Si, comme moi, vous avez passé beaucoup de temps dans Hadès, je pense que vous vous sentirez rapidement à l’aise avec 13Z. Le nouveau jeu d’action-roguelite à la troisième personne est développé par Mixed Realms, s’inspirant de la mythologie chinoise plutôt que des dieux chthoniens. Il vous met au défi de canaliser votre esprit animal intérieur, puis de relever un tas d’épreuves dangereuses pour que vous puissiez prendre la place qui vous revient en tant que 13e Zodiac.
Si vous avez déjà joué à plusieurs jeux de type roguelite, dont Hades, ce qui suit vous semblera familier. Dans 13Z, vous devrez vous frayer un chemin à travers une série d’épreuves de combat qui, dans ce cas, se déroulent sur des îles flottantes dans le ciel. Au début, la mort est une partie importante du gameplay, et vous aurez besoin des ressources que vous collectez à chaque tentative ratée pour effectuer des améliorations permanentes dans le village de départ. Il s’agit notamment d’améliorations de la maison et des améliorations des personnages, donc, en général, plus vous jouez, plus vous devenez fort.
Mais malgré toute l’inspiration d’Hadès, qui est évidente et se manifeste de diverses manières, c’est un jeu différent qui m’est venu à l’esprit alors que j’essayais le nouveau test mondial de 13Z. Oui, il y a des améliorations à choisir et oui, il y a une progression à gérer, mais alors que je jonglais avec un ennemi en forme de champignon dans les airs, le frappant attaque après attaque avant de me précipiter directement sur le suivant, j’ai commencé à penser à Devil May Cry.
Action de formation classique
Les déplacements dans 13Z sont vraiment fluides et j’ai pu me déplacer facilement dans chaque arène en jouant avec le personnage d’introduction, Lyra the Fox. J’ai été impressionné par l’intuitivité des déplacements, que ce soit en combat ou hors combat. Les commandes sont déjà agréables et les développeurs promettent de nouvelles façons d’interagir avec le monde qui vous entoure.
13Z proposera six esprits animaux jouables avec lesquels affronter les épreuves. J’ai mentionné mon ami renard, mais nous pourrons également « voler dans les cieux en tant que corbeau » et « embrasser la puissance terrifiante du panda » – avec trois autres encore à révéler. Je n’ai joué qu’avec Lyra, mais regarder des séquences de jeu révèle des mouvements très différents.
La jonglerie est une partie importante du combat, c’était clair. Lancez-vous et chronométrez votre attaque secondaire au bon moment et vous enverrez votre ennemi dans les airs et l’exposerez à des attaques de suivi. Une fois dans les airs, vous pouvez le suivre tout en le frappant encore avant d’utiliser votre tiret pour engager l’ennemi suivant. Les hitbox sont également assez généreuses, ce qui vous permet de conserver ces combos plus longtemps, et l’épée que j’avais équipée signifiait que chaque coup consécutif était plus puissant que le précédent.
Lyra possède également une attaque spéciale avec un temps de rechargement, ce qui vous permet d’infliger toutes les 30 secondes environ une rafale de coups à plusieurs ennemis sans risquer de subir des dégâts. C’était souvent un excellent moyen de ponctuer un combat, où je me précipitais dans tous les sens, portais quelques coups, puis terminais le tout avec une attaque spéciale dévastatrice.
Progression Roguelite
J’ai eu l’impression de ne faire qu’effleurer la surface du système de combat. Au fur et à mesure que vous avancez entre les îles flottantes, vous avez la possibilité d’améliorer et de renforcer vos pouvoirs. Par exemple, vous pouvez équiper une capacité qui fait pleuvoir des lames éthérées du ciel une fois que vous avez lancé votre attaque secondaire vers le bas, ou des orbes enflammées peuvent vous suivre et endommager vos adversaires.
Il existe différentes améliorations disponibles pour les attaques principales, secondaires et spéciales, ainsi que des moyens d’améliorer votre esquive et votre sprint. Au fur et à mesure que vous améliorez vos différentes capacités, vous devenez plus puissant. Ensuite, vous devez faire votre travail sur le champ de bataille, en utilisant votre nouvelle force pour aller plus loin, en récupérant de l’or pour les améliorations dans le jeu et du jade pour mettre à jour le village de départ plus tard.
En parlant de cela, lorsque vous sautez dans le village de départ, vous pouvez visiter un arbre sacré qui sert également de centre principal pour votre méta-progression. Il y a des pages et des pages de déblocages potentiels à parcourir ; certains ajoutent de nouvelles fonctionnalités à la génération du monde que vous pouvez rencontrer à mi-parcours, tandis que d’autres sont des améliorations directes qui sont appliquées à tous les soi-disant Challengers.
Quelle est la prochaine étape pour 13Z ?
Il semble qu’il y aura beaucoup de jeu à faire ici, et en plus des nombreux déblocages, il y a aussi des quêtes secondaires simples disponibles auprès des villageois. Il y a aussi un endroit où vous pouvez échanger des personnages et faire des améliorations. Tout semble interconnecté et bien pensé, mais le rythme est essentiel et je n’ai pas encore assez joué pour savoir ce que je ressentirai une fois que tout sera opérationnel.
La démo révèle le style du jeu et son objectif, mais il reste encore beaucoup à faire, avec plus de personnages jouables à révéler, ainsi que de nouveaux biomes, boss et mécaniques à intégrer. On nous promet plus de tout, en gros. Il y a aussi un mode coopératif en route, pour jusqu’à quatre joueurs. J’ai hâte de l’essayer et de voir comment le défi évolue.
13Z est un projet ambitieux et je n’ai vu qu’une petite partie de ce qu’il va avoir une fois son contenu terminé. Cela dit, j’ai été impressionné par ce que j’ai rencontré lors de ce premier test de jeu, et je reviendrai certainement pour y jeter un autre coup d’œil une fois que d’autres épreuves auront été ajoutées.
Si vous souhaitez participer au Global Playtest, rendez-vous sur Steam, où vous pourrez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits et regarder quelques bandes-annonces…