Les fans n’ont pas longtemps à attendre pour la prochaine suite du succès indépendant de 2016, les âmes sombres et atmosphériques en 2D, Salt and Sanctuary.
Le hit indé surprise de 2016 Sel et sanctuaire avait de nombreux fans qui espéraient plus de son Âmes sombres monde inspiré. Un jeu de suite, Sel et sacrificea été annoncé 5 ans après la sortie du jeu original et maintenant la longue attente est presque terminée.
Sel et sanctuaire sorti en 2016 par le développeur de jeux indépendant Ska Studios s’est imposé comme un exemple de premier ordre du sous-genre de jeux de type Souls en développement rapide. Son attrait principal étant qu’il pouvait capturer toute l’atmosphère et le monde sombre de la construction du Âmes série, en plus d’imiter son célèbre système de combat, en n’utilisant que 2 dimensions.
Maintenant la suite, Sel et sacrifice, a une date de sortie, révélée dans une nouvelle bande-annonce du jeu. Sortie presque 6 ans jour pour jour après l’original, Sel et sacrifice arrive sur PC, PS4 et PS5 le 10 mars, promettant des combats de boss plus brutaux et une exploration de style Metroidvania. La bande-annonce met également l’accent sur un système d’invocation de joueurs proche dans le style du Âmes sombres série, où les joueurs rejoignent différentes factions avec des motifs différents et peuvent choisir d’envahir ou d’offrir une coopération dans les mondes d’autres joueurs en ligne. Le jeu promet un mode coopératif « plus complet » par rapport à l’original, faisant avancer l’histoire pour les deux joueurs simultanément plutôt que pour le seul joueur hôte.
Depuis le Âmes sombres a explosé en popularité en 2011, son influence a été vue partout dans l’industrie du jeu. Le genre de type Souls concerne principalement les jeux qui tentent d’imiter le système de combat difficile mais satisfaisant de la série Souls, y compris les versions triple-A comme Nioh et Star Wars Jedi : Ordre déchu. Lorsque Sel et sanctuaire a été libéré, son indéniable influence de la Âmes série sur le ton et l’atmosphère du jeu, ainsi que la manière cryptique dont il explique ses mécanismes, l’ont placé comme un exemple majeur d’un sous-genre de 2D Souls-likes.
De nombreux jeux indépendants suivront dans la même veine que Sel et sanctuaire. 2017 a vu la sortie de Chevalier creux, un jeu axé sur la capture de l’atmosphère et du ton. 2018 Cellules mortes irait dans l’autre sens en se concentrant sur le système de combat. La demande de 2D Souls-likes est devenue son propre marché et est, heureusement, une option beaucoup plus accessible pour les développeurs indépendants sans ressources ni personnel énormes. Sel et sanctuaireLe succès de est encore plus impressionnant si l’on considère que l’original et le futur Sel et sacrifice ont été développés par des équipes de deux personnes seulement.
Sel et sacrifice sort le 10 mars sur PC, PS4 et PS5.
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