dimanche, décembre 22, 2024

20 ans plus tard, le développeur de GTA : San Andreas se retrouve face à face avec le bug « embarrassant » derrière les fameux accidents d’avion du jeu

Dans GTA : San Andreas, de petits avions peuvent apparaître dans le monde pour effectuer un survol à proximité du joueur. Comme le note Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar, « parfois ils plantent » – le résultat de plusieurs erreurs de codage que le développeur a soulignées dans un tweet récent, et d’une autre dont l’un des moddeurs du jeu les a informés près de 20 ans après les faits.

Sur Twitter, Vermeij a expliqué comment fonctionnaient les avions. Avant d’apparaître, son code rechercherait des obstacles potentiels le long de la trajectoire de vol, en balayant vers l’avant dans la direction de déplacement de l’avion. Pour limiter l’utilisation des ressources, l’analyse n’a porté que sur le corps principal de l’avion et le bout de ses ailes, mais cela signifiait que les objets minces pourraient ne pas être détectés, plaçant les avions sur des trajectoires « condamnées » qui finiraient par les amener s’écraser au sol, avec des conséquences potentiellement désastreuses pour le joueur.

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