30 heures avec Tower Of Fantasy : combien de fantaisie est trop de fantaisie ?

30 heures avec Tower Of Fantasy : combien de fantaisie est trop de fantaisie ?

Est-ce que plus est toujours mieux ? C’est la question que je me suis posée en résolvant les énigmes du monde extérieur de Tower of Fantasy, en sautant dans les ruines, en analysant le système d’attraction gacha, en lisant les pièces d’amélioration des personnages, en regardant les puces d’amélioration des armes, en jouant à un cours d’agilité à la taupe, essayant de survivre à un défi de combat chronométré, ouvrant le premier type de coffre au trésor, le deuxième type, le troisième type et–Oh mon Dieu, est-ce un quatrième type ? Bon je vais l’ouvrir–beaucoup plus.

Je peux résumer mes 30 heures ou plus avec Tower of Fantasy avec une pensée succincte : il se passe beaucoup de choses. Tower of Fantasy est un MMORPG gacha de science-fiction avec des combats inspirés de Honkai Impact 3rd, un design inspiré de Genshin Impact – et donc, par défaut, tout inspiré de Breath of the Wild : des énigmes aux donjons en passant par les outils du monde extérieur.

Lecture en cours: Gameplay PC d’ouverture de Tower of Fantasy

Je sais que certains joueurs diront que parce que Tower of Fantasy est un MMORPG, toutes ces différentes fonctionnalités ne sont pas destinées à être expérimentées dans un laps de temps compressé, ce qui est juste. Mais même si vous vous étalez en résolvant des ruines, en ouvrant des coffres et en vous lançant dans une myriade de quêtes secondaires, il y a toujours un problème : je ne sais pas si le jeu est supérieur à la somme de ses parties.

Combat

Phantasia, un gel du temps qui permet aux joueurs d’infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis

Tower of Fantasy est ambitieux – il est clair que beaucoup de travail a été fait – et c’est un véritable exploit d’effort humain pour rassembler tous les éléments présents dans un seul jeu. De nombreux félicitations devraient aller aux développeurs pour avoir créé Tower of Fantasy, mais prenons le combat comme une étude de cas. Le combat est très similaire à la conception de Honkai Impact 3rd. Chaque arme a une attaque de base, une attaque spéciale (qui ne peut être utilisée qu’après un temps de recharge), puis une attaque ultime avec des conditions de lancement spéciales. Il existe également un système de compteur entre différents éléments, et chaque arme a un attribut Frost, Flame, Volt ou Physical.

Si vous esquivez au bon moment, l’ennemi est gelé pendant quelques secondes dans un état appelé Phantasia, et vous pouvez en profiter pour infliger des dégâts supplémentaires. Ceci est très similaire à la compétence Time Fracture de Honkai Impact 3rd. Lorsque vous passez d’une arme à l’autre au bon moment (charge complète de l’arme ou Phantasia déclenchée), une capacité spéciale sera déclenchée – quelque chose dans le même esprit que la formule de tag-in et QTE de Honkai Impact 3rd où l’échange entre les personnages déclenchera une capacité unique, en fonction des conditions.

S’inspirer d’un autre jeu n’est pas un problème. Le combat de Honkai Impact 3rd lui-même s’inspire beaucoup de Bayonetta – l’une des premières rencontres Valkyrie de Honkai Impact 3rd, White Comet Kiana, a une attaque neko-charm ultime qui ressemble beaucoup aux mouvements d’arts de balle de Bayonetta comme le talon.

Mais alors que Honkai Impact 3rd a pu transformer la formule Bayonetta en quelque chose d’unique – une version simplifiée qui donne toujours le punch d’un jeu de hack-and-slash élégant sur console – je ne suis pas sûr que Tower of Fantasy fasse la même chose. Le combat est solide et je vois beaucoup de potentiel pour des combos d’armes intéressants parmi les trois différentes classes de défenseur, DPS et supporter, mais quelque chose semble manquer. Il n’y a rien de mémorable – du moins dans les quelques armes SSR et SR que j’ai tirées des bannières (King, Echo, Tsubasa, Bai Ling et Hilda) – comme les jolis coups de pied de minou de Honkai Kiana, ou les QTE qui offrent différentes stratégies selon si vos ennemis sont en vol ou étourdis. Le combat de Tower of Fantasy n’a pas d’identité particulière reconnaissable qui le distingue de ses concurrents.

Je peux dire la même chose pour d’autres éléments du jeu : les ruines sont inspirées de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, avec des capacités de résolution d’énigmes et de déverrouillage de runes, euh, je veux dire, des reliques. Les ruines et les reliques sont-elles meilleures que celles de Breath of the Wild ? Franchement, non. Il y a plus de reliques dans Tower of Fantasy que les capacités runiques disponibles dans Breath of the Wild, mais comme je l’ai dit, plus n’est pas nécessairement mieux. Je me suis beaucoup plus amusé avec Polaris dans Breath of the Wild qu’avec les sept reliques de ToF.

Le monde ouvert de Tower of Fantasy
Le monde ouvert de Tower of Fantasy

Si je devais évaluer chaque mécanisme et chaque fonctionnalité, je serais Shéhérazade et ce serait l’interprétation de la Tour de la Fantaisie des Mille et Une Nuits. Je vais donc parler de deux fonctionnalités supplémentaires : la qualité technique et, bien sûr, le scénario principal qui fait tout avancer.

Qualité technique

Tower of Fantasy a eu un lancement difficile, mais en jouant à la pré-sortie du jeu, j’ai été impressionné par le manque général de problèmes flagrants. Cependant, il y a quelques problèmes que je dois mentionner. J’ai eu de gros problèmes avec la cuisine. Cela a bien fonctionné pendant quelques jours, mais après un certain temps, appuyer sur le petit robot de cuisine n’a rien fait – ce qui est un problème, car la cuisine est nécessaire dans le jeu. La santé se retrouve en mangeant.

J’ai dû quitter le jeu plusieurs fois pour corriger des bugs. Après avoir échoué à une mission, mes boutons WASD ne bougeaient pas le personnage, et dans un autre cas, entrer dans le chat du monde a en quelque sorte gêné le jeu afin que je ne puisse pas obtenir un mur de texte en haut à gauche de mon écran. Mais honnêtement, deux de ces pépins en environ 30 heures de jeu ne sont pas si mal pour un jeu nouvellement sorti de cette envergure.

Les animations de téléportation et certaines des animations de cinématiques sont également un peu gênantes. Chaque téléportation prend quelques secondes, ce qui est logique, mais l’animation d’attente montre simplement votre personnage debout, vous n’êtes donc pas toujours sûr si la téléportation a fonctionné ou non.

Le scénario principal

Shirli, l'une des résidentes d'Astra Shelter et un personnage important
Shirli, l’une des résidentes d’Astra Shelter et un personnage important

Je suis quelqu’un qui a survécu à A Realm Reborn, donc je suis un vétéran des scénarios MMO pas si géniaux. Le scénario principal de Tower of Fantasy a cependant le problème inverse : il est trop rapide, pas trop lent.

Les cinématiques se déplacent à un rythme effréné, et je me sentais comme un mouton poursuivi par un chien de berger entre les objectifs du scénario. Votre personnage n’a pas la chance de développer une relation avec des PNJ, ce qui a pour résultat malheureux de ne pas vraiment se soucier de leur sort. Shirli et Zeke sont deux des tout premiers personnages que vous rencontrez et sont tous deux de puissants moteurs pour faire avancer l’histoire. La plupart du temps, vous suivez Zeke pendant une bonne partie du temps, mais Zeke traîne avec ses nouveaux copains – les héritiers d’Aida, une entité mystérieuse aux objectifs mystérieux.

Je comprends que, peut-être, l’histoire des héritiers d’Aida et les personnages impliqués dans l’organisation sont enregistrés pour des mises à jour ultérieures, mais même la caractérisation de Zeke est assez minime. Je ne sais rien de lui sauf qu’il est bourru et qu’il aime sa sœur. La situation de Shirli est légèrement meilleure, dans la mesure où nous en savons plus sur ses désirs et sa personnalité, mais ce n’est tout simplement pas suffisant pour porter toute l’histoire d’Astra à Banges et au-delà.

J’ai joué jusqu’au niveau 30, et l’histoire principale était saccadée et ne m’a pas engagé émotionnellement. Vous pourriez dire que Tower of Fantasy se concentre davantage sur l’introduction du vaste monde d’Astra, de Banges et d’autres lieux dans les premiers chapitres de l’histoire, plutôt que d’être un récit axé sur les personnages, mais autour du niveau 30, un aspect majeur de Tower du monde de Fantasy est révélé dans un vidage d’informations de cinq minutes. C’est très décevant.

Bien que l’écriture du scénario principal ne l’ait tout simplement pas fait pour moi, je louerai la quantité de variété surprenante de gameplay parsemée. D’un scénario de tir d’arcade dans une scène, à une mission furtive (j’utilise ce terme très généreusement ici) dans un autre, j’ai trouvé que le mélange fonctionnait vraiment en ajoutant des parties engageantes à un conte par ailleurs terne.

La voix anglaise de certains personnages était très choquante et certaines lignes n’étaient pas du tout exprimées dans les cinématiques. La voix du personnage principal masculin est tout le temps agressive. Je comprends – chercher des quêtes et être commandé par Hykros est ennuyeux, mais je voulais qu’il se détende. L’archonte Elric, l’un des grands patrons d’Hykros, se situe à l’opposé du personnage principal : il parle sur un ton totalement neutre et sans effet, ce qui conduit à une hilarité involontaire puisqu’il parle de sujets graves et parfois tragiques avec un minimum d’émotion.

Shirli tend la main à Shirli.
Shirli tend la main à Shirli.

Tower of Fantasy n’est pas un jeu mal fait, ni dépourvu de qualités positives. Je pense même que la plupart des joueurs peuvent probablement y trouver quelque chose qu’ils aiment faire, que ce soit du PvP, de la cuisine ou de la construction d’armes. Mais de manière holistique, Tower of Fantasy ressemble à beaucoup de jeux, de mécanismes et de fonctionnalités différents collés ensemble dans un package qui n’est pas meilleur que ses inspirations. Du design inspiré d’Evangelion post-opératoire de Shirli au look étonnamment One Piece d’un méchant mineur plus tard dans l’histoire, les références du jeu proviennent de nombreux endroits. Mais rien de tout cela ne sert une identité centrale unique reconnaissable en tant que Tower of Fantasy. Tout comme la façon dont le personnage principal cherche à savoir qui il est, Tower of Fantasy a besoin d’un voyage similaire.

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