vendredi, novembre 29, 2024

25 % des joueurs de Starfield sur Xbox n’ont même pas encore vu les étoiles

Ce n’est un secret pour personne, Starfield est un très gros jeu. La première nouvelle licence IP de Bethesda en 25 ans ne manque pas de choses à faire, avec plus de 1 000 planètes à explorer, d’innombrables batailles de vaisseaux spatiaux dans lesquelles s’engager (ou fuir), plusieurs avant-postes à construire, des tonnes de ressources à exploiter, divers extraterrestres à étudier (ou combattre), quatre personnages compagnons de romance, une quantité apparemment infinie d’équipement à voler, vendre ou modifier, et de nombreuses autres fonctionnalités approfondies (comme la construction navale et le vol de navires). Le lancement du jeu a été un grand succès, avec plus d’un million de joueurs explorant simultanément le jeu le jour du lancement, battant le record de joueurs simultanés de Skyrim sur Steam et apportant ainsi à Bethesda une bonne part de changement dans le processus. Ainsi, la nouvelle selon laquelle plus d’un quart des joueurs jouant à Starfield sur Xbox n’ont même pas réussi à se lancer dans l’espace est pour le moins surprenante.

« Pour tous, dans le champ d’étoiles » est le premier succès que les joueurs peuvent obtenir dans le jeu. Ce n’est en aucun cas un exploit difficile – en fait, débloquer le succès est presque inévitable, car tout ce qu’il faut, c’est que les joueurs se lancent dans l’espace pour la première fois. Dans un jeu sur l’exploration spatiale, on pourrait penser que la plupart des joueurs auraient déjà obtenu ce succès. Mais seulement 75 % des joueurs Xbox ont débloqué le succès « Pour tous, dans le champ d’étoiles » (via TrueAchievments), ce qui signifie qu’un quart des joueurs Xbox n’ont pas encore embarqué sur la Frontière et n’ont pas encore sauté dans l’inconnu.

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Sans spoiler majeur, les scènes d’ouverture de Starfield se déroulent sur la planète Vectera, dans le système Narion. Les joueurs participent à l’extraction de ressources, tombent sur une surprise interstellaire inattendue, entrent dans la création de personnages et rencontrent brièvement leur premier compagnon romantique, Barrett. Après un court échange de tirs qui sert plus de didacticiel que de défi, les joueurs accèdent au vaisseau de Barrett, le Frontier, et reçoivent l’ordre de se rendre au quartier général de la Constellation à New Atlantis, dans la région Alpha Centauri. Lors du lancement dans l’espace, le succès « Pour tous, dans le champ stellaire » se débloque. Alors pourquoi tant de joueurs manquent-ils de ce succès, et que diable font-ils dans Starfield si ce n’est explorer les étoiles ?

Il est facile de répondre à la première question. Parce qu’il est disponible gratuitement sur Game Pass, Starfield est accessible à environ 30 millions de joueurs. Tout le monde n’est pas fan de science-fiction, de jeux se déroulant dans l’espace ou de jeux Bethesda en général, il est donc probable qu’une bonne partie des joueurs qui n’ont pas obtenu le premier succès du jeu soient simplement des abonnés curieux du Game Pass qui ont choisi d’essayer Starfield, mais a finalement décidé que ce n’était pas pour eux. Sur Steam, où tous ceux qui jouaient à Starfield devaient payer pour cela, le pourcentage de joueurs ayant obtenu le premier succès est bien plus élevé, à 88 %. (Il y a également des rapports faisant état de succès buggés sur Xbox, ce qui pourrait expliquer en partie pourquoi seulement 75 % des joueurs Xbox ont débloqué le premier succès). Pourtant, étant donné la brièveté de l’intro du jeu sur Vectera, il est difficile d’imaginer qu’un quart des joueurs Xbox l’appellent catégoriquement un jour et jettent l’éponge pour de bon alors qu’ils viennent tout juste de quitter la création de personnage. Ainsi, la question demeure : si les joueurs n’explorent pas les étoiles, que diable font-ils là-bas ?

Starfield n’est en aucun cas un jeu parfait, mais il est vaste. Si vous suivez simplement le jeu d’un waypoint à l’autre, vous pouvez faire une bonne progression dans l’histoire. Mais pour les joueurs qui aiment sortir des sentiers battus, Starfield a beaucoup à offrir. Les joueurs qui n’ont pas obtenu le premier succès du jeu n’explorent peut-être pas les étoiles simplement parce qu’ils sont très occupés à explorer le sol. Même les planètes plus petites qui, à première vue, semblent n’avoir qu’une aire d’atterrissage, un lieu de quête et une ou deux grottes, regorgent de choses à faire. On peut facilement perdre 12 heures réelles à errer sur la surface d’une planète aléatoire, à extraire des ressources, à analyser la flore et la faune, à tomber sur des avant-postes ennemis cachés, à découvrir des quêtes secondaires, et bien plus encore. Il est probable qu’une bonne partie des joueurs qui manquent « Pour tous, dans le Starfield » ne le manquent que parce qu’ils ont pris la décision consciente de sauver le vaisseau de Barrett – et tous les endroits qu’il peut les emmener – pour plus tard, choisissant plutôt de voyez ce que Vectera a d’autre à offrir.

Bien qu’elle soit la « planète de départ » du jeu, Vectera a en effet beaucoup à explorer. Étant donné que le jeu commence dans un avant-poste minier, ce n’est un secret pour personne que la planète abrite des minerais utiles (et précieux) de divers types. Il y a aussi quelques quêtes secondaires et au moins une mission d’histoire qui nécessitent que le joueur retourne sur Vectera, c’est donc loin d’être une planète didactique stérile et ennuyeuse. Compte tenu de l’ampleur du jeu, l’exploration complète d’une seule planète peut prendre des heures. Les joueurs qui ont choisi de rester sur Vectera apprécieront peut-être davantage la liberté d’exploration du jeu que son histoire, ou peut-être voudront-ils simplement prendre leur temps et faire le plein de ressources pour gagner du temps plus tard lors de la construction de l’avant-poste. La première réalisation du jeu n’est pas non plus la seule à avoir des statistiques d’achèvement curieusement déséquilibrées. Par exemple, un peu plus de la moitié des joueurs Xbox (56 %) ont rejoint Constellation, un autre succès de début de partie difficile à manquer qui se débloque simplement en interagissant avec quelqu’un peu de temps après avoir quitté Vectera, et seulement 46 % des joueurs ont gagné. le succès pour le broyage jusqu’au niveau 5.

Le fait qu’un quart des joueurs Xbox n’aient même pas réussi à décoller n’est pas nécessairement une mauvaise chose. En fait, cela témoigne peut-être de la quantité de détails, d’efforts et de contenu que Bethesda a mis dans le jeu. Si le lieu d’ouverture du jeu est si intéressant qu’un nombre important de joueurs passent manifestement devant un vaisseau spatial gratuit pour en savoir plus sur la planète sur laquelle ils se trouvent actuellement, cela suggère que Bethesda a tenu sa promesse selon laquelle Starfield serait « Skyrim dans l’espace ». « . De plus, cela témoigne du fait que Starfield est un jeu pour tout le monde et qui peut être vécu comme le joueur le souhaite. Certains joueurs veulent faire l’amour avec un compagnon, certains veulent combattre des pirates de l’espace, certains veulent construire un navire en forme d’ornithorynque et remplir la soute de sandwichs volés, et certains veulent explorer. La beauté de Starfield est qu’il n’y a pas de « mauvaise » façon d’y jouer. 25 % des joueurs ratent une réalisation majeure ne signifie pas nécessairement qu’ils ont abandonné le jeu ; cela signifie simplement que certains d’entre eux ont un style de jeu différent. (Ou peut-être que le saut en gravité les rend simplement un peu nauséeux.)

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