vendredi, décembre 27, 2024

15 jeux Nintendo 64 que tout le monde a oubliés

La Nintendo 64 a marqué un changement significatif dans l’industrie du jeu alors que les franchises phares de Nintendo sont passées au monde du jeu 3D. La transition n’a pas du tout semblé bouleverser l’équipe de développement de Nintendo, car ils ont pu créer des aventures 3D merveilleusement bien conçues pour de nombreuses franchises. Les personnages mascottes de Nintendo, Mario et Link, illustrent le mieux ce point, car Super Mario 64 et La Légende de Zelda : Ocarina of Time ont été instantanément considérés par beaucoup comme les meilleures entrées de leurs séries respectives, bien qu’il s’agisse de leur premier voyage en 3D.

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Malheureusement, le succès des franchises phares de Nintendo sur la Nintendo 64 a fait que de nombreux grands jeux sont tombés entre les mailles du filet et ont été oubliés avec le temps. Pour donner à ces jeux la reconnaissance qui leur est due, cette liste examinera certains jeux très agréables que beaucoup de gens ont oubliés aujourd’hui.

Mis à jour le 22 avril 2022 par Jack Pursey : Considérant que la Nintendo 64 a été la première console 3D de Nintendo, il est impressionnant de voir combien de ses jeux résistent bien aujourd’hui. Alors que les jeux de la Mario, Zeldaet Pokémon les franchises volent la majeure partie de la vedette, il y avait de nombreux autres excellents jeux sur le système qui sont souvent négligés aujourd’hui. Pour rafraîchir la mémoire des gens sur les grands jeux de l’époque, nous avons mis à jour cette liste pour inclure d’autres jeux Nintendo 64 oubliés.

15 Excitebike 64

Excitebike 64 est sorti en avril 2000 et était la suite de l’original Excitebike sur le Nintendo Entertainment System, un jeu qui maîtrisait l’art du gameplay simple mais addictif. Cela a mis l’équipe de développement de Excitebike 64, Productions du champ gauche, dans une situation difficile, car ils devaient essayer d’égaler la quasi-perfection de l’original dans le monde sans précédent de la 3D.

Mais Excitebike 64 ne pouvait pas correspondre à la quasi-perfection, il offrait une expérience de course 3D stellaire qui méritait pleinement son impressionnant 88 Metascore.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

14 Turok : Chasseur de dinosaures

Turok : Chasseur de dinosaures a été développé par Iguana Entertainment et initialement sorti sur Nintendo 64 en mars 1997 avant d’arriver sur PC quelques mois plus tard. Malheureusement, Turok : Chasseur de dinosaures n’est pas le seul à être oublié, car l’ensemble Turok La série semble s’être éloignée de l’attention de l’industrie du jeu vidéo.

Par conséquent, il peut surprendre certaines personnes aujourd’hui d’apprendre que l’original Turok La trilogie était considérée par certains comme la trilogie de jeux FPS la plus puissante publiée jusqu’à présent. La franchise fait son grand retour en 2008 avec Turokbien qu’il ait eu du mal à impressionner, et il n’y a pas eu d’autre jeu dans la série depuis.

13 Snowboard à 1080°

Bien que les jeux vidéo de snowboard n’aient jamais atteint les sommets que les jeux de skateboard ont avec le Le patineur professionnel de Tony Hawk versions, il y a encore eu d’excellents jeux au fil des décennies, tels que Tremper et le SSX séries.

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Snowboard à 1080° est une autre des meilleures versions de snowboard, en particulier en raison de l’excellente mécanique de tricks du jeu et du sens de la vitesse dans les courses qui en ont fait l’une des versions les plus agréables du N64 dans le genre sportif.

12 Course Diddy Kong

Comme le nom le suggère, Course Diddy Kong est un jeu de course de kart. Il est sorti sur N64 en novembre 1997 avant d’être refait pour la Nintendo DS près de dix ans plus tard en février 2007.

Course Diddy Kong est considéré par beaucoup de ceux qui l’ont joué comme aussi bon que Mario Kart 64mais parce qu’il comportait un casting de personnages moins reconnaissable et n’a pas continué à être une série de longue durée comme Mario Karton l’oublie souvent.


11 Indiana Jones et la machine infernale

Indiana Jones et la machine infernale a été développé par LucasArts sur PC, tandis que Factor 5 gérait le portage Nintendo 64, sorti un peu plus d’un an plus tard en décembre 2000.

Machine infernale Etait le premier Indiana Jones jeu vidéo à sortir en 3D. Cela a ramené les joueurs en 1947, où l’archéologue emblématique fait la course pour s’assurer un pouvoir babylonien mythologique. Le jeu comportait un bon mélange de combat et de résolution d’énigmes et a obtenu un score critique respectable de 75 et un score utilisateur de 8,0 de Metacritic.

dix Quête 64

Quête 64 peut avoir le titre le plus fade de l’histoire du jeu, bien que le jeu de rôle ait fourni une expérience de jeu mémorable pour le compenser. Imagineer Quête 64 (connu comme Siècle de la magie sacrée en Europe) emmène les joueurs dans un pays fantastique qui semble avoir été inspiré par l’Irlande et charge les joueurs de retrouver leur père et de collecter des gemmes élémentaires.

Quête 64 s’inspire des RPG classiques comme Quête de dragon et le Final Fantasy série, bien qu’il jette également quelques courbes intéressantes dans le mélange, comme son manque total d’argent dans le jeu.

9 La grande aventure de Goemon

En raison des capacités 3D de la Nintendo 64, les plates-formes à défilement latéral pour la console étaient rares, car le concept semblait dépassé à l’époque. Konami, cependant, a décidé d’aller à contre-courant avec sa troisième entrée dans le Goémon séries, La grande aventure de Goemon.

Le jeu comportait une plate-forme à défilement latéral, ce qui était particulièrement surprenant en tant que prédécesseur du jeu, Ninja mystique avec Goemon, opté pour l’approche 3D plus moderne. La décision audacieuse a porté ses fruits et La grande aventure de Goemon est devenu reconnu comme l’un des meilleurs side-scrollers de la console.


8 Wetrix

La grande aventure de Goemon n’est pas le seul jeu sur Nintendo 64 à aller à contre-courant, comme Zed Two’s Wetrix offrait une expérience de puzzle 3D contrairement à presque tout ce qui avait été vu jusqu’à présent. Le jeu de 1998 donne aux joueurs le contrôle d’une étendue de terrain, qu’ils doivent manipuler avec divers mécanismes connus sous le nom de pièces pour gagner des points et empêcher le compteur de vidange de se remplir.

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Le gameplay unique du jeu a été bien accueilli et une suite est sortie deux ans plus tard sur PlayStation 2 intitulée Aqua Aqua.

7 Torsion de caméléon

1997 Torsion de caméléon a été développé par Japan System Supply, qui a eu la lourde tâche de faire en sorte que son jeu de plateforme 3D se démarque des nombreux autres jeux similaires déjà sortis sur la console.

Le studio a accompli cela en donnant à leur mascotte une langue qui pourrait s’allonger et agir comme un mécanisme de jeu fondamental. La langue est contrôlée avec le stick analogique et peut être utilisée pour combattre des ennemis ou sauter sur des plates-formes auparavant inaccessibles.

6 Fusée : Robot sur roues

1999 Fusée : Robot sur roues est un autre jeu de plateforme 3D qui a eu la lourde tâche de se démarquer d’un genre déjà surpeuplé. Fusée : Robot sur roues s’est différencié avec son moteur physique réaliste, qui a donné au jeu des mécanismes de résolution d’énigmes et de plate-forme uniques en leur genre à l’époque.

Fusée : Robot sur roues a été le premier jeu développé par Sucker Punch Productions, qui a ensuite développé le Sly Cooper et Infâme série, ainsi que la sortie récemment Fantôme de Tsushima.

5 Légendes des gantelets

Légendes des gantelets est un jeu de hack and slash sur le thème de la fantasy qui permet à jusqu’à quatre joueurs de se joindre à l’action simultanément. Le jeu de 1998 a développé son prédécesseur, Gantelet II, en permettant aux joueurs de mettre à niveau des attributs clés comme la force, la magie et la vitesse en gagnant des points d’expérience, un élément commun des RPG aujourd’hui.

Légendes des gantelets a reçu une suite intitulée Gantelet Sombre Héritage, qui est sorti pour les arcades en 1999 avant d’arriver sur PlayStation 2, GameCube, Xbox et Game Boy Advance dans les années qui ont suivi.


4 Star Wars épisode I : Bataille pour Naboo

Il peut sembler étrange d’appeler un Guerres des étoiles jeu oublié, étant donné que la marque est devenue l’une des franchises médiatiques les plus reconnaissables et les plus prospères sur le plan commercial au monde. Toujours, Star Wars épisode I : Bataille pour Naboo a souvent été mis de côté quand N64 Guerres des étoiles les titres sont mentionnés, avec Star Wars : Escadron Rogue et le remasterisé récemment Star Wars Épisode I : Coureur prenant la plupart des feux de la rampe.

Le jeu de vol d’arcade comprend 15 niveaux et a impressionné les fans et les critiques avec ses commandes de vol précises et ses combats captivants.

3 Coureurs LEGO

Un peu comme Star Wars épisode I : Bataille pour Naboo, il peut sembler surprenant de voir un Lego jeu sur cette liste, étant donné à quel point la marque est emblématique. Cependant, la sortie de LEGO Star Wars : le jeu vidéo en 2005 a vu de nombreux précédents Lego des jeux comme Pilleurs de rochers et L’île LEGO être oublié, alors que le style de jeux de plateformes de puzzle liés au film de Traveller’s Tales a commencé à prospérer.

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Coureurs LEGO a été largement oublié, ce qui est dommage car il offre une excellente version de la formule de course de kart pour les fans du jouet danois. Le jeu comportait des éléments de course de kart communs tels que des bonus et des raccourcis, mais se distinguait par ses excellents modes de personnalisation des personnages et des véhicules, qui constituaient un moyen intelligent d’intégrer les thèmes de construction du jouet.

2 Faiseurs de méfaits

Tout comme ce qui précède La grande aventure de Goemon, Trésor de Faiseurs de méfaits s’est différencié de la majorité des plates-formes sur la Nintendo 64 en s’en tenant à la plate-forme à défilement latéral plutôt que de faire le saut vers la 3D.

Par conséquent, le public a largement ignoré le jeu et il a reçu un accueil terne de la part des critiques, illustré par son 70 Metascore. Cependant, Faiseurs de méfaits est apprécié aujourd’hui par les fans inconditionnels de plateformes, qui ont revisité le jeu et adoré ses mécanismes d’action et de puzzle, ainsi que ses combats de boss mémorables.

1 Récolte du corps

Comme le nom le suggère, Récolte du corps opté contre les thèmes familiaux qui ont contribué au succès de nombreux titres les plus vendus du N64. En fait, Nintendo devait à l’origine publier le jeu mais l’a abandonné en raison de sa violence, Midway Games et Gremlin Interactive prenant en charge les tâches de publication pour les versions nord-américaine et européenne, respectivement. Le jeu a été développé par DMA Design, mieux connu sous son nom actuel Rockstar North, une société qui n’est pas étrangère aux versions controversées.

Selon les normes d’aujourd’hui, la violence du jeu est caricaturale et inoffensive. Cependant, il a été considéré comme excessif par certains dans les années 90, ce qui a probablement conduit au manque d’attention méritée du jeu.

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