Fait saillant de l’histoire
- God of War 3 met fin à l’arc de vengeance de Kratos avec des combats de boss massifs et brutaux contre les dieux de l’Olympe.
- Même après 14 ans, son gameplay et son ampleur épique restent inégalés dans le genre personnage-action.
- Les événements Quick Time du jeu ont ajouté une touche cinématographique à ses batailles, plaçant la barre haute que les entrées ultérieures n’ont pas encore dépassées.
Les fans se souviennent qu’il était une force menaçante avant que Kratos ne soit une personne calme et raisonnable. Le Fantôme de Sparte était responsable de l’anéantissement d’une grande partie du monde grec. L’arc de vengeance de Kratos contre les dieux de l’Olympe a finalement conclu God of War 3.
God of War 3 est mon jeu préféré de la série, notamment en raison de son style artistique et de la conclusion de la vengeance de Kratos. Même après 14 ans, il a si bien vieilli en termes de gameplay, surpassant la plupart des jeux hack-and-slash de la génération actuelle.
God of War 3 était le genre Character-Action à son apogée, notamment en raison des batailles à grande échelle et de la façon dont Kratos a terminé chaque Dieu sur son propre terrain. Je crois que Les combats de boss de God of War 3 sont les meilleurs du jeumême 14 ans plus tard.
Pourquoi c’est important: Il est remarquable qu’un jeu vieux de 14 ans tienne aussi bien et surpasse même les autres jeux en termes de gameplay et de combats de boss scénarisés malgré tant d’avancées technologiques au fil des années.
L’un des meilleurs combats de boss d’ouverture de tous les temps
God of War 2 s’est terminé sur un cliffhanger après que Kratos ait recruté les Titans pour lancer une attaque à grande échelle sur l’Olympe. Le voyage s’est poursuivi avec God of War 3, qui possède l’une des séquences de jeu d’ouverture les plus incroyables jamais créées.
Les fans se souviennent que le combat de boss le plus emblématique du jeu est ironiquement le premier. La bataille de Kratos contre Poséidon, le dieu de la mer, est l’une des batailles les plus sanglantes du jeu. Même l’ampleur de la bataille est plus qu’énorme pour un jeu fonctionnant sur PS3.
Après avoir retiré Poséidon de sa forme agrandie, Kratos bat le dieu de la mer alors qu’il rampe. J’ai encore des frissons en assistant à ce combat, et il est presque incompréhensible de voir comment Kratos a changé dans ces derniers jeux nordiques.
Armée d’un seul homme contre l’Olympe
À bien y penser, c’était juste Kratos contre les dieux de l’Olympe et même les Titans plus tard après avoir été trahi par Gaia. Kratos a vaincu à lui seul les titans et les dieux par lui-même, s’en prenant à chacun un par un.
Chaque combat de boss était bon à sa manière. Par exemple, dans le combat contre Hercule, Kratos voulait l’éviter puisqu’il était son demi-frère, mais il a dû lui accorder le même traitement que les autres dieux en raison de sa loyauté envers Zeus.
Le combat contre Cronos, le leader des Titans, a été le meilleur de tout le match. Ce combat de boss l’a fait passer au niveau supérieurluttant contre une créature aussi énorme, Kratos, qui avait juste la taille d’une fourmi en comparaison.
Malgré une si énorme différence, Kratos a quand même réussi à renverser les tripes de Cronos, à le poignarder au cou et à le poignarder à nouveau au front. Compte tenu de son ampleur et de sa grandeur, il s’agit de l’un des combats de boss les plus mémorables de tous les jeux God of War.
Le combat final contre Zeus fut le plus satisfaisant et le plus différent des autres. Alors que la bataille se termine dans le sang comme les autres, les terres sont en proie à la mort de Zeus. Le jeu se termine quand Kratos se suicide dans une tentative de redonner espoir au monde grec afin qu’il puisse vivre sans jamais avoir besoin des dieux.
Les événements Quick Time ont tiré le meilleur parti de ces grandes batailles
Les précédents jeux God of War se sont démarqués avec les événements Quick Time, qui sont des transitions fluides dans des combats de boss à grande échelle d’un environnement à un autre. De plus, ils adoptent une approche cinématographique pour donner au jeu l’impression d’être vous ne jetez pas vos armes sans but.
Quick Time Events était un bon changement de rythme par rapport aux cinématiques conventionnelles, car vous deviez également ajouter votre contribution à ces combats, offrant ainsi une expérience plus cinématographique. Tout le monde sait que l’emblématique « O » apparaît sur un ennemi après l’avoir abattu et est devenu une référence de la culture pop au fil des ans.
Bien que les nouveaux jeux God of War proposent des événements Quick Time, ils n’ont pas la stabilité de ces batailles, dans lesquelles vous devez vous battre contre des personnes de votre taille. J’attendais vraiment avec impatience des bagarres épiques avec d’énormes créatures et des dieux nordiques, mais les jeux les plus récents n’ont pas réussi à répondre à ces attentes.
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[News Reporter]
Shaheer poursuit actuellement des études en commerce tout en travaillant également comme rédacteur de contenu à temps partiel. Avec sa profonde passion pour l’écriture et les jeux vidéo, il a facilement évolué vers un rôle de journaliste. Au cours des deux dernières années, Shaheer a contribué en tant que pigiste à divers sites Web et a décroché des postes sur des plateformes réputées comme Gamerant. Actuellement, son rôle chez Tech4gamers est celui de rédacteur de fonctionnalités, mais il couvre également occasionnellement l’actualité. Les franchises de jeux préférées de Shaheer sont Assassin’s Creed et la série God of War.
Entrer en contact: shaheer@tech4gamers.com