vendredi, novembre 22, 2024

2021 : l’année de la technologie

En matière de technologie, les grandes tendances de 2021 concernaient autant ce qui ne s’est pas produit que ce qui s’est produit. Un an après le début de la neuvième génération de consoles de jeu, l’histoire phare de l’année est une pénurie de puces qui a continué à causer des maux de tête et des tensions d’approvisionnement (sans signe de soulagement pendant au moins un an). Malgré cela, nous avons vu des annonces et des avancées passionnantes qui jettent les bases pour l’année prochaine et au-delà. Voici les plus grandes histoires technologiques de 2021.

La pénurie de chips

Si vous avez essayé d’acheter l’un des gadgets de jeu les plus populaires cette année, vous connaissez probablement ces deux mots : « pénurie de semi-conducteurs ». Les problèmes de chaîne d’approvisionnement mondiale résultant de la pandémie de COVID-19 ont limité l’approvisionnement en composants nécessaires à l’électronique haut de gamme dans le monde entier, provoquant des retards de fabrication et des pénuries de production sur les produits de consommation à tous les niveaux. Les répercussions de la pénurie peuvent se faire sentir dans tous les domaines, de la hausse de l’inflation à la Files d’attente du serveur Final Fantasy XIV, mais les cartes graphiques PC et la PS5 et la Xbox Series X ont été particulièrement touchées, ce qui rend presque impossible la recherche de ces articles coûteux à leurs prix annoncés.

Malheureusement, il n’y a pas de fin en vue, car de nombreux leaders de l’industrie ont déclaré que la pénurie de puces se prolongerait jusqu’en 2022 et probablement jusqu’en 2023.

Consoles de neuvième génération : un an plus tard

Cela fait plus d’un an que Microsoft et Sony ont lancé une nouvelle génération de consoles de jeu avec la sortie du Xbox série X et PS5, mais ils restent parmi les gadgets les plus recherchés et les plus difficiles à trouver sur le marché aujourd’hui. La pénurie continue de puces a réduit les stocks, et quand ils arrivent sur les tablettes des magasins numériques, ils sont rapidement arraché par des bots pour être revendu avec une énorme marge bénéficiaire. Néanmoins, les deux consoles se sont vendues grand Nombres dans leur première année, et leur avenir semble prometteur.

Pour les gens qui ont réussi à accrocher une console, nous avons vu un filet constant d’améliorations matérielles et logicielles tout au long de l’année. L’un des plus gros problèmes pour lesquels les deux consoles ont été critiquées au lancement était la taille minimale du stockage interne, en particulier pour la PS5, qui ne dispose que de 667 Go d’espace utilisable et lancée sans moyen de l’étendre. L’été dernier, Sony a finalement déployé une mise à jour du firmware qui permet aux propriétaires de PS5 d’ouvrir leur console et installer leur propre SSD M.2 pour étendre le stockage. Bien que cela semble intimidant pour certains, le processus est assez simple et de nombreuses options SSD sont disponibles. Pendant ce temps, du côté de Microsoft, configurations supplémentaires pour la carte d’extension de stockage propriétaire ont frappé le marché, offrant aux utilisateurs de Xbox Series X plus d’options pour faire face à une bibliothèque croissante d’installations de jeux.

Le support périphérique continue également de croître. le Le laboratoire de conception Xbox est de retour, permettant aux gens de créer des contrôleurs Xbox personnalisés avec des schémas de couleurs personnalisés, des poignées en caoutchouc et des finitions métalliques sur les déclencheurs et le d-pad. La PS5 a également eu une certaine personnalité cette année, alors que Sony a déployé une poignée de nouveaux coloris DualSense et de la façade de la console.

Toujours du côté de Sony, la PS5 a enfin une réponse à la Xbox Elite, grâce au fabricant de contrôleurs tiers Scuf, qui a annoncé le Réflexe Pro, une manette PS5 avec des palettes arrière remappables, des manettes interchangeables et des couleurs personnalisables. C’est un ajout bienvenu au paysage des contrôleurs, et nous espérons que davantage d’entreprises emboîteront le pas en 2022.

Le renouveau des ordinateurs de poche de jeu

Le méga-hit Nintendo Switch a fait en sorte que les jeux portables ne soient jamais vraiment morts, mais récemment, une poignée de nouveaux arrivants sont entrés dans le giron, chacun avec sa propre approche distincte du jeu sur grand écran.

Le plus notable est le Pont de vapeur à soupape, un PC de jeu portable qui exécutera SteamOS. Quand il arrivera, il promet de donner enfin aux joueurs sur PC un moyen d’emporter leurs bibliothèques de jeux en déplacement (ou sur le canapé). Steam Deck a été annoncé avec une date de lancement pour cette saison des fêtes, mais cette même pénurie de puces a fait glisser cette date au début de 2022.

Poche analogique – Images de gameplay

Steam Deck n’était cependant pas le seul ordinateur de poche passionnant de l’année. Le tant attendu Poche analogique est un ordinateur de poche élégant qui joue aux cartouches Game Boy sans émulation, et il enfin lancé sa première vague d’unités en décembre. D’autres sont en route, mais – oui, à cause de la pénurie de puces à nouveau – ils coûtent maintenant 20 $ de plus et seront expédiés par vagues selon le principe du premier arrivé, premier servi : d’abord au début de 2022, puis à la fin de 2022. .

Enfin, nous avons le Playdate, un petit ordinateur de poche original que vous pouvez recharger avec une manivelle mécanique sur le côté. Il joue une sélection de jeux expérimentaux ou non traditionnels de développeurs indépendants notables. Il était censé sortir cette année, mais il a aussi été repoussé en 2022.

Quelles que soient les dates de lancement ou leurs approches particulières, ces nouveaux appareils, parallèlement au succès continu du Switch et de son tout nouveau modèle OLED, montrent une véritable renaissance dans l’espace de jeu portable.

Le Cloud Gaming fait des progrès majeurs

Le cloud gaming n’est pas nouveau, mais 2021 a vu cette technologie émergente faire des progrès majeurs.

En octobre, Nvidia a annoncé un nouveau niveau d’abonnement pour sa plate-forme GeForce Now qui vous permet effectivement de louer un PC avec un RTX 3080. Bien que les jeux dans le cloud aient toujours leur lot de problèmes, l’accès à ce niveau de puissance est le bienvenu compte tenu de la difficulté d’acheter une carte graphique RTX 30 carte dans la vraie vie.

Quant à Microsoft, il a pris beaucoup d’élan avec Xbox Cloud Gaming. Le service a été lancé sur les appareils Android l’année dernière, mais en 2021, il a été déployé sur Appareils Apple, la Application Xbox PC, et consoles Xbox. Cette prise en charge croissante des appareils signifie que de plus en plus de gens ont un moyen sans douleur d’essayer le service et de découvrir un jeu sans avoir besoin de matériel de jeu local qu’il est difficile d’acheter pour le moment. Cela signifie également que les exclusivités de nouvelle génération comme Starfield sera jouable sur Xbox One, ou votre téléphone.

Encore une fois, le cloud gaming n’est pas sans bizarreries, à savoir qu’il dépend entièrement de la qualité de votre connexion Internet. Le support a encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir supplanter complètement le matériel de console ou de PC traditionnel dans la plupart des salons de joueurs – si jamais nous arrivons à ce point – mais le support et la croissance au niveau de l’appareil et de la plate-forme montrent que Le cloud gaming continuera d’être un élément important du paysage du jeu dans les années à venir.

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