mercredi, novembre 20, 2024

3 leçons que Bethesda doit tirer de l’échec de Starfield

Faits saillants de l’histoire

  • Bethesda avait prévu de faire de Starfield un jeu qui durerait plus d’une décennie, mais a échoué.
  • Voici comment il peut en tirer des leçons et éventuellement éviter les mêmes erreurs à l’avenir.

Champ d’étoiles Beaucoup de gens ont été excités lorsque Bethesda l’a initialement taquiné. Mais une fois la poussière cosmique retombée, la plupart des joueurs ont accepté le fait que le jeu n’était tout simplement pas le titre étendu à l’univers qu’ils avaient espéré. Au-delà c’est plutôt campagne fade, les joueurs n’avaient en réalité que le choix d’explorer des planètes, dont beaucoup possédaient les mêmes avant-postes et structures. Cela pourrait très vite s’ennuyer.

Numéros de joueurs Starfield au 31 mars 2024.
Numéros de joueurs Starfield au 31 mars 2024.

En conséquence, le nombre de joueurs, bien qu’initialement très élevé, a chuté de façon folle. Et maintenant, le jeu ne compte qu’une petite fraction de sa base de joueurs initiale. Comparé à d’autres titres comme Baldur’s Gate 3, qui ont réussi à retenir un nombre important de joueurs même maintenant, il est clair que Starfield a été un échec à bien des égards. Si rien d’autre, c’est clairement n’a pas été à la hauteur des attentes Bethesda elle-même en avait pour ça. Voici quelques leçons qu’ils peuvent en tirer.

Concevoir des jeux pour qu’ils soient amusants, pas longtemps

Dans l’une des interviews que Todd Howard, directeur de Starfield, a donné à l’approche de la sortie du jeu, il a mentionné que leur objectif avec Starfield était de viser la longévité. L’équipe considérait le titre comme quelque chose que les fans pourraient jouer pendant 10 ans. D’une certaine manière, il est clair que Bethesda souhaitait que Starfield soit essentiellement le nouveau « Skyrim in Space ».

Skyrim est un titre qui a fait ses preuves à l’épreuve du temps. Même aujourd’hui, le jeu dispose d’une communauté de modding active, qui produit un excellent contenu. Au fil des années, nous avons assisté à des modifications graphiques massives et même révisions complètes qui ajoutent du nouveau contenu ou recréent certains des autres titres de Bethesda dans le moteur de Skyrim. Mais une chose doit être claire : Starfield n’est pas Skyrim.

Alors que Skyrim offrait un monde étonnant, plein de systèmes attrayants, Starfield ressemble à une coquille creuse dépourvue de véritable caractère. Cela vient indéniablement en partie du fait que les développeurs avaient pour objectif de faire en sorte que ce jeu soit joué pendant un certain temps. durée déraisonnable. Au lieu de créer un titre court mais agréable qui pourrait être apprécié par les joueurs et expérimenté, Bethesda a simplement opté pour de gros chiffres.

Commentaire
byu/PoggersMemesRetours de discussion
inpcgaming

Le jeu est à grande échelle, avec 1 000 planètes et plus de 100 systèmes stellaires. Et même si tout cela semble intéressant sur le papier, il ne faut pas longtemps pour se rendre compte qu’aucun de ces chiffres importants n’est à la hauteur du battage médiatique. Très vite, dans les parties de la plupart des gens, ils se rendent compte. La plupart de ces planètes, même au sein de systèmes stellaires différents, jouent exactement de la même manière.

Et ce n’est pas une situation de No Man’s Sky, où il y a des tonnes de systèmes et d’ajouts en plus du jeu de base pour garder les choses intéressantes. Il est donc difficile d’être enthousiaste à l’idée d’explorer cette 10ème planète dans Starfield. Savoir ce qui vous attend est fondamentalement le même terrain vague que vous avez vu au cours des deux dernières heures de votre partie. Bethesda, tout en essayant de rendre ce jeu jouable pendant des années, n’a pas réussi à le garder intéressant, même pendant quelques mois.

Vous ne pouvez pas vous attendre à ce que les joueurs corrigent votre jeu

Je ne peux m’empêcher de penser que Bethesda s’est trop appuyée sur sa base de joueurs pour ce titre. Les moddeurs ont historiquement joué un rôle énorme en donnant une nouvelle vie aux titres Bestheda. Mais il y a une raison pour laquelle les fans ont consacré autant de temps et d’énergie à créer des mods pour ces titres. Et c’est le fait que ces jeux étaient tout simplement bons au départ. Ils n’ont pas commencé fades et ennuyeux, puis sont devenus jouables grâce aux joueurs.

Un Falkreath modifié dans Skyrim.Un Falkreath modifié dans Skyrim.
Un Falkreath modifié dans Skyrim.

Les joueurs les ont améliorés, bien sûr, mais le contenu de base doit d’abord être engageant. C’est le problème que Bethesda a rencontré avec Starfield. Phil Spencer a mentionné que le jeu était conçu pour être joué pendant plus d’une décennie. De toute évidence, on s’attendait à ce que les fans continuent à se déchaîner. contenu gratuit via des modspour garder les choses intéressantes.

Mais bien sûr, lorsque le jeu de base échoue, personne ne passera de temps sur les mods. En fait, la communauté des moddeurs de Starfield a rapidement abandonné. C’est à ce moment-là qu’ils ont réalisé que les problèmes de base du jeu ne pouvaient tout simplement pas être résolus par eux. Et même si par miracle cela pouvait être le cas, personne ne voulait vraiment travailler sur le jeu. Ce n’était pas aussi engageant ou intéressant pour eux d’y consacrer des heures de leur vie.

Surtout, il était clair que les fans ne voulaient pas faire le travail de Bethesda pour l’entreprise. Ce n’est pas aux moddeurs de résoudre le problème. problèmes flagrants et des problèmes avec le titre. Si Bethesda fait une reprise du titre à la manière de No Man’s Sky, alors peut-être que les joueurs pourraient lui donner une autre chance. Mais dans l’état actuel des choses, je ne pense tout simplement pas que cela se produise. Surtout que la société passe à d’autres titres comme Les parchemins anciens 6.

Sous-promesse, surlivraison

Une partie de la raison pour laquelle les gens ont été si déçus par Starfield était les attentes que la société avait fixées à son égard. Comme il est décrit comme un titre qui serait joué même dans une décennie, il n’est pas surprenant que les gens aient mis leur battage médiatique au maximum. Mais comme ce qu’ils ont finalement obtenu n’était pas à la hauteur de leurs attentes, leur opinion sur le jeu s’est rapidement détériorée.

Il est clair que promettre un jeu comme étant la prochaine grande nouveauté ne peut que conduire à la déception. Les attentes des fans finissent rarement par correspondre aux intentions des développeurs. Il est donc préférable de sous-promettre, car de cette façon, vous avez la possibilité d’offrir aux joueurs des choses auxquelles ils ne s’attendaient pas. FromSoftware est l’exemple parfait de la façon dont une stratégie comme celle-ci peut réussir.

Miyazaki, le directeur du studio, est connu pour avoir promis moins de contenu au départ. Avant L’anneau ancien sortie, il a mentionné que la campagne du jeu durerait environ 30 heures. En réalité, votre première partie d’Elden Ring peut facilement être 100+ heures. Il est intéressant de noter que les gens continuent de jouer à Elden Ring même de nos jours, avec de nouveaux mods et des refontes développées par la communauté. C’est quelque chose que Bethesda avait prévu mais n’a pas réussi à faire avec Starfield.

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