Je n’aurais jamais pensé que je fuirais la délicatesse clip-clop pas de défilé, stylet mutant en application, mais encore une fois, nous y sommes. Morpheus est le principal antagoniste de Resident Evil: Dead Aim, et bien que sa foulée révélatrice ne me fasse pas ressentir la même peur que celle d’un autre pilier de la série, il est le seul tyran que je connaisse dont la mutation impliquait la croissance d’une paire de high permanents. talons.
Mis à part la méchanceté prête pour la piste, il y a juste quelque chose dans Dead Aim que je trouve absolument délicieux. Je l’ai rejoué passivement ces derniers jours, m’émerveillant de voir à quel point la quatrième entrée de Capcom dans la série dérivée de Gun Survivor est toujours une expérience banale mais agréable, et j’ai essayé de comprendre pourquoi elle a toujours été l’une de mes préférées. . Ce n’est ni le jeu Resident Evil le plus unique ni le meilleur, et ce n’est pas toujours le plus mémorable pour les bonnes raisons. À la base, cependant, Dead Aim montre que la série allait dans la bonne direction. De plus, c’est tout simplement amusant.
Retour aux sources
Resident Evil: Dead Aim contient une collection d’idées qui seraient bientôt affinées pour devenir quelque chose de mieux. Fong Ling n’est qu’Ada Wong à petit budget, Bruce, aux cheveux blonds et costaud, est la progéniture génétique impie de Leon et Chris (si seulement eux aussi pouvaient marcher en visant vers le bas en 2003), et vous pouvez voir comment le zombie- Le paquebot de croisière Spencer Rain infesté a ouvert la voie à la propre version de Revelations d’un navire fantôme, le Queen Zenobia. C’est également une expérience beaucoup plus linéaire et condensée qu’un jeu Resi principal, donc je ne juge pas trop durement l’intrigue oubliable de Dead Aim – surtout quand elle coche de nombreuses autres cases.
Cela peut paraître étrange et insuffisamment cuit, mais l’ADN du jeu est clairement Resident Evil. Dead Aim se déplace dans trois endroits confinés, retrace la mutation et la dégénérescence d’un grand méchant qui a des liens avec Umbrella Corporation et regorge de zombies à tirer dans la tête avec une quantité limitée de balles d’armes de poing. Vous pouvez même vous faufiler furtivement devant des zombies inactifs, une mécanique pour laquelle j’ai encore beaucoup de temps à ce jour. Qu’est-ce qu’il n’y a pas à aimer? Eh bien, après avoir atteint un certain point dans ma mission de redécouverte, je réalise que je ne suis en fait pas trop fou à l’idée de croiser à nouveau le Hunter Elite. Ces monstruosités amphibies sont tout aussi méchantes et laides que je me souviens de ma dernière partie, explosant de leurs vaisseaux de confinement comme un trio d’énormes balles-éponges à griffes en crochet.
La vue du Hunter Elite m’envoie faire des tours sur le pont du navire pour échapper à leurs attaques de mêlée punitives. Je préférerais presque combattre une paire de Lickers – presque, J’ai dit. Pourtant, se battre contre un ennemi notoirement délicat avec une ou deux bizarreries uniques, en se demandant tout le temps si vous avez assez de munitions ou d’herbes vertes pour vous en sortir… c’est à peu près tout ce que Resident Evil peut offrir.
Les banques tyranniques
Aussi tristement célèbre qu’il puisse être, le Hunter Elite n’est pas ce que je préfère dans Dead Aim. Cet honneur revient carrément à un certain Morpheus D. Duvall, un ancien laquais de Umbrella devenu cerveau criminel avec de grandes ambitions pour lui-même et pour le monde. Morpheus, comme presque tous les méchants de leur jeu Resi requis, est de loin le personnage le plus intéressant de Dead Aim. Il peut ressembler à un escroc typique de bande dessinée, utilisant une arme bio-organique contre les superpuissances mondiales en échange d’une somme d’argent faramineuse, mais il est aussi un esthète autoproclamé. Cette quête d’une beauté vraie et inaccessible souligne ce qui arrive à Morpheus lorsque, après avoir été mortellement blessé, il s’injecte une combinaison expérimentale des virus T et G.
Contrairement à tous les autres infectés par le virus Progenitor, cette version modifiée ne provoque pas la mutation de Morpheus en une horreur difforme. Au lieu de cela, Morpheus fait germer des seins, des hanches, des cheveux longs et un semblant de bottes à talons hauts permanentes. Il passe de super-vilain à mannequin, et vous savez quoi ? j’ai absolument adorer cela à ce jour.
La transformation inhabituelle de Morpheus est de loin la contribution la plus convaincante de Dead Aim au canon de Resident Evil. Aucune explication dans le jeu n’est donnée sur la raison pour laquelle il devient une dame tyran au lieu d’un monstre ; nous ne pouvons que supposer que c’est sa vision de ce qu’implique la beauté absolue, et d’une manière ou d’une autre, le virus t+G a pris cela en considération. Mais cela marque également une étape ambitieuse pour Capcom – une étape que l’éditeur n’aurait peut-être pas eu l’intention de franchir.
Dead Aim est un jeu japonais lancé en 2003 et, compte tenu de tout ce contexte, je ne peux que supposer que la féminisation de Morpheus était censée être considérée comme choquante plutôt que progressiste. Cela ne m’importe pas en 2024, car alors que Morpheus me traque dans ce laboratoire étincelant au fond de l’océan, ses chaussures claquant volontairement contre le sol blanc poli, tout ce que je vois, c’est une icône gay en avance sur son temps et chaud sur mes talons. Il atteint finalement sa forme finale : la goutte amorphe caractéristique que tous les méchants Resi de la vieille école doivent éventuellement devenir, selon la tradition, mais je me souviendrai toujours de lui comme de la dame-tyrane qui m’a battu bien pire que M. X n’aurait jamais pu le faire.
J’ai adoré chaque instant de ma rediffusion de Resident Evil: Dead Aim, à tel point que je suis déjà tenté de traquer les autres (pires) entrées de Gun Survivor. Il s’agit d’une série connue pour son camp de films B, et Dead Aim en a à la pelle. Cela m’a rappelé à quel point ces entrées dérivées de la chronologie de Resident Evil peuvent être amusantes, et alors que nous attendons le 9ème jeu principal, je ne peux m’empêcher de souhaiter que Capcom fasse revivre ces petits extraits pour nous donner autre chose à mâcher. pendant ce temps. Même s’il s’agit peut-être du jeu vidéo le plus déjanté au monde.
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