Mettons cela de côté : l’état technique de Pokémon Scarlet et Violet est assez choquant. C’est bogué, c’est cassé, et bien sûr, ça fait des vidéos de pépins très drôles, mais pour ce qu’un jeu Nintendo Switch à prix plein coûte ces jours-ci, il aurait dû être lancé dans un bien meilleur état.
Mais nous avons déjà écrit largement sur les problèmes avec Pokémon ScarVi. Alex nous a fait part de ses réflexions sur la façon d’améliorer le monde ouvert, et nous avons également une liste massive de 30 choses que nous aimerions voir dans la prochaine mise à jour.
Cet article n’est pas destiné à excuser tout cela, mais à célébrer les concepteurs, artistes et développeurs de l’équipe Game Freak qui ont fait un excellent travail – un travail qui est éclipsé par les problèmes du jeu.
Parce que, honnêtement, il y a beaucoup à aimer dans la refonte de Scarlet et Violet du Pokéworld et de ses habitants – et nous l’avons fait. Les jeux Pokémon ont fait très des progrès lents au fil des ans, presque comme si Game Freak hésitait à trop changer de peur que tout ne s’effondre, mais il y a les germes de nouvelles idées géniales cachées sous tout le bric-à-brac, et nous voulons juste nous assurer qu’ils ne le font pas ne pas être reconnu… ou bien nous nous retrouverons avec quelque chose de sûr et ennuyeux pour la prochaine version de Pokémon.
Donc, voici 14 choses que nous aimons dans Pokémon ScarVi – malgré, vous savez, les autres choses qui attirent l’attention.
Les choses que Pokémon Scarlet et Violet obtiennent bien
Monde ouvert
Cela va sans dire, n’est-ce pas ? Le monde ouvert de ScarVi n’a peut-être pas l’air particulièrement joli, surtout lorsqu’il est opposé à Breath of the Wild et Xenoblade Chronicles 3, mais il a de beaux os. La verticalité de certains espaces offre des promesses d’aventure ; l’immense carte avec ses différents biomes nous inspire à la manière de Zelda pour imaginer ce que chacun a en réserve ; et être capable de voir quelque chose d’excitant au-dessus ou en dessous de vous, et savoir que vous pouvez y voyager – eh bien, c’était tout ce qui se passait avec Skyrim, n’est-ce pas ?
La série Pokémon correspond si bien à un monde ouvert que nous sommes surpris que ce soit la première fois que nous la voyons correctement mise en œuvre dans un jeu Pokémon. Et oui, ce n’est pas parfait. Mais nous ne voulons plus jamais revenir au monde linéaire.
Gameplay non linéaire
En parlant de linéarité, nous aimons la possibilité de faire les choses dans l’ordre que nous aimons. L’argument contre ceci, bien sûr, est que les rencontres Pokémon et gym ne sont pas à l’échelle, mais honnêtement, cela fait partie du plaisir. Le défi de pouvoir se rendre dans une salle de sport mais de pousser votre chance en termes de force de votre équipe donne l’impression que vous êtes audacieux – un peu comme courir directement au château d’Hyrule en BOTW et essayer avec rien d’autre que trois coeurs à ton nom.
Si nous devions suggérer un changement pour en faire un bit mieux, ce ne serait pas nécessairement une mise à l’échelle de niveau … cela nous permettrait de nous frayer un chemin à travers une bataille de haut niveau, comme affronter un Lynel au début de BOTW.
Centres Pokémon extérieurs
C’est incroyablement libérateur de pouvoir se rendre dans un centre Pokémon sans avoir à se rendre dans une ville… ou même à l’intérieur. Écoutez, tout ce que nous voulons, c’est soigner nos Pokémon et partir, et le fait que les centres Poké soient aussi sans friction que possible en fait une expérience beaucoup plus agréable. Le fait qu’ils soient combinés avec Poké Marts et la TM Machine n’est que la cerise sur le gâteau.
Allons-y
OUI. NE JAMAIS SE DÉBARASSER DE CETTE FONCTION. Let’s Go est peut-être la meilleure nouveauté de ces jeux, car il se débarrasse une fois de plus de certaines des plus grandes sources de friction dans les jeux Pokémon – la lenteur des batailles. Maintenant que nous pouvons voir des Pokémon dans la nature (merci, Sword & Shield), nous pouvons les éviter, contrairement au bon vieux temps avec cette longue herbe embêtante, mais si nous voulons toujours de l’XP, nous pouvons jeter nos Pokémon et les laisser comprendre le sortir eux-mêmes. Cela vaut la réduction d’XP pour le temps et les efforts que cela permet d’économiser. Des trucs brillants.
Produits vendables séparés
Est-ce nouveau ou avons-nous tout simplement oublié? Quoi qu’il en soit, nous aimons avoir nos trucs vendables – Nuggets, Stardust, et tout ça – séparés dans sa propre poche. Cela signifie que nous pouvons toujours être sûrs à 100% qu’un objet comme Rare Bone est fait pour être vendu, et non pour un obscur rituel d’évolution. GG, Game Freak.
Les vêtements (sauf l’uniforme)
Lorsque nous ne crions pas d’être obligés de porter ces shorts HORRIBLES, nous sommes en fait assez impressionnés par la sélection et les couleurs des vêtements de Paldea. On peut être goth, pastel, biker chic, designer… tant qu’on est une version scolaire de tout ça. Soupir.
Les formateurs étant plus froids
Certains d’entre nous sont anxieux et détestent vraiment le contact visuel. C’est une véritable surprise de voir que les dresseurs ne courent plus vers vous dès qu’ils vous voient, car Pokémon ne devrait pas ressembler à un jeu d’infiltration !
Ignorer les surnoms
Certains d’entre nous ne veulent pas donner de surnom à Pokémon, comme, déjà. Pouvoir gagner quelques secondes de notre temps en n’ayant pas à dire « non » à chaque fois que nous attrapons un nouveau Pokémon peut ne pas sembler beaucoup, mais c’est fantastique d’avoir nos préférences reflétées dans les paramètres.
La musique
Pas vraiment grand chose à dire sur celui-ci, mais la bande son est parfaite. Nous sommes vraiment heureux que les chants de style football de Pokémon Sword & Shield pour les batailles de gym aient fait un retour triomphal, même si cela a moins de sens avec seulement une poignée de personnes qui regardent plutôt qu’un stade entier.
Et oui, nous sommes ravis d’entendre également de la musique de Toby Fox-ass dans la bande originale.
Continuez à aller à la page 2 pour encore plus de choses que nous aimons à propos de Pokémon Scarlet et Violet…