C’est toujours un moment étrange pour être fan de Sonic the Hedgehog. La version actuelle d’étrange implique le fait que, alors que Sonic a bénéficié de deux superproductions cinématographiques récentes et d’un univers cinématographique en herbe, la franchise de jeux a été martelée depuis le milieu des années 2000 avec des entrées dont la qualité varie énormément. Où Sonique les jeux étaient autrefois l’alternative cool à Super mario, maintenant ils sont la cible de blagues de joueurs. Mais il fut un temps où Sonique étaient un événement passionnant, et je crois que cet enthousiasme a culminé en 2002 avec la sortie de Sonic Adventure 2 : Bataille dans l’ouest. Même comparé aux jeux Sega Genesis, Sonic Adventure 2 : Bataille pourrait être le jeu le plus important de l’histoire de la franchise.
Sonic a défini Sega comme une entreprise, et c’est ce qui a propulsé la Sega Genesis vers la célébrité. Au total, l’original Sonique les jeux sur Genesis ont généré des dizaines de millions de ventes. La Sega Saturn a clairement souffert lorsqu’une nouvelle ligne principale Sonique le jeu n’est jamais arrivé. Puis Aventure sonique a ramené Sonic en grand comme le jeu le plus vendu sur la Dreamcast, mais avec la PlayStation 2 tuant efficacement la Dreamcast et Sega quittant le marché du matériel, où Sonic pourrait-il aller sans une console à appeler à la maison ?
Sonic Adventure 2 : Bataille n’était pas seulement important parce que c’était un portage d’un jeu Dreamcast. C’était l’introduction majeure de la franchise sur d’autres plates-formes, Nintendo en particulier. Sega et Nintendo avaient effectivement enterré la hache de guerre sur une décennie d’adversité, et les avantages pour les deux étaient clairs. Nintendo a obtenu un nouveau développeur tiers avec une base de fans déjà profondément passionnée à développer pour GameCube, qui était à la traîne par rapport à la PS2, tandis que Sega a obtenu une nouvelle plate-forme pour sortir ses jeux sur ce qui était en accord avec beaucoup de ses philosophies de conception.
Considérez simplement comment Sonic Adventure 2 : Bataille fait sur le GameCube par rapport à sa version originale. Le jeu s’est vendu à environ 500 000 unités lors de sa sortie initiale, ce qui n’est pas à dédaigner étant donné que la Dreamcast était déjà morte. Mais quand Sonic Adventure 2 : Bataille lancé sur GameCube, il est devenu le jeu GameCube tiers le plus vendu aux États-Unis, avec plus de 1,7 million d’exemplaires vendus dans le monde au cours de sa vie.
Cette introduction au nouveau matériel a également permis à une nouvelle génération de découvrir par elle-même la chose la plus rapide du monde. Pour les enfants qui n’avaient jamais possédé de système Sega auparavant, ils ont vu un nouveau jeu que les magazines et les médias de jeux poussaient fort. Je me souviens avoir lu un numéro de Puissance Nintendo où Sonic the Hedgehog était audacieusement sur la couverture et une grande partie du magazine était consacrée à ses débuts sur Nintendo. Les enfants de mon âge ne savaient rien de l’histoire de Sonic, qu’elle soit positive ou négative. Nous venons de voir un nouveau jeu passionnant avec des captures d’écran qui nous ont donné envie d’y jouer.
Et ces nouveaux fans comme moi voulaient plus de lui. Peu après Sonic Adventure 2 : Bataille a fait ses débuts sur GameCube, Sega l’a suivi avec Sonic Méga Collection, regroupant sept des jeux Genesis de Sonic dans une collection soignée de 20 $. C’était probablement l’un des mouvements les plus intelligents que Sega ait faits au cours de cette génération de consoles. De nouveaux fans accrochés par Sonic Adventure 2 : Bataille pourrait découvrir les sorties précédentes de Sonic dans un package bon marché et abordable, ainsi que se préparer à de nouveaux jeux comme Héros soniques. Si Sega avait sorti Sonic Méga Collection d’abord, cela n’aurait probablement pas aussi bien réussi à attirer de nouveaux fans de la série que Sonic Adventure 2 : Bataille a fait.
Ce qui a commencé par Sonic Adventure 2 : Bataille est devenu une relation importante entre Sega et Nintendo qui faciliterait l’avenir de la franchise. Sonic et Mario participeront à de nombreux Jeux olympiques et se battront jusqu’à l’arrivée en Super Smash Bros.et plusieurs Sonique les jeux viendraient exclusivement sur les plates-formes Nintendo comme Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii et Wii U. Comme avec le reste de la franchise, ces jeux ont atteint des points hauts et bas dans le Sonique canon. Selon à qui vous demandez, Sonic Adventure 2 : Bataille peut également représenter la franchise à son meilleur et à son pire.
Il y a des fans qui considèrent le jeu comme le summum de la franchise. La version originale de 2001 et son portage de 2002 ont reçu un accueil critique positif. Les critiques ont fait l’éloge de sa variété de gameplay saine, de ses étapes passionnantes et rapides en tant que Sonic et de son nouvel ennemi Shadow, et d’une bande-son exceptionnelle. Considérez que les futurs titres 3D Sonic comme Sonic l’hérisson 2006, décibells déchaînéset Forces soniques essayé d’imiter les éléments positifs de Sonic Adventure 2 : Bataille, mais n’en étaient tout simplement pas capables (selon la plupart des fans et des critiques). Ces descendants ont échoué parce qu’ils ne se sont pas pleinement investis dans leurs mécanismes de jeu de base.
Ces trois jeux avaient plusieurs gadgets différents qui semblaient à moitié cuits. Sonic l’hérisson 2006 en est probablement l’exemple le plus fort, car il y avait des tonnes de personnages différents dans ses trois campagnes principales qui contrôlaient tous légèrement différemment mais tous mélangés dans un désordre homogénéisé. Sonic Adventure 2 : Bataille a pleinement adopté ses trois styles de jeu différents et a rendu chacun d’eux substantiel au lieu d’une simple fonctionnalité de base.
Pour de nombreux fans, parcourir des boucles avec Sonic et Shadow est amusant et exaltant. Passer par des galeries de tir avec Tails et Eggman donne envie d’accumuler le meilleur score. La chasse au trésor avec Knuckles et Rouge a permis aux joueurs d’explorer certaines des plus grandes scènes jamais vues dans un Sonique Jeu.
Cependant, d’autres fans pourraient considérer sa myriade de types de gameplay comme un point négatif. En se concentrant sur trois styles de jeu, cela fait du jeu un touche-à-tout, maître de rien. Les gens loueront les étapes de vitesse pour leurs sensations fortes à grande vitesse, mais gémiront d’avoir à se promener dans les étapes de chasse au trésor avec Knuckles ou Rouge pendant une durée exaspérante ou seront frustrés par les commandes maladroites du marcheur de Tails et Eggman. Ensuite, vous avez des critiques centrées sur le fait que son intrigue est absurde, la tristement célèbre conception sonore du jeu et Shadow illustrant la conception d’edgelord.
Mais ces critiques n’ont presque pas d’importance car Sega a réussi son objectif initial. Les milléniaux ont été aimés de la série grâce à Sonic Adventure 2 : Bataille. Lorsque les fans repensent au jeu, ils ne pensent pas à quel point l’intrigue du jeu est ridicule ou à sa conception de jeu inégale. Ils repensent à des étapes comme City Escape, élever Chaos dans le Chao Garden ou se faire pomper quand « Live and Learn » commence à jouer. À ce jour, vous aurez encore quelques fans qui demanderont dans certaines sections de commentaires pourquoi ils ne se contentent pas de faire un Aventure sonique 3 au lieu de tout ce que Sega peut préparer, entièrement à cause de ces bons souvenirs du Aventure séries, Bataille en particulier.
Sonic Adventure 2 : Bataille cimenté aux jeunes enfants qui était Sonic the Hedgehog et pourquoi nous devrions nous soucier de lui. Il y a eu mieux Sonique jeux depuis Sonic Adventure 2 : Batailleaimer Manie sonique, Générations sonoreset sans doute Couleurs soniques, mais ces jeux n’ont pas fait autant pour dynamiser ou même créer une nouvelle base de fans. Peut-être que Sega pourra avoir cet effet avec Frontières sonoresmais même si ce jeu est phénoménal, il n’aura probablement pas la même signification historique ou n’atteindra pas les mêmes sommets que Sonic Adventure 2 : Bataille eu.