dimanche, novembre 17, 2024

14 meilleures armes lourdes dans les robots de guerre

Edité par Pixonic, Robots de guerre est un jeu massivement multijoueur. Les joueurs prennent part à des batailles 6v6 sur quatorze cartes uniques, combattant des adversaires du monde entier dans des machines blindées. Les gens peuvent améliorer les robots et l’équipement pour améliorer leurs chances de gagner la manche.

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Les joueurs débutant en Robots de guerre peut équiper jusqu’à quatre armes dans les emplacements Hardpoint pour améliorer leurs capacités de combat. En fonction de l’expérience qu’ils ont acquise et de la monnaie du jeu qu’ils ont gagnée, les joueurs peuvent débloquer une gamme d’armes légères, moyennes, lourdes et titanesques dans Robots de guerre. Voici un aperçu des meilleures armes lourdes pouvant être équipées dans le jeu.

Mis à jour le 27 avril 2022 par Chetan Shekar : War Robots est un jeu d’action qui permet aux joueurs d’atténuer les ennemis lors de batailles. Ces jeux peuvent durer jusqu’à 10 minutes et sont remplis d’action et d’excitation. Les joueurs peuvent soit capturer des balises sur la carte, soit éteindre leurs adversaires pour gagner. War Robots propose une variété de machines dotées de capacités uniques pour dominer les ennemis sur des terres déchirées par la guerre.

Les gens peuvent choisir parmi des dizaines d’armes dévastatrices pour tuer leurs ennemis. Des armes à énergie aux roquettes explosives qui peuvent pénétrer les défenses ennemies, ces armes lourdes peuvent faire ou défaire le jeu. Cet article a été mis à jour pour inclure quelques autres Les meilleures armes lourdes de War Robot disponibles en 2022.

14 Trébuchet

Le trébuchet est un arme à longue portée largement utilisée par les tireurs d’élite dans Robots de guerre. L’arme lourde envoie des éclairs de plasma qui peuvent faire fondre les boucliers ennemis. Les joueurs peuvent charger Trebuchet pendant quelques secondes pour augmenter les dégâts. Les projectiles de l’arme de rang II sont suffisamment rapides pour toucher les robots les plus agiles du jeu.

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Avec une portée maximale de 1 100 mètres, les joueurs peuvent abattre leurs ennemis à des distances incroyablement lointaines. Trebuchet est équipé sur de grandes cartes telles que Rome et Springfield. Il est particulièrement efficace sur les cartes qui disposent de nombreuses couvertures, notamment Dreadnought et Shenzhen.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

13 Gauss

Gauss est un railgun destiné au combat à moyenne et longue portée. De nombreux joueurs expérimentés montent l’arme cinétique, Gauss, sur des robots tels que Fury et Behemoth. Il a un mécanisme de rechargement avancé qui permet aux joueurs de faire plus de dégâts entre les batailles. Concentrer les attaques sur un ennemi à la fois peut aider à infliger un maximum de dégâts aux adversaires sur le champ de bataille.

L’arme de rang IV est faible contre les robots en combat rapproché. Il peut être équipé sur des robots avec la capacité Dash qui permet aux joueurs d’approcher rapidement les adversaires quelques secondes après avoir été repérés. Gauss est le meilleure arme lourde pour les robots moyens tels que Strider pour infliger des dégâts critiques aux ennemis dans Robots de guerre.

12 Exode

Exodus est une arme explosive qui peut percer les boucliers ennemis en une seule attaque. L’arme à courte portée peut contenir jusqu’à 23 fusées par clip. Outre ses munitions étendues, l’arme de rang II permet aux joueurs de recharger tout en attaquant. L’Exodus inflige également des dégâts d’éclaboussure mineurs autour des ennemis qui peuvent être avantageux dans les combats d’équipe.

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L’arme lourde peut être associée à des armes qui peuvent ralentir les ennemis tels que Rime et Cryo pour une précision accrue. Les joueurs chevronnés utilisent Exodus sur Falcon pour infliger des dégâts massifs en utilisant la capacité Fangs Out.

11 Ancile

Ancile est une arme lourde qui active un bouclier énergétique autour des alliés. Il peut être utilisé pour protéger l’équipe contre les armes lourdes et les missiles. Ancile a un effet visuellement époustouflant qui révèle des nids d’abeilles bleus lorsqu’on lui tire dessus. Cela peut être une bouée de sauvetage sur des cartes avec une couverture minimale, telles que Canyon et Carrier.

Igniter, Ember et Blaze sont des armes lance-flammes capables de percer les boucliers projetés par Ancile. En plus de protéger l’équipe contre des dégâts importants, ces boucliers activés par Ancile peuvent également s’auto-régénérer. Ancile ne peut pas être monté sur Butch, Bulwark et Behemoth.


dix Dévastateur

Devastator est une arme à courte portée qui peut déchiqueter les ennemis en quelques secondes. L’arme lourde inflige 5 600 dégâts par tir et a un temps de rechargement accru. Les joueurs peuvent utilisez le Devastator sur des robots tels que le Hawk qui ont la capacité de se transformer et voyagez dans les airs pour atteindre des adversaires répartis sur la carte.

En tant qu’arme sonique, Devastator ne peut pas traverser les boucliers énergétiques et physiques. Il peut être déverrouillé au niveau 20 et coûtera aux joueurs 10 000 composants dans le magasin. Cette arme lourde cause des dégâts qui ne peuvent pas être réparés au combat.

9 Rédempteur

Redeemer est une arme de rang IV qui peut être utilisée pour détruire les ennemis à moins de 350 mètres. Cette arme à plasma peut être équipé en plusieurs emplacements sur des robots tels que Fury pour atténuer les adversaires au combat. Le Lancelot et Carnage sont également de bons choix pour montez le Rédempteur, car ils ont la capacité Rush ce qui leur permet de sprinter vers les ennemis.

Cette arme lourde met moins de cinq secondes à se recharger. Les joueurs doivent terminer la série de balles avant de pouvoir recharger. Les joueurs peuvent utiliser la précision accrue du Rédempteur pour pénétrer les boucliers énergétiques de leurs ennemis.

8 Dragon

Dragoon est une arme à dégâts lourds que les joueurs peuvent acheter pour 5 000 pièces d’or. Cette arme de rang III est efficace à moyenne portée et offre une grande précision lors du tir sur des robots se trouvant jusqu’à 600 mètres. Dragoon est un choix approprié pour des cartes compactes telles que Canyon, Power Plant, Springfield et Valley.

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Il peut éliminer facilement des robots lourds, avec jusqu’à 3 255 dégâts par plasmoïde. Chaque clip peut contenir un maximum de quatre plasmoïdes et les robots peuvent prendre douze secondes pour recharger Dragoon. Bien que l’arme lourde puisse traverser les boucliers énergétiques, il est inefficace contre les boucliers physiques au combat.


7 Kang Dae

Kang Dae est une arme à un coup qui peut traiter 5 070 dégâts par balle. Cette arme cinétique a une grande précision à moyenne et longue portée et est souvent équipée par de nombreux nouveaux joueurs. Natasha est un excellent robot pour monter le Kang Dae et se battre sur des cartes telles que Carrier et Yamantau qui ont de grands espaces ouverts avec moins de couverture.

La cadence de tir lente du Kang Dae rend difficile de tirer sur les ennemis qui se cachent. Cependant, il a un temps de rechargement réduit, prenant moins de six secondes pour tirer le coup suivant. Kang Dae peut infliger 2 fois plus de dégâts aux boucliers physiques, ce qui en fait une bête au combat.

6 braise

Ember est une arme énergétique qui peut être débloquée au niveau 19. Cette arme lourde est un lance-flammes qui peut brûler les adversaires et a une portée allant jusqu’à 350 mètres. Il a des dégâts élevés par seconde, capable d’infliger 297 dégâts par litre. En revanche, Ember a une cadence de tir réduite et peut amener les joueurs à rater leurs cibles lorsqu’ils sont en déplacement.

Cette arme peut stocker jusqu’à 200 litres de munitions et ne prend que cinq secondes pour se recharger. Le taux de rechargement et ses dégâts élevés par seconde en font une arme mortelle en combat soutenu. En tant qu’arme lourde, elle peut percer les barrières physiques et énergétiques.

5 thermite

Thermite est une arme explosive qui peut saboter les ennemis à courte portée. Chaque missile peut infliger 4 050 dégâts à des distances allant jusqu’à 350 mètres. Il peut contenir jusqu’à quatre missiles et dispose d’un système de verrouillage pour suivre les ennemis sur la carte. Les gens devraient se mettre à l’abri lorsqu’ils combattent des robots dans la mesure du possible, car cela peut prendre dix secondes pour recharger l’arme. Cette arme de rang III peut être achetée pour 3 000 pièces d’or.

Les adversaires protégés par des boucliers tels que les Anciles peuvent absorber les dégâts des missiles, les joueurs doivent donc faire attention à eux lorsqu’ils utilisent cette arme. Behemoth et Butch sont des robots idéaux sur lesquels monter Thermite.

4 Frelon

Hornet est une arme de tir qui peut détruire des robots à des distances allant jusqu’à 600 mètres. L’arme cinétique a un temps de rechargement accru de douze secondes, ce qui oblige les joueurs à se mettre à couvert après avoir vidé leurs chargeurs. Jesse et Butch sont des robots appropriés sur lesquels monter Hornet, car ils ont la capacité Quick Draw. La capacité permet aux joueurs de désactiver un ensemble d’armes et d’activer instantanément un autre ensemble pendant que les armes désactivées se rechargent.

Cette arme lourde a une trajectoire rectiligne et haute précision dans les combats à moyenne portée. Hornet inflige 1 870 dégâts par coup et provoque Corrosion, qui inflige 160 dégâts supplémentaires par seconde.

3 prisme

Prisma est une arme à longue portée et est utilisée par les tireurs d’élite pour chasser leurs adversaires depuis des points de vue sur la carte. L’arme énergétique peut punir les ennemis sur lgrand des cartes telles que Dreadnought, Rome et Shenzhen. Chaque coup de Prisma peut infliger 2 940 dégâts et l’arme met treize secondes à se recharger.

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L’arme de rang IV a un capacité totale de 40 balles par chargeur. Prisma n’est pas efficace en combat rapproché et à moyenne portée, mais est meilleur lorsqu’il est utilisé à longue portée, car les dégâts diminuent avec la portée. Cette arme lourde projette également un faisceau solide sur ses cibles qui peut alerter les ennemis sans méfiance.


2 Tonnerre

Thunder est une arme de démarrage qui peut être déverrouillée au niveau 7. Une arme cinétique, elle est plus efficace pour démolir les robots en combat rapproché et à moyenne portée. La précision de cette arme de rang I diminue à mesure que les ennemis s’éloignent. Les obus de l’arme lourde peuvent se propager, ce qui la rend pratique lors de la lutte contre des robots lourds. Il faut dix secondes pour recharger et peut contenir jusqu’à cinq tours par clip.

Monter Raijin avec Thunder est un mouvement tactile dans Robots de guerre. L’activation de la capacité Bastion Mode dans Raijin peut augmenter les dégâts de l’arme de 30%, rendant cette combinaison incroyablement destructrice.

1 Glacier

Glacier est une arme unique avec la capacité de geler les ennemis à chaque coup. L’arme à courte portée peut être déverrouillée au niveau 20. Elle peut être obtenu pour 6 000 pièces d’or dans Robots de guerre. Cela peut être une arme utile contre les robots qui se déplacent rapidement sur la carte. Les robots qui utilisent la capacité Dash tels que Kumiho, Strider et Bolt peuvent être figés sur place avec Glacier.

Cette arme explosive a un rayon d’éclaboussure qui peut endommager et ralentir les adversaires lorsqu’ils sont en infériorité numérique sur la carte. Glacier a une grande capacité de munitions et peut percer les boucliers physiques avec ses dégâts de rafale élevés.

Robots de guerre peut être joué sur PC, Android et iOS.

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