Il existe d’innombrables façons de terrifier les gens à travers les médias créatifs. La voie la plus simple et la plus pratique consiste simplement à présenter quelque chose de grossièrement violent ou répugnant. Bien que certains considèrent cela comme bon marché, cela reste efficace. L’autre méthode, plus créative, pour susciter la peur du public est de le mettre mal à l’aise ou de le dérouter.
Les dix jeux présentés ci-dessous sont si étranges qu’ils terrifient les joueurs alors qu’ils remettent en question la réalité et se demandent ce qui est réel ou non dans le jeu. Parfois, cela se fait à travers des mécanismes de jeu, et d’autres fois, c’est purement à travers l’histoire. Le meilleur des meilleurs, cependant, accomplit cette sensation grâce à une combinaison des deux.
Mis à jour le 30 décembre 2021 par Jason Wojnar : L’inattendu et l’inconnu font partie de ce qui rend certains jeux si effrayants. Cela plonge souvent dans l’étrange, comme le montrent déjà plusieurs des entrées actuellement existantes.
Parce que l’horreur ne se démode jamais, cette liste a été mise à jour avec plus d’entrées, dont quelques-unes sont sorties récemment. Tout ce qui est bizarre n’est pas effrayant, mais les jeux ci-dessous jettent tous des choses sur les joueurs qui les rendent à la fois effrayés et bizarres.
14 Club de littérature Doki Doki
Ne vous laissez pas berner par la façade mièvre de ce jeu. Le roman visuel commence comme n’importe quel autre avant d’aller dans des directions extrêmement effrayantes et troublantes. Il utilise le genre et le support de jeu pour raconter une histoire unique plongeant dans des thèmes lourds, adultes et dérangeants.
Le jeu avertit au moins les joueurs que le jeu devient plus sombre que son intro ne l’indique. Cette entrée ne gâchera rien, mais les joueurs doivent savoir que cela devient effrayant et triste.
13 ré
Ce jeu au nom étrange est plus un film interactif qu’un jeu traditionnel. Il est extrêmement court et suit une femme alors qu’elle découvre que sa lignée familiale a un sombre secret vampirique. À part son histoire et son gameplay, la chose la plus étrange à propos ré est le temps limite imposé aux joueurs.
Il faut battre le jeu dans les deux heures avant d’être obligé de recommencer. Une fois que vous avez trouvé ce qu’il faut faire, c’est un jeu d’enfant à terminer, mais la structure intriguera autant de joueurs qu’elle frustrera.
12 Cinq nuits chez Freddy
Il n’y a pas grand-chose à dire sur cette franchise extrêmement populaire. Cinq nuits chez Freddy n’est pas vraiment bizarre, mais l’histoire derrière sa création l’est. Le créateur Scott Cawthon a fait un autre jeu à l’avance qui a été fortement critiqué pour avoir des animations involontairement effrayantes.
Au lieu d’abandonner, Scott a pris cette critique et en a fait le fondement de Cinq nuits chez Freddy. Pourquoi ne pas rendre l’horreur involontaire intentionnelle et s’y adonner pleinement ? Ainsi est né le phénomène du jeu.
11 Maison du meurtre
Maison du meurtre n’est qu’un des nombreux jeux vidéo de Puppet Combo. Le développeur est spécialisé dans les jeux d’horreur de style PS1. Comme au cinéma, l’esthétique archaïque et le budget restreint ne prêtent qu’à la terreur.
La première Evil Dead fait peur à cause de son petit budget, et Maison du meurtre est plus terrifiant que s’il était fait avec des graphismes de pointe. Le jeu suit une équipe de journalistes alors qu’ils se trouvent dans une maison hantée alors que quelqu’un en costume de lapin de Pâques les chasse un par un. Même la simple lecture de cette description rendra difficile pour certains de dormir la nuit.
dix Colline silencieuse 2
Bien qu’il se joue comme un jeu d’horreur de survie traditionnel, le voyage de James Sunderland à travers la ville titulaire est tout sauf traditionnel. Le jeu commence avec lui entrant dans la ville à la recherche de sa femme décédée, Mary, qui lui a récemment envoyé une lettre d’outre-tombe. Une fois qu’il commence à explorer, il rencontre plusieurs autres personnages et le mystère autour de sa relation avec Mary commence à se dévoiler.
Pour 2001, un tel récit était tout simplement inédit. Les conceptions des créatures sont incroyables et Pyramid Head donne toujours des cauchemars aux fans, mais la vraie terreur vient de l’environnement troublant et de la culpabilité mystérieuse qui hante les personnages.
9 Seul dans le noir
Celui-ci devient de plus en plus étrange au fil du temps, bien que les modèles de personnages 3D sur des arrière-plans bidimensionnels soient un format que de nombreux autres jeux d’horreur suivraient. Malgré les graphismes archaïques, le titre de 1991 parvient toujours à effrayer tous ceux qui y jouent et grâce à gog.com, le jeu d’horreur classique fonctionne désormais sur la plupart des ordinateurs modernes.
L’histoire est fortement inspirée par des écrivains comme Edgar Allan Poe et HP Lovecraft, de nombreuses créatures s’inspirant également de leur écriture. La série est depuis tombée en disgrâce, mais personne ne peut éliminer l’influence du premier jeu.
8 Moissonneuse
Ce titre d’aventure pointer-cliquer est destiné à explorer la nature entre la violence et diverses formes de médias. Le jeu propose de nombreux actes brutaux, dont certains sont perpétrés par le joueur alors qu’il découvre le mystère derrière la ville mystérieuse dans laquelle il se trouve.
La qualité du jeu d’acteur et de la vidéo en mouvement correspond à ce que l’on pourrait attendre de 1996, mais cela ne fait qu’ajouter à l’inanité de l’intrigue. La fin ne sera pas gâchée ici, mais elle fait vraiment ressortir son point thématique sur la relation entre la violence fictive et la violence dans le monde réel.
sept Catherine
Le puzzle-game d’Atlus Catherine traite des relations et de l’infidélité, divisant le gameplay entre la simulation sociale et la mécanique de résolution d’énigmes se déroulant dans les rêves du personnage principal.
Il traite de la culpabilité et de l’intensité qui découlent de la tricherie et de la double vie. En apparence, cela ressemble à un jeu effrayant sur les fantasmes masculins, mais son intrigue est bien plus profonde une fois qu’on y joue réellement.
6 Ténèbres éternelles
Le titre culte GameCube de Silicon Knights tire pleinement parti du support pour semer le malaise dans le cœur de tous ceux qui y jouent. Les joueurs ont un compteur de santé mentale qui affecte le monde en fonction de son niveau de remplissage.
Les effets de la détérioration de la santé mentale commencent de manière subtile, comme les yeux d’une statue regardant le joueur, mais augmentent jusqu’à des moments aussi drastiques comme la tête du joueur qui saute ou la présentation d’un message d’erreur de lecture de disque faux, mais convaincant. Les connaître diminue quelque peu la terreur, mais les personnes qui en ont fait l’expérience pour la première fois en 2002 étaient dans le choc de leur vie de joueur.
5 Cadre fatal
Les zombies et autres monstres sont tués avec des armes traditionnelles, mais comment peut-on nuire à une force d’énergie sans énergie physique comme un fantôme ?
Dans le Cadre fatal série, les joueurs se défendent grâce à l’utilisation de la Camera Obscura, un appareil qui endommage ces êtres en les capturant sur pellicule. Plus les fantômes sont nets, plus la photo cause de dégâts. Le premier jeu est sorti sur PS2 en 2001, à une époque où la plupart des jeux étaient encore axés sur le combat, faisant du premier titre un projet particulièrement unique.
4 Zéro évasion
Cette série de jeux d’aventure suit des inconnus enfermés dans une installation, obligés d’endurer des jeux sadiques pour leur survie. Le style artistique n’indique pas une histoire aussi sombre, mais jouer au jeu ne laisse aucune illusion sur l’oppression du récit.
La trilogie raconte une histoire complète du début à la fin, avec la dernière entrée résumant le mystère derrière les jeux malades auxquels ces protagonistes sont obligés de jouer. On ne s’attendrait jamais à ce qu’un jeu de puzzle soit aussi terrifiant, mais le Zéro évasion la série nous montre comment c’est fait.
3 Parasite Eve
Ce jeu d’horreur de science-fiction est un RPG au tour par tour se déroulant dans la ville de New York d’aujourd’hui. Cela seul le fait figurer sur la liste, et cela aide lorsque le gameplay et l’histoire sont également de premier ordre.
Basé sur un roman et un film, le personnage principal doit combattre un organisme mystérieux qui envahit la ville. En plus de son combat, l’exploration s’inspire de Resident Evil, le joueur parcourant chaque centimètre carré de l’environnement à la recherche d’indices et de ressources.
2 Fête du cadavre
Originaire du Créateur de RPG au milieu des années 90, chaque entrée dans le Fête du cadavre La série voit un groupe d’étudiants s’échapper d’une école hantée. Le jeu d’aventure intègre également des éléments RPG.
Le style artistique mièvre est certainement trompeur, car l’exploration de l’environnement fait froid dans le dos. Alors que la peur du saut est sur le point, la véritable horreur vient de l’atmosphère, de la tension et de la manière brutale dont certains élèves pauvres peuvent la mordre.
1 TP
Les gens se souviennent TP, le teaser surprise de l’ultimement condamné Collines silencieuses, plus affectueusement que la plupart des versions complètes. L’expérience réelle est un voyage obsédant à travers quelques pièces constamment répété avec plusieurs détails infimes modifiés à chaque fois.
Les gens ne savent toujours pas comment le puzzle final est résolu, ce qui révèle le Collines silencieuses annonce. Ajoutant à l’héritage, le jeu a été retiré de la liste et n’est pas disponible au téléchargement, même par ceux qui ont le jeu dans leur bibliothèque. Seuls ceux qui l’ont encore sur leur disque dur peuvent y jouer. Aussi triste que soit l’annulation du match final, au moins les fans ont Échouement de la mort hors de l’épreuve.
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