2 héros, 2 aventures très différentes

2 héros, 2 aventures très différentes

De l’ensemble de Game of Thrones au combo génie-feuille de Sherlock Holmes et John Watson, les histoires ont tendance à avoir plus d’un personnage central. Souvent, ils ont des talents différents ou, à tout le moins, des perspectives différentes sur les événements qui se déroulent. Les jeux vidéo sont différents. Les personnages jouables en solo prolifèrent. Lorsque plusieurs sont disponibles, comme dans Les Vengeurs de Marvel, Grand Theft Auto Vou Watch Dogs: Légionils sont différents par degrés, plutôt que d’offrir des expériences vraiment uniques.

Entrer Arcadie américaine. Le projet à venir de Appel de la mer Le développeur Out of the Blue Games vise à bousculer le paradigme en vous permettant de jouer comme deux personnages très différents dans deux types de gameplay très différents. Selon la co-fondatrice d’Out of the Blue, Tatiana Delgado, l’équipe voulait explorer cette nouvelle approche pour « voir la perspective des deux mondes différents que nous avons dans le jeu ».

Nous avons récemment parlé avec Delgado pour une interview afin d’en savoir plus sur ce qui a inspiré l’équipe à créer un jeu aussi inhabituel et exactement ce qu’ils essaient de faire avec ces deux mondes dans Arcadie américaine.

Les deux mondes de l’Arcadie américaine

Le monde « réel » de Arcadie américaine se déroule dans une version alternative de 2023. Delgado compare l’imagination de l’équipe à celle de Miroir noir, « où c’est comme maintenant mais un peu plus sombre et sinistre. Là où la technologie est plutôt réaliste, mais un peu plus futuriste que ce que nous avons aujourd’hui. Faire basculer cette prémisse de sombre à dystopique est l’existence du deuxième monde, Arcadia.

C’est une « ville du futur » kitsch imaginée à travers le rétrofuturisme des années 1970. Ou, du moins, c’était il était une fois. Comme Rapture dans BioShock, « elle a été créée à l’origine comme une ville pour la science, afin que les gens puissent y vivre comme une communauté du futur, pour les scientifiques et les personnes qui étudiaient des choses », a expliqué Delgado. Cependant, à la mort du fondateur, la ville est passée entre les mains d’une société sans scrupules qui y voyait un potentiel de profit infini. Il a fait d’Arcadia le plus grand téléviseur de l’histoire ; les gens qui y vivaient sont devenus des générations de stars involontaires dans une série télé-réalité sans fin.

L’une de ces personnes est Trevor. C’est un gars ordinaire, comme l’a expliqué Delgado : « Il n’est pas intéressant. Il ne fait pas des choses qui pourraient être du bon matériel télévisé, comme être agressif dans les discussions ou passionné. Il est juste heureux de faire ses choses normales. C’est bien, mais ce n’est pas suffisant pour un monde guidé par les mesures d’audience. Les producteurs ont décidé que Trevor n’était pas assez populaire. Et à cause de cela, il doit mourir. Cependant, un membre idéaliste de la production, Angela, informe Trevor de son destin prévu, incitant une quête pour échapper à Arcadia.

Le voyage de Trevor prend la forme d’un sidescroller 2.5D avec plate-forme, qui sera une rupture nette pour quiconque connaît Appel de la mer. Mais vous ne jouerez pas seulement en tant que Trevor. Et cela a été l’une des parties les plus difficiles du processus de développement jusqu’à présent, car l’équipe a dû risquer « le coût de production qui fait deux jeux en un ». Ce deuxième jeu vous présente comme Angela pour des segments à la première personne au rythme plus lent. Celles-ci seront centrées sur l’histoire, donc même si certaines énigmes seront présentes, elles seront plus accessibles que celles de Appel de la mer.

Le cadre de bureau assure Arcadie américaine sera une expérience moins solitaire, car Angela aura un éventail de personnes avec qui discuter. Son interlocuteur le plus courant, cependant, sera Trevor. « Nous avons un thème sur la coopération et l’amitié, et nous avons pensé qu’il serait vraiment agréable que ces deux personnages différents parlent tout le temps », a déclaré Delgado, et cela aide à souligner les dichotomies au cœur du jeu : « Nous avons l’utopie de vivre à l’intérieur de l’émission télévisée, mais aussi la perspective du monde réel et de la façon dont les gens à l’extérieur voient l’émission.

Sortir du système

Le voyage de Trevor le voit donc passer du mensonge à la vérité alors qu’il se libère du système qui a été construit autour de lui. De nombreux commentateurs ont comparé Arcadie américaine pour Le spectacle de Truman. Ce film a été une source d’inspiration, mais Delgado cite également La course de Logan, L’Ileet Le fugitif comme points de contact pour la question sous-jacente de la structure du jeu : « Comment serait-il cool de jouer à cette évasion, et aussi à quel point serait-il cool de jouer la personne qui aide la personne à s’échapper ? »

Une interview avec la cofondatrice d'Out of the Blue, Tatiana Delgado, sur le jeu American Arcadia, combinant un jeu de plateforme 2D avec une aventure à la première personne en 3D pour un gameplay varié et une prémisse The Fugitive / The Truman Show.

Ce thème de glisser les chaînes de l’attente se répercute à travers le jeu. Au-delà de l’intrigue, Out of the Blue s’est également inspiré du cinéma, des documentaires et de la télé-réalité pour la narration. « Nous racontons l’histoire dans ce jeu très différemment des autres jeux », a expliqué Delgado. C’est évident dans les différentes perspectives, mais cela va au-delà à travers des plans de coupe narratifs, où l’action s’arrêtera pour des segments de style interview avec des personnages expliquant des choses à une caméra.

L’idée s’étend aussi au sous-texte. Out of the Blue envisage Arcadia comme une allégorie de la culture contemporaine. Son embranchement de la télé-réalité est évident, et Delgado voit la « manipulation » des récits dans la télé-réalité comme s’étendant également aux médias sociaux. « Tout ce que vous voyez là-bas n’est pas réel, et je pense aussi que les médias sociaux motivent les gens à être très individualistes », a-t-elle déclaré. « Nous voulons réfléchir à la superficialité de la vie sur les réseaux sociaux. Comme, quand vous vivez votre vie pour les autres dans ce qui semble (comme) votre vie mais ce n’est en fait pas, vous n’êtes pas vraiment heureux.

Cette idée se manifestera le plus puissamment à travers Trevor, alors qu’il apprend le mensonge de toute sa vie. Néanmoins, Angela, même avec sa «perception parfaite du monde réel», souffrira également; Delgado caractérise Angela comme «très idéaliste. Elle veut sauver le monde et libérer Trevor. Cependant, elle est confrontée à une société monolithique créant le produit le plus populaire de la planète, et elle va réaliser qu’elle n’est qu’un petit rouage dans cette machine.

Une interview avec la cofondatrice d'Out of the Blue, Tatiana Delgado, sur le jeu American Arcadia, combinant un jeu de plateforme 2D avec une aventure à la première personne en 3D pour un gameplay varié et une prémisse The Fugitive / The Truman Show.

Les deux personnages grattent donc la surface de ce qu’ils pensent savoir, et c’est dans cette idée que Arcadie américaine est étonnamment le plus similaire à Appel de la mer. Ce jeu précédent a suivi Nora alors qu’elle épluchait des couches d’histoire familiale et de mystère lovecraftien. Et c’est intentionnel. « Nous aimons vraiment quand nous racontons une histoire pour mettre quelque chose de très beau », a déclaré Delgado. « Comme dans l’île (de Appel de la mer), tout est beau et brillant. Et puis tu commences à voir que derrière ça tout n’est pas vrai… C’est ce qu’on a voulu refaire dans Arcadie américaine.”

Arcadie américaine est prévu de se lancer sur PC et sur des consoles non spécifiées à une date qui n’a pas été officiellement annoncée, mais Steam indique actuellement sa date de sortie au 20 septembre 2023.

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