Le développeur Invader Studios a publié la mise à jour 1.03 de Daymare: 1994 Sandcastle pour les plates-formes console. Il s’agit de la première mise à jour majeure du jeu et elle contient des corrections de bugs et des améliorations. Consultez les notes de mise à jour de Daymare du 4 octobre ci-dessous.
Daymare : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.03 de Sandcastle 1994 | Daymare : Notes de mise à jour de la mise à jour 1 de Sandcastle 1994 | Daymare : Notes de mise à jour de Sandcastle du 4 octobre 1994 :
- Vitesse d’animation d’équipement/déséquipement des armes légèrement augmentée.
- Augmentation de la vitesse d’animation de tous les modes de prise de vue Frost Grip.
- Augmentation de la puissance de congélation du Frost Spray, mais consomme également plus de charge.
- Rayon de pulvérisation de givre légèrement augmenté.
- Pouvoir d’arrêt du MPG 510-K légèrement amélioré.
ENNEMIS
- Les leurres se déplacent beaucoup plus lentement en mode Histoire et Normal, et légèrement plus lentement en mode Hardcore.
- Les leurres peuvent désormais faire apparaître une trousse de premiers secours à leur mort, uniquement en mode Histoire et Normal.
- Les leurres génèreront désormais des munitions un peu plus fréquemment à la mort, uniquement en mode Histoire et Normal.
- Légère diminution du taux d’esquive du Leurre.
- Légère diminution des dégâts par seconde du Leurre.
- Les leurres mutés n’attraperont désormais plus instantanément le joueur après avoir cligné des yeux près d’eux.
- Les orbes de foudre se déplacent légèrement plus lentement en mode Histoire et Normal.
- Les orbes de foudre rouges se déplaceront désormais à la même vitesse que les bleus.
COMBAT DE PYLÔNE DE LA ZONE DE DÉTENTION
- Réduction des cadavres dans l’arène.
- Augmentation de la taille de la hitbox du pylône.
- Le taux d’apparition des ennemis sera désormais ajusté en fonction du mode de difficulté.
COMBAT D’OEUFS DANS LE DOMAINE MÉDICAL
- Les œufs éclosent désormais légèrement plus lentement.
- Légère diminution de la santé de White Sparker.
- Augmentation du temps nécessaire au White Sparker pour reprendre le combat après s’être téléporté.
- La santé du nouveau-né Sparker a été légèrement réduite.
- Le taux d’apparition des ennemis sera désormais réduit en mode Histoire.
COMBAT FINAL DE BOSS
- L’attaque du boss est désormais légèrement plus lente.
- Le boss se téléportera légèrement plus loin du joueur.
- Le patron sera moins réactif.
- Le taux d’apparition des ennemis sera désormais ajusté en fonction du mode de difficulté.
- Les changements brusques de direction n’interrompent plus la course.
- La lampe de poche est nettement plus puissante et plus claire à tous les niveaux.
- Les objets de collection extraterrestres peuvent désormais être détruits avec le Frost Bullet.
- Augmentation du chronomètre du mini-jeu de piratage très difficile.
- Augmentation des tentatives de piratage très difficile dans les mini-jeux.
- Diminution de la présence des contre-mesures dans le mini-jeu de piratage très difficile.
- Il est désormais possible d’utiliser les touches fléchées et les touches du pavé numérique dans la liaison des touches.
- Ajout de bordures au mode fenêtré.
- Les paramètres d’anti-aliasing utilisent correctement le mot « Off » au lieu de « Low ».
- L’ouverture du menu Extra débloquera désormais toutes les réalisations liées aux défis terminés.
- Améliorations des vibrations du contrôleur pendant les cinématiques.
- Résolution d’un problème rare qui pouvait corrompre la sauvegarde automatique lors de la fermeture forcée du jeu pendant certaines cinématiques.
- Désormais, le HUD du joueur restera correctement masqué lorsqu’il en aura besoin, même avec l’option « HUD toujours visible ».
- Correction d’un bug qui réinitialisait incorrectement le skin JP PECK-DC12 après le chargement d’un nouveau niveau.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur d’interagir avec la station de badges de mise à niveau dans l’usine d’approvisionnement en eau.
- Les Sparkers adapteront désormais correctement la vitesse de déplacement en fonction du mode de difficulté.
- Correction d’un bug qui faisait que les ascenseurs jouaient un son 2D au lieu d’un son 3D.
- Correction d’un problème qui faisait clignoter le sac à dos Frost Grip de manière étrange dans certains niveaux et lors de certaines cinématiques.
- Correction d’un bug qui empêchait de débloquer un succès si le défi correspondant était déjà terminé.
- Les stations de mise à niveau Frost Grip atténuent désormais correctement les sons ambiants.
- Améliorations générales du mixage audio.
- Diverses améliorations des sons ambiants.
- Intelligibilité améliorée dans divers dialogues du jeu.
- Correction de divers événements audio post-cinématiques qui empêchaient l’audio du jeu de revenir juste après la fin de la cinématique.
- Ajout de sons manquants pour certains éléments ambiants et quelques interactions.
Source: Vapeur