il est en pause. Cela m’est arrivé à Highvault alors que j’étais à mi-course, que j’ai fait une pause et que j’ai continué à courir, tombant ainsi dans une fosse. Heureusement, la fosse avait un sol inoffensif ! Je n’ai rencontré ce problème qu’une seule fois, bien que la pause ait fonctionné comme prévu toutes les autres fois.
En dehors de cela, le patch Rival est une mise à jour assez solide. Il ajoute plus de façons de profiter du jeu et à une époque où le contenu est roi, 30XX continue de faire un travail incroyable en nous en donnant de plus en plus!
30XX est en accès anticipé en ce moment sur Steam ! Sautez et tirez (et Dash and Slash) votre chemin là-bas et attrapez-le!