2023 n’est pas l’année pour sortir des jeux cassés

2023 broken games

Si l’une des prochaines versions de cette année se lance comme Redfall, elle disparaîtra. Pouf, kaput. Personne ne les jouera au lancement, puis personne ne les jouera du tout. Il y a tout simplement trop de jeux déjà sortis cette année, plus que n’importe quel humain pourrait raisonnablement jouer, pour qu’un jeu ait un mauvais lancement et que quelqu’un veuille toujours y jouer après qu’il ait été corrigé. Nous avons déjà vu cela se produire avec Redfall. Après une sortie mouvementée, des critiques mitigées et négatives et une réaction massive des joueurs, Arkane vient de publier son premier gros patch, et personne ne s’en soucie.



Selon Steam Charts, il n’y a presque personne qui joue à Redfall. Le nombre de joueurs simultanés a culminé hier à 101 joueurs, un nombre tragiquement bas. Comparez cela à Star Wars Jedi: Survivor, qui a été lancé quelques jours auparavant et maintient toujours des pics se chiffrant par milliers, et il est clair que, quelle que soit la teneur de ce patch, il ne reste plus personne pour s’en soucier. C’était censé être l’un des plus gros lancements de Xbox de l’année, et il n’existe presque plus, ne se méritant même pas une mention au Xbox Games Showcase de cette semaine. Nous avons tous choisi de l’oublier en plus de l’évoquer comme un moyen de mettre en évidence les récents échecs de la Xbox.

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Il ne serait pas difficile que cela arrive à l’un des jeux dont le lancement est prévu au second semestre de cette année. Si quelque chose se lance mal dans une année qui n’est pas aussi chargée, il y a encore de la place pour la récupération – les gens n’oublieront peut-être pas complètement votre jeu, et avec suffisamment de temps et de travail, ils peuvent récupérer et même devenir de grands jeux. Mais dans une année comme celle-ci, je ne peux pas imaginer que la même chose volera. Il y a tout simplement trop à jouer.

via Béthesda

Si Starfield est horriblement cassé au lancement, je ne vais pas attendre qu’ils le corrigent, j’achète Mortal Kombat 1. Si Alan Wake 2 est injouable, je joue à Spider-Man 2. Si tout est cassé , je retourne aux sorties du premier semestre et je rattrape tout ce que j’ai raté. Je vais bosser pendant des heures dans Diablo 4. Je vais enfin lancer Cyberpunk 2077 et jouer à l’extension, l’ayant manquée quand elle a raté sa propre version. Merde, il y a plein d’indies qui sortent sur lesquelles j’ai désespérément envie de mettre la main, et je vais les jouer à la place.

Lancer un jeu cassé dans le cycle chargé de cette année est un moyen infaillible de s’assurer que personne n’y joue – même lancer un jeu médiocre suffira à le faire disparaître, car il sera éclipsé par tant de sorties très attendues. À ce stade, un retard de dernière minute aurait plus de sens que de publier dans un état défectueux, car cela donnerait aux développeurs une chance de réparer tout ce qui doit être réparé. et évitez la concurrence féroce qu’apportent les sorties de 2023. Les fans seraient-ils énervés ? Probablement, mais pas aussi énervé que si un jeu sortait avec d’énormes défauts. Ils oublieraient à quel point ils étaient énervés quand il est sorti et a parfaitement fonctionné quelques mois plus tard. Lancer un jeu cassé en 2023 est une situation perdante pour les développeurs et les joueurs – j’espère que cela ne se reproduira plus.

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