2022 a été une année incroyable pour les jeux narratifs – Destructoid

2022 a été une année incroyable pour les jeux narratifs – Destructoid

C’est la raison pour laquelle je vis

Les horizons de mes goûts en matière de jeux vidéo se sont considérablement élargis au cours des dernières années, mais mon amour éternel pour les jeux narratifs n’a jamais faibli. Alors que 2022 a été une excellente année pour les jeux en général, des gros frappeurs comme Anneau d’Elden et Dieu de la guerre Ragnarok aux chouchous indépendants comme Culte de l’Agneau et Survivants vampiresje pense que cette dernière année a été l’une des meilleures que nous ayons vues pour les jeux narratifs depuis un bon moment en raison de l’ampleur des histoires qui ont été racontées à la fois thématiquement et mécaniquement.

Que ces histoires soient enracinées dans une sentimentalité légère et optimiste ou dans une introspection ancrée et concrète, on m’a rappelé à maintes reprises pourquoi je suis si excité que les jeux continuent d’ouvrir la voie en tant que support de narration le plus jeune et le plus dynamique. Voici quelques faits saillants de ce que je considère comme certains des jeux narratifs les plus convaincants sortis en 2022 – si vous êtes intéressé par la narration interactive et que vous n’y avez pas encore joué, je vous suggère de les ajouter à votre carnet de commandes dès que possible. Gardez à l’esprit que je ne fais qu’effleurer mes jeux narratifs préférés absolus de 2022 avec cette courte liste, donc si j’ai raté un récit de jeu vraiment révolutionnaire cette année, assurez-vous de me le faire savoir dans les commentaires !

Errer

J’ai été si agréablement surpris par Errer. C’est un jeu dans lequel j’ai sauté avec enthousiasme en tant qu’amoureux des chats, mais j’avoue que je n’en attendais pas beaucoup plus que des interactions mignonnes mais insipides et un gameplay banal. Alors que je me suis retrouvé à apprécier les mécanismes de plate-forme qui m’ont aidé à voir le monde du point de vue d’un chat (en particulier dans la section hub la plus ouverte du jeu, The Slums), c’est son histoire que j’ai trouvée étonnamment poignante et édifiante.

Je ne m’attendais certainement pas à m’occuper d’un petit robot IA dont l’introduction à l’époque semblait n’être qu’à des fins de didacticiel, ou qu’un jeu avec un chat en tant que protagoniste fournirait l’une des histoires les plus délicates et les plus stimulantes. sur la fin du monde que j’ai vu en tant que fan de fiction apocalypse.

Pour moi, ce qui a vraiment fonctionné Errer était plus dans ses interactions subtiles et subtiles avec les PNJ et l’environnement que dans son récit global lui-même, mais le jeu a réussi à garder son emprise sur moi tout au long de ma conclusion en larmes de son histoire. C’est un jeu auquel j’ai beaucoup pensé au fil des mois depuis que j’y ai joué, et j’ai hâte d’y revenir dans le futur.

NORCO

Sortie console NORCO

j’ai suivi NORCO depuis qu’il a été présenté en avant-première au Tribeca’s Games Festival en 2021, et bien qu’il ait été absolument snobé aux Game Awards de cette année, je suis toujours aussi heureux qu’il ait reçu l’amour qu’il a. Étant moi-même originaire du Sud, j’ai un faible pour les contes gothiques du Sud, et NORCO a fait le sous-genre fier d’être le meilleur à plonger dans le sud des États-Unis depuis Route zéro du Kentucky.

Également similaire au classique moderne de Cardboard Computer, NORCO s’est fortement penché sur le surréalisme et l’a utilisé pour livrer des commentaires vraiment inoubliables sur le capitalisme et notre lien avec la terre sur laquelle nous vivons. NORCOL’écriture de est poétique et parfois carrément hilarante, et elle contient certains des plus beaux pixel art que j’aie jamais vus de ma vie. Certains des éléments de gameplay n’étaient pas exactement mes préférés, mais c’est globalement un bon moment si vous aimez les pointer-cliquer, et sa narration ne doit certainement pas être négligée.

Signalis

Signalis

Signalis est un jeu auquel je n’étais pas sûr de pouvoir jouer du tout à cause de mon aversion pour l’horreur, mais je suis ravi d’avoir pu passer à travers. SignalisL’histoire est racontée d’une manière moins traditionnelle, et plus d’une manière que je ne peux décrire que comme des « vibrations » en dehors de ses entrées de journal dispersées sur la carte, et je pense que c’était brillamment fait. J’aime une histoire qui pose beaucoup de questions, et même si Signalis fourni beaucoup plus de questions que de réponses, il a énormément réussi à explorer jusqu’où nous sommes prêts à aller pour les gens que nous aimons, surtout quand nous n’avons rien à perdre.

Alors que vous traversez une station spatiale en ruine, l’histoire de Signalis on a presque l’impression que c’est déjà arrivé, le joueur restant à se promener dans la foulée en se demandant comment tout cela aurait pu se dérouler différemment. Cela vous laisse avec ce sentiment de futilité, et pourtant, d’une manière ou d’une autre, vous avez encore de l’espoir. C’est une histoire que vous ressentez plus que de la réflexion, et en ce sens, elle a plus de cœur que n’importe quel jeu auquel j’ai joué depuis longtemps.

Le repentir

Le repentir

J’ai l’impression qu’il y a deux types de joueurs dans le monde : ceux qui aiment Le repentir, et ceux qui ne le font pas. Le pointer-cliquer est déjà un genre polarisant, mais j’ai l’impression que lorsque les gens ont vu le style d’art médiéval authentique du jeu, ils ont décidé sur-le-champ que le jeu était ou n’était pas pour eux. À ceux qui n’ont pas tardé à l’écrire, je vous supplie de reconsidérer, car c’est l’un des mystères de meurtre les plus convaincants auxquels j’ai jamais joué dans un jeu, qui est également aidé par la rationalisation de certains des plus encombrants conventions pointer-cliquer.

Le repentir est un jeu qui m’a surpris encore et encore de la meilleure des manières absolues, mais ce qui ressort le plus, c’est la façon dont il refuse de donner au joueur des réponses définitives, ce qui non seulement recontextualise le genre polar, mais aussi comment beaucoup d’entre nous pensez à la narration de jeux vidéo en général. C’est un jeu qui a une valeur de rejouabilité incroyable, donc je vais probablement commencer une autre partie avant la fin de l’année juste pour voir à quel point tout change sur un chemin différent.

Immortalité

Examen de l'immortalité

Tome, Immortalité n’est pas seulement le meilleur jeu narratif de l’année, mais aussi une étape importante des innovations continues du médium en matière de narration, suivant en rang avec Disco Élysée et Le dernier d’entre nous comme l’une de mes expériences narratives interactives préférées de tous les temps. Il explore ses thèmes si intimement et de manière si convaincante, et je ne peux pas oublier à quel point les trois «films» de Marissa Marcel se jouent les uns des autres. Ce jeu a également certaines des performances d’acteur les plus incroyables de ces dernières années, et la tournure déchirante est l’un des moments de jeu qui restera vraiment avec moi pour le reste de ma vie.

Quand les gens parlent des jeux vidéo comme d’un art, en particulier d’un art de la narration, Immortalité doit figurer en haut de cette liste. C’est un récit qui ne peut vraiment être raconté qu’à travers une expérience interactive. J’ai l’impression que je pourrais écrire des volumes sur la profondeur et la complexité de ce jeu, et je le ferai probablement à l’avenir après les parties suivantes. Pour l’instant, cependant, je suis toujours en train de m’y prélasser – et bien sûr, je reviens encore et encore pour essayer de trouver chaque dernier clip qui me manque.

Noëlle Warner

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