mardi, novembre 5, 2024

15 jeux solo qui ont divisé les fans

gLes jeux qui sont universellement appréciés ou détestés vivent évidemment souvent longtemps dans la mémoire, mais les jeux qui divisent fortement les opinions ont tendance à avoir autant de résistance, sinon plus. Alors que les gens se retrouvent de chaque côté de la barrière dans le débat sur la qualité (ou non) de ces jeux, les discussions à leur sujet ne s’éteignent jamais vraiment. Ici, nous allons parler de quelques-uns de ces titres solo.

LE DERNIER D’ENTRE NOUS PARTIE 2

Nous avons dû commencer par celui-ci, car il est difficile d’imaginer de nombreux jeux qui aient jamais été aussi controversés que Le dernier d’entre nous, partie 2. Du point de vue du gameplay et de la conception, il n’y a pas grand-chose à détester dans ce joyau d’action-aventure d’horreur furtive, mais son histoire continue de provoquer de fortes réactions d’une manière ou d’une autre à ce jour. Avec des spoilers à moitié vrais qui ont fuité avant la sortie du jeu, Le dernier d’entre nous, partie 2 il semblait que c’était sur cette voie avant même le lancement.

METAL GEAR SOLID 5 : LA DOULEUR FANTÔME

Hideo Kojima a le don de réaliser des jeux que les gens vont adorer ou détester (sauf, bien sûr, lorsqu’il crée des jeux que tout le monde aime universellement), et MGS5 est sûrement l’une de ces œuvres qui divisent, c’est un euphémisme. Du produit non fini aux décisions narratives controversées, il y avait beaucoup de choses à dire. Douleur fantôme cela en a frotté beaucoup dans le mauvais sens. En même temps, en termes de gameplay, ce n’était rien de moins qu’une révélation, donc beaucoup de gens vous diront que c’est l’un des meilleurs jeux d’infiltration jamais créés.

BATMAN : CHEVALIER D’ARKHAM

Batman Arkham Chevalier 4K

Vous savez qu’une trilogie est un classique lorsque son épisode le plus faible est censé être Chevalier d’Arkhammais comparé à l’omniprésence de l’amour pour l’asile d’Arkham et Ville était, Chevalier il y avait certainement beaucoup plus de détracteurs. Des rebondissements et révélations prévisibles liés au méchant central, à un monde ouvert gonflé avec un excès d’activités secondaires répétées, en passant bien sûr par la mise en œuvre controversée de la Batmobile, Chevalier d’Arkham J’ai trébuché dans suffisamment de domaines pour que beaucoup puissent le contester.

FALLOUT 4

Fallout 4

Pendant environ une décennie, Bethesda a constamment produit des RPG en monde ouvert qui définissent le genre, comme Morrowind, Oblivion, Fallout 3et Bordecielmais Fallout 4 c’était définitivement un pas en arrière par rapport à cela. C’était, bien sûr, toujours un excellent jeu en soi, en grande partie grâce à son monde captivant, mais nombreux étaient ceux qui pensaient qu’il perdait trop de ce qui rendait les RPG Bethesda géniaux, depuis les mécanismes de progression simplifiés jusqu’aux problèmes médiocres. mise en place d’une roue de dialogue.

CHAMP D’ÉTOILES

champ d'étoiles

Avec le recul, le consensus sur Fallout 4 est devenu beaucoup plus fort avec le temps, et il est juste de dire que Champ d’étoiles a contribué à cela en créant beaucoup plus de divisions. Avec un accent renouvelé sur le choix du joueur et les mécanismes de jeu de rôle et un riche décor de science-fiction, il y a beaucoup de choses à aimer dans l’épopée spatiale de Bethesda. Dans le même temps, il a également son lot de détracteurs, suscitant des critiques pour la structure segmentée de son monde, l’importance qu’il accorde à la génération procédurale, ses problèmes techniques, et bien plus encore.

GRAND THEFT AUTO 4

Grand Theft Auto 4

Même Grand Theft Auto 4l’un des jeux les mieux notés et les plus vendus de tous les temps, peut finir par être un jeu qui divise – ce qui, en fait, est devenu clair quelques semaines après sa sortie en 2008. Son passage à un nouveau moteur, son histoire captivante , et son monde ouvert obsessionnellement détaillé a suscité de nombreux éloges, mais grand Theft Auto 4 a également représenté un changement de ton pour la franchise, en mettant davantage l’accent sur une narration plus réaliste, en contraste frappant avec le style plus maladroit et exagéré de ses prédécesseurs (et de son successeur). Pour beaucoup, cela semblait contraire à l’intérêt même de la franchise.

LES JOURS ONT ÉTÉ

Jours passés_02

Les jours sont passés Le fandom a continué de croître depuis sa sortie. Son monde ouvert systémique encourage constamment les joueurs à s’engager dans la pléthore de contenu qu’il propose, et de ses mécanismes de survie liés au vélo aux hordes de Freaker, il utilise son environnement post-apocalyptique de manière vraiment intéressante. Il s’agissait cependant d’un jeu techniquement difficile, et cette rugosité se traduisait également dans certains domaines du gameplay et de la narration, ce qui signifiait qu’il y en avait beaucoup pour lesquels il n’avait tout simplement pas réussi à réussir l’atterrissage.

L’ASCENSION DU RONIN

l'ascension des Ronin

La première tentative de Team Ninja dans le genre du monde ouvert n’a pas bénéficié du genre de succès généralisé que le développeur a vu avec, disons, le Nioh Jeux. L’avènement des Ronin lancé récemment pour PS5 et a fait l’objet de critiques dirigées contre son monde ouvert générique, sa narration grossière et ses lacunes techniques. Il dispose cependant de nombreux défenseurs fidèles, en grande partie grâce à son excellent combat (généralement suffisant pour un jeu Team Ninja) et à ses mécanismes de traversée toujours agréables.

ÂMES SOMBRE 2

âmes sombres 2

Probablement le plus étrange et le plus expérimental de tous les FromSoftware Soulslikes, Âmes sombres 2 est considéré par beaucoup comme le mouton noir du légendaire studio. Il a reçu de nombreuses critiques pour tout, depuis des problèmes plus importants comme sa conception de niveau et son équilibrage de difficulté incohérent, jusqu’à un problème relativement plus petit, en passant par une détection de coup souvent peu fiable. Cependant, c’est aussi l’un des jeux les plus intéressants sur le plan mécanique de la série. Est-il plus rugueux sur les bords que ses pairs ? Peut-être, mais pour beaucoup, c’est ce qui le distingue davantage.

RÉSIDENT EVIL 3 REFAIRE

résident maléfique 3

Après 2019 RE2 remake, attentes de Resident Evil 3 propre remake étaient vertigineux, mais le jeu a fini par être en deçà de beaucoup d’entre eux. Nemesis n’était pas du tout l’ennemi terrifiant poursuivant que beaucoup espéraient qu’il serait, des parties importantes du jeu original avaient été supprimées, et pour beaucoup, le jeu n’était qu’un jeu d’enfant. aussi court. En fin de compte, il s’agissait toujours d’un jeu d’horreur de survie amusant, bien produit et raffiné, mais en n’atteignant pas le niveau de qualité que la plupart des autres Resident Evil jeux ont été ces dernières années, il est devenu un point bas notable dans la série de nombreux joueurs qui y ont joué.

L’ORDRE : 1886

La première production de Sony tournait à plein régime dans la seconde moitié du cycle de vie de la PS4, mais ses premiers efforts ont été beaucoup plus aléatoires. L’Ordre : 1886 en était un parfait exemple. Le jeu de tir à la troisième personne de Ready at Dawn était un jeu absolument magnifique, en plus d’offrir un décor fascinant et une narration cinématographique solide. Cela l’a fait aimer de beaucoup, mais il a également été jugé par une grande partie de sa base de joueurs non seulement trop court, mais aussi fade et sans imagination du point de vue du gameplay.

FINAL FANTAISIE 16

Final Fantasy il est quasiment certain que les jeux seront toujours source de division, et Final Fantasy 16 a continué cette tradition. Allez-vous trouver un grand nombre de fans qui ne jurent que par ses combats élégants, ses valeurs de production stellaires et ses combats de boss qui font référence ? Absolument, vous le ferez. Cependant, vous trouverez également autant de personnes qui dénonceront l’absence totale de cette marque dans le jeu. Final Fantasy la maladresse, sa rationalisation extrême des mécanismes de jeu de rôle et la fadeur de nombre de ses quêtes secondaires.

SILENT HILL 4 : LA CHAMBRE

Silent Hill 4 La Chambre

Colline silencieuse 2 c’était la dernière fois que nous avons eu un Silent Hill jeu qui a été universellement apprécié (sauf si vous voulez compter TP), mais Silent Hill 4 : La salle est peut-être le plus controversé de tous. C’est un jeu de hauts incroyablement élevés, mais aussi de bas terriblement bas. Il contient des énigmes étrangement conçues, des choix de conception frustrants et des rythmes narratifs clés qui ne frappent tout simplement pas du tout, mais il équilibre l’échelle avec une horreur psychologique véritablement effrayante, des visuels de premier ordre (surtout pour l’époque) et des moments d’histoire mémorables.

EFFET DE MASSE 3

Effet de masse 3 est sûrement un choix évident pour une liste comme celle-ci, au point d’être incontournable. Après les hauteurs incroyables atteintes par BioWare Effet de masse 2les attentes concernant la conclusion de la trilogie étaient dans la stratosphère, mais grâce à une fin controversée et à un accent beaucoup moins mis que prévu sur les mécanismes de choix et de conséquences, la réaction contre le jeu de tir RPG a été forte. Mass Effect 3 cependant, les fans (et il y en a pas mal) vous diront que, malgré ces problèmes, grâce à ses mécanismes de tir serrés, ses décors et ses combats passionnants, et son excellent casting de personnages, c’était quand même un enfer. un jeu.

MORT ÉCHOUÉ

PC d'échouage de la mort

Il est logique de terminer avec un autre jeu Hideo Kojima. Avec Échouage de la mort, Kojima et son équipe ont une fois de plus fini par livrer le genre de jeu auquel peu de gens s’attendaient, et cela s’est encore une fois révélé diviser les opinions. Trop, Death Stranding monde post-apocalyptique surréaliste, son multijoueur collaboratif et asynchrone, et sa boucle de gameplay zen en font une expérience inoubliable. Et puis, il y a ceux qui, tout simplement, trouvent ça un peu… ennuyeux. Avec Échouage de la mort 2 à venir, il devrait être intéressant de voir comment Kojima Productions s’appuie sur les fondations du premier jeu.


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