28 ans plus tard, le mode 2 joueurs de Super Punch-Out!! est découvert

Punch-Out!!. Il s’avère que l’on s’est caché à la vue de tous pendant près de 30 ans. »/>
Agrandir / Jusqu’à aujourd’hui, Nintendo n’avait jamais annoncé de mode deux joueurs dans un Coup de poing !! jeu vidéo. Il s’avère que l’on s’est caché à la vue de tous pendant près de 30 ans.

Aurich Lawson | Nintendo

Alors que Coup de poing !! est l’une des séries de « combats » les plus appréciées de Nintendo depuis ses débuts en 1984 dans les salles d’arcade, elle a rarement présenté quelque chose de commun dans le genre : un mode à deux joueurs.

Lundi, cependant, cela a changé. La découverte qui en résulte se cache à la vue de tous sur l’édition Super Nintendo de la série depuis près de 30 ans.

Si vous possédez des années 1994 Super coup de poing !! dans n’importe quelle capacité – une cartouche SNES originale, une ROM déchargée analysée par un émulateur, sur l’édition Super Nintendo Classic, ou même dans le cadre de la collection payante de jeux rétro Nintendo Switch Online – vous pouvez accéder immédiatement à la fonctionnalité, sans piratage ni ROM édition nécessaire. Tout ce dont vous avez besoin est une paire de manettes de jeu.

Enfin, vous pouvez être le clown fou

Le crédit va à le codeur responsable de le compte @new_cheats_news sur Twitter, qui a régulièrement publié des découvertes de modes, de menus et de fonctionnalités de jeu restants dans les jeux classiques depuis 2014. De nombreuses découvertes du compte nécessitent des codes Game Genie ou des modifications hexadécimales des fichiers ROM d’origine pour y accéder, car les modes sont souvent laissés pour compte dans le code original des jeux, jamais destiné à être vu par les fans moyens.

Pourtant aujourd’hui Super coup de poing !! La découverte s’articule autour d’une simple série de combinaisons de boutons, qui ne nécessitent rien de plus qu’un deuxième contrôleur. Le mode à deux joueurs est caché derrière un menu supplémentaire, jusqu’alors inconnu, qui permet aux joueurs solo de passer directement à l’un des combattants de boxe du jeu. Il s’agit essentiellement d’un menu de « sélection de niveau », que de nombreux jeux classiques présentent pour des tests internes, et les speedrunners pourraient sans doute l’utiliser pour s’entraîner plus rapidement contre des adversaires spécifiques.

Ce menu est accessible en maintenant les boutons R et Y sur la manette du joueur deux à l’écran « appuyez sur démarrer », puis en appuyant sur Start ou A avec la manette du joueur un. Faites cela, et un nouveau menu apparaît, affichant les icônes de profil des 16 boxeurs. Choisissez l’une de ces icônes pour vous engager dans un combat unique ; une fois que c’est fini, vous êtes renvoyé au même menu de sélection de boxeur.

Dans ce menu, les amis peuvent accéder à un combat à deux joueurs si le joueur deux maintient leurs boutons B et Y enfoncés jusqu’au début du match. Vous n’entendrez aucun effet sonore ni aucune autre indication indiquant que cela a fonctionné. Au lieu de cela, le match commencera avec le deuxième joueur contrôlant le boxeur « boss » en haut de l’écran. Combinez la gamme de boutons « ABXY » avec « haut » et « bas » sur le D-pad pour réussir chaque attaque de base et avancée.

Sam Machkovech d’Ars Technica a capturé le mode deux joueurs caché à l’intérieur de Super coup de poing !! lors des tests sur une Nintendo Switch vendue au détail.

J’ai jusqu’à présent confirmé que cela fonctionne sur une cartouche SNES originale, ainsi que sur la SNES Classic Edition et la version du jeu sur Nintendo Switch, que j’ai utilisée pour enregistrer la démonstration vidéo ci-dessus du personnage le plus mauviette du jeu, Gabby Jay, se balançant de côté à côté. Dans les modes traditionnels à un joueur, Gabby Jay reste immobile avant de lancer quelques coups de poing lents.

Jusqu’à présent, dans mes tests, je ne décrirais pas nécessairement le mode à deux joueurs longtemps caché du jeu comme « équilibré » pour le jeu compétitif, en raison à la fois des niveaux de puissance élevés des personnages du boss et de leur pré-punch évident « dit ». Ces derniers s’accompagnent généralement de longues pauses que les joueurs solo étudient depuis des années ; esquivez-les, et le boss est laissé ouvert pour être étourdi et matraqué. Ainsi, je n’imagine pas Super coup de poing !! atterrira bientôt sur des scènes compétitives comme Evo. Pourtant, la latence du bouton pour les personnages du boss est suffisamment fluide pour faire du mode une option amusante pour les fans de SNES de longue date à essayer avec leurs amis.

Une version plus équilibrée du concept est présentée dans la version Wii 2009 de la série, qui permettait uniquement aux joueurs de se battre en tant qu’échanges de palette du personnage de longue date de la série Little Mac. La découverte cette semaine d’un mode à deux joueurs sur SNES ajoute une gamme beaucoup plus large d’options de combat pour le deuxième joueur.

L’histoire des menus cachés et des œufs de Pâques de l’industrie du jeu est certainement abondante, mais les nouvelles d’aujourd’hui ressemblent sans doute le plus à la découverte en 2016 d’un menu de triche caché dans les trois premiers Combat mortel jeux d’arcade. Cela nécessitait de saisir des boutons spécifiques sur une armoire d’arcade dans le bon ordre, même sans insérer de quartiers, et pouvait déverrouiller n’importe quoi, des animations « fatales » aux modes de jeu libre.

La Coup de poing !! La version NES de la série a déjà fait l’objet d’un examen minutieux par les fans en 2016 lorsque l’analyse image par image a confirmé une indication visuelle du moment où frapper certains des boss les plus coriaces de ce jeu. Des années auparavant, une entrevue avec l’un des Coup de poing !!Les développeurs d’origine ont suggéré que plus de secrets se trouvaient à l’intérieur du classique NES que les fans n’avaient pas encore découverts. Pourrait-il y avoir également un mode à deux joueurs caché dans l’ancien jeu?

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