2023 a prouvé que davantage de studios doivent d’abord publier des démos

2023 a prouvé que davantage de studios doivent d'abord publier des démos

Faits saillants de l’histoire

  • 2023 a vu la sortie de certains des meilleurs jeux que l’industrie ait jamais vus, aux côtés de certains des pires.
  • Publier des démos n’est pas seulement bénéfique pour les joueurs, mais aussi pour les développeurs et les studios eux-mêmes.
  • Les studios qui répondent aux désirs et aux besoins de leurs joueurs finiront par connaître le succès dans leurs sorties.

Quelle année cela a été pour le jeu. Non seulement nous avons obtenu certains des meilleurs titres de l’histoire de l’industrie, mais nous avons également été témoins de développements et de revers qui définir le support pour les années à venir. Et il n’y avait pas que l’industrie AAA, même le monde indépendant a réussi à rappeler à tout le monde qu’il ne fallait pas exclure les petits gars.

Cependant, toutes les sorties de 2023 n’ont pas réussi à répondre aux attentes de nous, joueurs passionnés. Des campagnes ternes aux problèmes techniques, quelques titres se sont imposés comme les sorties les plus décevantes de l’année. Et cela montre pourquoi davantage de studios doivent permettre aux joueurs d’examiner de plus près leurs jeux avant de les vendre.

Les maillons les plus faibles

Malgré l’obtention de titres acclamés par la critique tels que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Alan Wake, Spiderman 2 et même le succès GOTY Baldur’s Gate 3, l’année nous a également été bénie, faute d’un meilleur mot, avec certaines des plus grandes déceptions de l’histoire récente. Et croyez-moi, c’est bien plus que vous ne le pensez.

Nous nous sommes retrouvés avec des titres tels que Le Seigneur des Anneaux : Gollum, Kong : Skull Island, Walking Dead : Destinies, The Day Before, Foresspoken et Call of Duty : Modern Warfare 3. Malgré leurs prix AAA, allant même jusqu’à plus de 100 $ dans certains cas, et des années de battage médiatique et de préparation, dire qu’ils n’ont pas tenu leurs promesses serait probablement un euphémisme pour beaucoup.

Nous avons eu des lancements assez décevants en 2023
Nous avons eu des lancements assez décevants en 2023

Gollum, Skull Island et Destinies sont facilement les meilleurs prétendants aux pires prix GOTY. Non seulement les jeux donnent l’impression qu’ils ont été créés par des développeurs tenus sous la menace d’une arme et ont des histoires qui semblent avoir été générées par une imitation bon marché de ChatGPT, mais le fait qu’ils ont été commercialisés comme des titres AAA majeurs cela ressemble à un crime en soi.

D’un autre côté, Modern Warfare 3, Foresspoken et The Day Before étaient des titres que les gens attendaient avec impatience. L’une était une IP bien-aimée, l’autre était créée par un développeur bien-aimé et la dernière était présentée comme un jeu de tir d’horreur et de survie multijoueur. mettre fin à tous les jeux de tir d’horreur et de survie multijoueurs. Autant dire qu’aucun n’a été livré.

Le paradigme de l’essai avant d’acheter

Naturellement, après avoir acheté un jeu, vous vous attendez à en avoir pour votre argent, n’est-ce pas ? Mais si vous faites partie de ceux qui ont décidé de dépenser leur argent durement gagné dans les jeux énumérés ci-dessus et que vous avez été profondément déçu, alors vous pouvez voir où je veux en venir. Les démos de jeux vidéo sont une méthode éprouvée dans l’industrieet davantage de studios doivent les réadopter.

L’un des avantages les plus importants des démos de jeux réside dans leur capacité à responsabiliser les joueurs. Le modèle traditionnel d’achat d’un jeu basé sur des bandes-annonces, des supports marketing et des critiques peut être un pari, entraînant souvent une déception pour les joueurs qui découvrent que le gameplay réel ne correspond pas à leurs attentes.

En offrant gratuitement un extrait de l’expérience de jeu, les démos permettent aux joueurs de prendre des décisions éclairées quant à savoir si un titre particulier vaut leur investissement. Cette méthode d’essai avant d’acheter non seulement inspire confiance aux consommateurs, mais favorise également une écosystème de jeu plus sain où les joueurs se sentent plus maîtres de leurs choix.

De plus, les démos constituent un outil dynamique permettant aux joueurs d’évaluer divers éléments d’un jeu. Qu’il s’agisse d’évaluer les mécanismes de jeu et les graphismes ou de tester le bon fonctionnement du jeu sur leur matériel, les joueurs acquièrent une compréhension globale qui transcende les bandes-annonces sur papier glacé et les campagnes marketing soigneusement organisées.

Testez-le par vous-même

Maintenant, au cas où vous vous diriez : « Ne publient-ils pas des bandes-annonces de gameplay de nos jours ? Alors à quoi ça sert de sortir des démos ? Je dois souligner le fait qu’aucun développeur sensé ne mettra volontairement un problème ou une fonctionnalité cassée dans un clip que des millions de personnes verront potentiellement.

Même lorsqu’ils publient des démos de gameplay, vous voyez toujours une ligne de texte translucide disant quelque chose comme « Le gameplay est sujet à changement » ou « Le gameplay ne représente pas le produit final ». Je n’essaie pas de laisser entendre que les studios mentent à leurs clients, mais je ne ferais pas valoir cet argument si ce n’était pas un problème à résoudre.

Finalement, les démos ont un avantage très important plutôt que des « bandes-annonces de gameplay », car vous pouvez tout expérimenter par vous-même et décider si vous souhaitez investir votre temps et votre argent dans un jeu ou non, c’est pourquoi je les préférerai toujours à toute forme d’exemples de seconde main.

Le terrain de jeu du développeur

S’il est vrai que les joueurs peuvent profiter de la liberté d’exploration offerte par les démos, même les développeurs se trouvent dans une position unique pour exploiter les avantages de l’interaction directe avec les joueurs. Les démos ne sont pas de simples gadgets promotionnels mais de puissants outils permettant de recueillir les commentaires du public cible.

Le processus permet aux développeurs d’identifier et de résoudre les problèmes potentiels avant la sortie officielle. Les bugs, les problèmes de gameplay et les domaines à améliorer sont mis en évidence, permettant des améliorations ciblées qui améliorez l’expérience de jeu globale. Cette approche collaborative favorise également un sentiment de communauté entre les développeurs et leur public.

L’industrie du jeu est intrinsèquement dynamique, avec des avancées technologiques et des préférences des joueurs évoluant rapidement. Dans cet environnement, la capacité d’adapter et d’affiner les jeux sur la base de retours en temps réel devient un avantage concurrentiel. Les studios qui adoptent la sortie de démos se positionnent à la pointe de l’innovation.

Cela leur permet non seulement de créer des titres qu’ils savent que leur public cible appréciera, mais cela signifie également succès et profit à long terme pour eux aussi. Qui aurait cru que donner aux gens ce qu’ils veulent était le moyen de réussir dans un secteur aussi hautement compétitif, n’est-ce pas ?

Engagement communautaire et stratégies d’ajustement

À l’ère du numérique, où les plateformes de médias sociaux et les forums en ligne ont amplifié la voix des joueurs du monde entier, l’engagement communautaire est devenu un aspect essentiel du succès d’un jeu. Cet engagement s’étend bien au-delà des stratégies marketing traditionnelles, car les démos offrent aux développeurs un moyen de se connecter directement à la communauté.

Au fur et à mesure que les joueurs partagent leurs expériences et leurs commentaires, une relation symbiotique se développe entre les développeurs et la communauté. Les studios obtiennent des informations sur les préférences des joueurs, leur permettant d’adapter leurs stratégies pour la sortie officielle. Cela signifie qu’ils peuvent bénéficier non seulement de la génération de battage médiatique pour leurs sorties, mais également d’économiser de l’argent sur les coûts de promotion.

La phase de démonstration devient un terrain d’essai dynamique pour différents éléments du jeu, aidant les développeurs à ajuster leurs stratégies marketing en fonction de ce qui résonne le plus auprès des joueurs. Cette agilité à s’adapter aux attentes des joueurs assure non seulement un lancement plus réussi mais contribue également au succès et réputation à long terme de l’atelier.

Apprendre des exemples existants

Tous les arguments que j’ai avancés jusqu’à présent ne sont pas seulement des choses que je jette dans le noir. Ce sont des choses que j’ai vues se produire à plusieurs reprises, même en 2023. J’utiliserai deux titres assez majeurs pour illustrer cela, à savoir Lies of P et Robocop : Rogue City. Non seulement ces deux titres sont sortis cette année, mais tous deux ont également publié des démos au préalable.

Pour Lies of P, la démo a donné aux joueurs la liberté d’essayer différents styles de jeu et également d’expérimenter différentes mécaniques. Les joueurs ont pris note des défauts qu’ils ont rencontrés et, sur la base de tous les commentaires, les développeurs de Neowiz Games ont effectué des ajustements pour les corriger, ce qui a abouti à l’une des meilleures versions de Soulslike de l’année.

Les mensonges de P et Robocop : les démos de Rogue City ont contribué à améliorer les jeux principauxLes mensonges de P et Robocop : les démos de Rogue City ont contribué à améliorer les jeux principaux
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Pour Robocop cependant, les problèmes signalés par les joueurs ont presque rendu le jeu injouable et ne valait pas le prix de 50 $. Des animations rigides à l’IA ennemie cassée, ce petit aperçu a été un désastre pour le titre. Cependant, tous les problèmes ont été résolus avant le lancement, et le jeu se situe actuellement à un 9/10 sur Steam avec des critiques positives.

Dans ces deux cas, les changements ont fini par rendant le jeu encore plus agréable et l’a empêché d’être bombardé au lancement. Pensez-y comme à la première bande-annonce du film Sonic the Hedgehog, où Internet s’est réuni pour demander au studio de réanimer le film. Et devine quoi? Ils l’ont fait, et maintenant un troisième film est en préparation.

Un peu d’indignation de la communauté peut conduire à de bonnes chosesUn peu d’indignation de la communauté peut conduire à de bonnes choses
Un peu d’indignation de la communauté peut mener à de bonnes choses

Un outil sous-utilisé

En conclusion, 2023 a démontré que les démos de jeux ne sont pas une relique du passé mais un outil puissant qui peut facilement redéfinir le paysage du jeu. En responsabilisant les joueurs, en permettant une communication directe entre les développeurs et leur public et en favorisant un esprit d’engagement communautaire, les démos ont est apparu comme une nécessité plutôt que comme un luxe.

Avec une industrie sans précédent, la qualité des titres sortis devrait également être à la hauteur. En regardant vers l’avenir, il est évident que davantage de studios doivent se lancer dans la sortie de démos non seulement pour répondre aux attentes des joueurs, mais aussi pour prospérer dans une industrie qui exige transparence, réactivité et une véritable connexion avec ses consommateurs.

En fin de compte, si vous respectez vos clients, ils te soutiendront.

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