20 ans plus tard, les compositeurs de Halo poursuivent Microsoft

20 ans plus tard, les compositeurs de Halo poursuivent Microsoft

Marty O’Donnell et Mike Salvatori, les compositeurs de la trilogie Halo originale, disent que Microsoft leur doit des redevances impayées pour l’utilisation de leur musique, et qu’ils poursuivent pour les obtenir. Leur studio commun, O’Donnell Salvatori Inc., ira en médiation avec l’éditeur Halo plus tard ce mois-ci, et s’ils ne parviennent pas à un accord, les compositeurs pourraient demander une injonction contre la série télévisée Halo qui devrait être lancée le 24 mars sur Paramount Plus, a déclaré O’Donnell dans une longue interview avec Eurogamer.

Le différend remonte à plus de 20 ans, avant même que Microsoft n’achète Bungie et Halo. O’Donnell et Salvatori affirment qu’ils ont écrit et enregistré le Halo en dehors de Bungie à la fin des années 1990, puis ont autorisé le travail au studio. Microsoft pense que le travail est classé comme « travail à louer », faisant de l’entreprise l' »auteur » du travail.

Bungie a engagé O’Donnell comme compositeur maison en 2000, un an avant Halo : combat évoluéla sortie. Mais Salvatori est resté indépendant. Dix jours après que O’Donnell a rejoint Bungie en tant qu’employé à temps plein, Microsoft a acheté le studio. O’Donnell dit qu’il a essayé de clarifier l’accord de licence de la musique d’O’Donnell Salvatori Inc. dans son nouveau contrat.

O’Donnell a déclaré qu’il avait proposé de quitter Bungie et de continuer à travailler en tant que sous-traitant, licenciant son travail à Microsoft et Bungie. Mais Microsoft, incertain de la quantité de la bande originale enregistrée par O’Donnell Salvatori serait utilisée dans le jeu, lui a dit « nous traiterons de la licence plus tard sur cette musique », a déclaré O’Donnell à Eurogamer.

« S’ils ont fait une erreur lors de cette première conversation initiale avec moi, c’est que quelqu’un aurait dû dire: » Eh bien, qui va décider de la façon dont la musique est écrite et utilisée dans ce jeu? «  », A déclaré O’Donnell. « Parce qu’alors j’aurais dit: » Eh bien, ce sera ma décision. J’ai un intérêt direct à ce stade d’utiliser cette musique pour le jeu. « 

Mais O’Donnell est resté un employé à plein temps de Bungie, avec l’accord de licence d’origine apparemment en place, et le problème plus large n’a jamais été résolu. O’Donnell a déclaré qu’il n’avait pas poussé plus loin la question des redevances parce qu’il voulait continuer à travailler pour Microsoft et Bungie.

Bungie a licencié O’Donnell en 2014 suite à un désaccord interne sur la façon dont le studio et Activision, destinl’éditeur d’origine, a utilisé ou n’a pas utilisé la musique qu’il avait composée pour ce jeu. Bien qu’il ait par la suite eu gain de cause dans une poursuite pour salaires impayés et une attribution d’actions révoquée, il a été reconnu coupable d’outrage au tribunal pour avoir violé une ordonnance de 2015 interdisant de partager ou d’interpréter l’une de ses musiques pour destin.

Le juge, statuant pour Bungie après que le studio a contesté, a imposé une amende de 100 000 $ à O’Donnell, qui a également publié une déclaration approuvée par le tribunal disant à toute personne en possession de cette musique de détruire ses copies et de ne plus les distribuer.

Pour Eurogamer, O’Donnell a donné beaucoup plus de détails sur ses problèmes juridiques et ses frustrations avec Microsoft; Le seul commentaire de Salvatori est: « Je me sens irrespectueux. »

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