Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont en tête. Aujourd’hui, la surabondance de soleil de la canicule actuelle a clairement eu raison d’Ollie, alors qu’il fait des déclarations folles concernant l’entrée GameCube de Super Mario…
La réputation de Super Mario Sunshine a pris un coup au fil des ans. Ce n’est pas une surprise non plus; Les prouesses de Nintendo dans la création de jeux Mario 3D exceptionnels n’ont fait qu’augmenter à chaque itération, menant peut-être à son entrée la plus forte à ce jour avec Super Mario Odyssey. Comme seulement la deuxième sortie après Super Mario 64, Mario Sunshine représentait une franchise qui, même après ses débuts stellaires en 3D, trouvait toujours ses marques dans le monde du jeu 3D, et associée à un cycle de développement précipité, elle souffrait de multiples des frustrations de gameplay qui n’ont été qu’exacerbées par le passage du temps.
J’ai cependant un petit aveu à faire : Mario Sunshine est mon préféré parmi les titres 3D de Mario. J’adorais y jouer sur GameCube en 2002 et j’adore y jouer sur Switch maintenant. C’est l’un de ces jeux de confort sur lesquels je me rabats chaque fois que je ne peux pas décider à quoi jouer.
Est-ce de la nostalgie ? Eh bien, oui et non… 2002 a sans aucun doute été une année fantastique pour les joueurs de Nintendo, avec le doublé de Metroid Prime et Metroid Fusion, l’horreur de survie incroyablement unique Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, et un remake de l’emblématique Resident Evil. leur part pour en faire une année mémorable. C’était aussi un moment merveilleux dans ma propre vie; Je m’étais installé au lycée et j’avais un groupe d’amis qui partageaient ma passion pour le jeu et Nintendo. Cela a donné lieu à d’innombrables discussions fébriles alors que nous attendions chaque sortie de jeu suivante avec impatience.
Je me souviens encore du jour du lancement de Mario Sunshine comme si c’était hier. Ma meilleure amie d’école a réussi à s’en emparer avant moi (et je ne sais toujours pas comment, * grogne…), alors j’ai passé tout le temps que nous avions ensemble à le griller sur ce que c’était, comment ça jouait, jusqu’où il était allé avec ça. Je savais que le jeu m’attendrait probablement au moment où je rentrerais à la maison cet après-midi-là, mais je m’en fichais ; je avais en savoir le plus possible.
jouer à Mario Sunshine maintenant ne me fait pas regretter le passé. Je me perds simplement dans son monde comme je l’ai fait il y a 20 ans ; ce n’est pas de la nostalgie, c’est simplement le signe d’un génial Jeu.
Alors bien sûr, quand je suis finalement rentré chez moi et que je me suis assis devant ma télé, le petit disque Mario Sunshine bien au chaud dans mon GameCube, le monde extérieur a fondu alors que je sortais sur cette piste d’aéroport ensoleillée à Isle Delfino. Et voici le truc: malgré les circonstances apparemment parfaites entourant la sortie initiale en 2002, jouer Mario Sunshine maintenant en tant que père de 32 ans avec un emploi à temps plein ne me fait pas regretter le passé. Au lieu de cela, je me perds simplement dans son monde, tout comme je l’ai fait il y a 20 ans ; ce n’est pas de la nostalgie, les amis, c’est simplement le signe d’un génial Jeu.
Je sais qu’il y a probablement pas mal d’entre vous qui lisez ceci et qui tournent le nez de dégoût. De nombreuses personnes ont revisité et réévalué Mario Sunshine dans les années qui ont suivi sa sortie et, peut-être à juste titre, ont déterminé que les commandes n’étaient nulle part aussi raffinées qu’elles auraient pu le paraître en 2002. Mais pour moi, elles restent tout aussi intuitives maintenant. comme ils le faisaient à l’époque. Le saut tournant, la buse de vol stationnaire du FLUDD, le saut latéral… Tout fonctionne à merveille et, sans doute, meilleur que la grande majorité des plates-formes 3D sur le marché.
« Mais qu’en est-il du saut en longueur? », Je t’entends pleurer. Eh bien oui, c’est parti, je suppose. Mais Mario Sunshine vous permet d’enchaîner les mouvements d’une si belle manière que vous pouvez réaliser votre propre saut en longueur en sautant simplement dans les airs et en plongeant immédiatement vers l’avant ; facile. Ajoutez à cela la possibilité de pulvériser de l’eau sur le sol devant vous et tout à coup, vous glissez dans le port de Ricco aussi parfaitement qu’une équipe de bobsleigh entraînée par John Candy.
Montrez-moi un autre jeu de 2002 qui offre de meilleurs effets d’eau que Mario Sunshine. Allez, j’attendrai.
Le fait est que, oui, Mario Sunshine peut se sentir un peu au hasard, et oui, la caméra est absolue caca parfois, mais une fois que vous maîtrisez ses commandes (ce qui ne prend pas longtemps, je vous le promets), alors Mario Sunshine est vraiment l’un des plus grands jeux de plateforme de tous les temps. Il résiste bien mieux que son prédécesseur N64 et a toujours l’air absolument superbe, en particulier avec la mise à niveau de résolution fournie par la version Super Mario 3D All-Stars. Montrez-moi un autre jeu de 2002 qui offre de meilleurs effets d’eau que Mario Sunshine. Allez, j’attendrai.
Tout cela et je n’ai même pas mentionné ce qui, à mon avis, reste l’histoire la plus unique et la plus délicieuse de tous les titres 3D de Mario. Se déroulant sur l’île tropicale de l’île Delfino, Mario se retrouve emprisonné puis chargé de nettoyer l’environnement après qu’il a été révélé qu’un sosie espiègle a détruit l’île avec de la peinture mortelle.
Finalement, oui, Peach est kidnappé comme toujours, mais ces premiers instants indiquaient que ce serait une aventure de Mario tout à fait différente des autres, et le cadre et les personnages uniques brillent vraiment (ha !) jusqu’au générique de fin.
Tout bien considéré, si vous n’êtes pas fan de Mario Sunshine, je ne peux pas dire grand-chose qui vous fera changer d’avis. Je m’adresse cependant à ceux qui n’ont pas encore plongé dans le jeu. Je vous implore de lui donner une chance; que vous parveniez à récupérer une copie pour le GameCube ou via le package All-Stars sur Switch (bonne chance pour le faire numériquement, bien que des copies physiques puissent encore être trouvées relativement sans douleur), ignorez les opposants et installez-vous pour l’un des plus unique aventures sur n’importe quelle plate-forme.
C’est mon jeu Mario en 3D préféré et je suis absolument prêt à mourir sur cette colline.