20 ans plus tard, World of Warcraft se dote d’un mode arachnophobie

20 ans plus tard, World of Warcraft se dote d'un mode arachnophobie

World of Warcraft va, au cours de sa 20e année d’activité, mettre en œuvre un mode arachnophobie. Il a été développé pour la nouvelle extension War Within, qui présente fortement la race nérubienne ressemblant à une araignée, mais il ne lui sera pas exclusif.

« Nous l’avons rendu rétroactif, donc il fait tout », m’a expliqué Maria Hamilton, directrice adjointe du design, lors d’une table ronde lors d’un événement War Within à Londres plus tôt cette semaine. Cela signifie que vous pourrez l’allumer et l’éteindre et que les araignées partout dans le monde de World of Warcraft seront transformées en autre chose, en particulier en crabes.

Il fonctionne très bien; J’ai pu le tester lors d’une lecture alpha de certains premiers contenus de War Within. Les modèles ennemis changent de manière transparente, et comme les crabes ne sont pas très différents des araignées, la transformation n’efface pas l’impression de ce que vous combattez. Si vous louchez, ils se ressemblent vaguement. Plus important encore, comme Maria Hamilton me l’a expliqué, les crabes partagent les mêmes hitbox que les araignées, donc le positionnement et la lecture des animations d’attaque sont à peu près les mêmes.

La guerre intérieure révèle la bande-annonce. Ces graphismes WoW sont certainement apparus au fil des années… Regardez sur YouTube

Les modes d’arachnophobie ne sont pas rares et sont devenus de plus en plus populaires ces dernières années. Lethal Company en a un, Grounded en a un et Star Wars Jedi : Survivor en a un, pour n’en nommer que quelques-uns. Il me semble que Satisfactory était l’un des premiers jeux – sinon le premier jeu – pour ajouter un mode arachnophobie en 2019, mais il est plus que possible que quelqu’un d’autre y soit arrivé avant. Néanmoins, tout cela soulève la question de savoir pourquoi World of Warcraft ne l’a pas fait auparavant. Pourquoi, 20 ans plus tard, est-ce seulement devenu une réalité ?

« Je pense que nous n’avions pas réalisé que c’était une chose si importante pour les gens, honnêtement », m’a dit Hamilton.

« Quand nous avons commencé à parler [the War Within] en interne, du genre : « Oh, nous allons faire des Nérubiens », beaucoup de personnes au sein de notre équipe ont dit : « Oh, je suis vraiment mauvais avec les araignées. Ne pourrions-nous pas faire des Nérubiens ? Nous nous sommes dit : « Oh, hmm. Nous voulons faire des Nérubiens – c’est certainement une chose que nous voulons faire – mais s’il y a beaucoup de gens qui…’ Ensuite, nous avons commencé à faire des recherches et nous avons réalisé, wow, c’est en fait une grande chose – pour beaucoup de gens. les gens, c’est une chose importante – et nous avons commencé à regarder ce que d’autres jeux avaient fait pour résoudre ce problème également. « 

« Je pense que c’est vraiment incroyable », a-t-elle ajouté. « Mais oui, je ne sais pas si nous avions réalisé à quel point cela allait être mauvais pour les gens que les araignées fassent peur. »

J’ai bêtement égaré une photo des ennemis araignées tous transformés en crabes rosâtres, mais cette image aide à planter le décor. Vous voyez ces hommes-araignées morts ? Imaginez des crabes de forme similaire, mais avec des membres un peu plus gros et une couleur plus rosée. Là, voyez-vous, vous n’aviez pas besoin d’une capture d’écran, n’est-ce pas ? Au fait, il s’agit de la zone de départ du nouvel emplacement, l’île de Dorn (et j’ai un peu augmenté la luminosité pour être plus lisible ici). | Crédit image : Eurogamer / Blizzard

L’extension War Within devrait actuellement arriver à la fin de l’été et au début de l’automne. Sa principale caractéristique est qu’il commence une nouvelle trilogie d’extensions de Worldsoul Saga et un arc narratif de trois jeux qui les traverse, et le message que j’ai entendu à plusieurs reprises lors de l’événement WoW était qu’il serait ambitieux en termes d’échelle. À côté de cela, beaucoup de choses sont familières : The War Within apporte une grande nouvelle zone à explorer et des améliorations mécaniques alléchantes, notamment des talents de héros, qui sont des arbres de spécialisation supplémentaires que vous pouvez atteindre au-delà du niveau 80, et de nouveaux donjons d’histoire solo appelés Delves, qui ont des niveaux de difficulté évolutifs et, à leurs niveaux les plus élevés, peuvent offrir un butin de fin de partie compétitif. Je vais plonger dans tout ce que j’ai appris sur l’extension dans un aperçu imminent.

Source-101