1995 Beat’em Up Gourmet Warriors apporte ses ingrédients aux consoles

Gourmet Warriors

Il y a des dizaines de beat’em ups bizarres en dehors des piliers, de Homme de batte de baseball Ninja à Trancheurs de nuit. Et puis il y a Guerriers gourmands. Sorti sur Super Famicom en 1995 sous le nom Sentai Barayaro gastronomique, le bagarreur est finalement arrivé en anglais en 2018 grâce à Piko Interactive. Maintenant c’est partager l’amour avec plus de plateformes dans le cadre de la gamme Classics de l’éditeur QUByte Interactive.

Après une sortie sur Steam et une cartouche physique SNES, la prochaine étape est PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Guerriers gourmands amène le passage à tabac sur ces plateformes le 31 août.

Réchauffez-les

Qu’est-ce qui met le Gourmet dans Guerriers gourmands, de toute façon? Les personnages ne sont peut-être pas des Food Fighters bipèdes, mais il existe un « système de cuisine » rudimentaire en place. Bien qu’il n’y ait pas d’objets de guérison traditionnels, les ennemis lâchent des ingrédients qui peuvent être utilisés pour préparer des repas entre les niveaux. Je n’aurais jamais pensé que je le comparerais à Zelda, mais c’est parti. Comme Souffle de la nature et Les larmes du royaume, la bonne concoction peut reconstituer plus de santé. Les trois personnages jouables — Bonjour, Mademoiselle et Trés Bien — ont leurs propres favoris, vous devrez donc garder cela à l’esprit lorsque vous cuisinerez.

L’histoire touche toutes les notes du milieu des années 90. L’année 20XX, la Troisième Guerre mondiale, un décor appelé Zeus Heaven Magic City ? Le mème surexcité de Vince McMahon s’intensifie à chaque pincée d’épice narrative. Dans une chronologie alternative, nous parlerions absolument de « ce génial Guerriers gourmands anime qui a duré 87 épisodes et deux films.

Guerriers gourmands nous vient du développeur Winds et du réalisateur Satoshi Fujishima, qui ont travaillé sur des jeux comme celui de 1994. X-Kaliber 2097. Il a ses racines dans l’action campy buff de la série shoot’em up à défilement horizontal. Cho Aniki. Certains des modèles de personnages ici vous ont peut-être déjà prévenu à ce sujet. La bande-son inoubliable est votre premier rappel de l’endroit où celle-ci se situe dans les couloirs de l’histoire des Beat’em Up, mais les finalistes du genre et les aficionados excentriques doivent en faire l’expérience au moins une fois.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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