La porte de Baldur 3 est une incroyable expérience de jeu de rôle, un cadeau pour les fans de RPG et une merveilleuse introduction au genre pour les nouveaux arrivants. Il contient tout ce dont un bon RPG a besoin : des personnages mémorables, des batailles stratégiques passionnantes et un monde texturé dans lequel se perdre pendant que votre groupe part en quête à travers la carte. C’est une vitrine de la façon dont bien C’est dans les RPG qu’ils se connectent vraiment, et heureusement pour nous, il y en a bien d’autres d’où cela vient.
Ainsi, dans le cas où La porte de Baldur 3 vous a inspiré à explorer davantage le genre, voici une liste de jeux qui clouent de la même manière l’expérience RPG d’une manière qui vous donnera envie de revenir au personnage que vous avez créé – à condition, bien sûr, que vous n’ayez pas immédiatement lancé un un nouveau à prendre en compte La porte de Baldur 3 encore une fois.
Divinité : Péché Originel 2
Le jeu précédent de Larian Studios est une prochaine étape naturelle pour La porte de Baldur 3 fans, car c’est à peu près aussi proche que possible de « plus de la même chose » sans attendre une suite. Il y aura quelques ajustements, car ce n’est pas un D&D adaptation, les règles sont différentes et le combat ici comporte un ensemble différent de bizarreries que vous devrez apprendre à gérer – mais la transition est étonnamment fluide. Plus important encore, Péché originel 2 a quoi La porte de Baldur 3 des clous à la pelle : une concentration solide sur le caractère et un design permissif qui vous encourage à proposer des solutions bizarres et vous entoure d’un groupe de personnages auxquels vous penserez avec tendresse. Bravo à mon pote, le Prince Rouge.
piliers de l’Eternité
L’une des premières grandes tentatives de retour à la franchise Baldur’s Gate reste l’une des meilleures. piliers de l’Eternité raconte une histoire tentaculaire avec un grand crochet – des enfants naissent soudainement sans âme – comme un mystère destiné à vous entraîner dans son étrange monde fantastique et ses personnages. Un design un peu plus old-school, mais avec la possibilité de réduire la difficulté si l’histoire est la raison pour laquelle vous êtes ici, piliers de l’EternitéLa plus grande force de réside dans son récit élégant, dans lequel la réponse posée par chaque quête croise au moins deux autres quêtes tout aussi intéressantes. Il est facile de perdre une soirée à naviguer dans le réseau enchevêtré d’histoires courtes du jeu, mais quelle façon extrêmement satisfaisante de se perdre.
Piliers de l’éternité 2 : Deadfire
S’il y a une chose que j’apprécie plus que piliers de l’Eternitéc’est Piliers de l’éternité 2 : Deadfire. Alors que le premier jeu s’est déroulé dans une version atmosphérique si dérivée d’un continent fantastique classique, Feu mort vous met aux commandes d’un navire personnalisable en haute mer. Avec La Légende de Zelda : The Wind Waker, Voyageur spirituelet le récent Shadow Gambit : L’équipage maudit, Feu mort est la preuve que les archipels constituent des mondes de jeu vidéo parfaits : au fur et à mesure que vous constituez votre groupe de voyageurs, vous rencontrerez des factions, des cultures et des modes de vie très différents, tous deux liés et séparés par les vagues qui les séparent. Explorer le monde de Feu mort ressemble à la fois à un voyage singulier et à une collection d’histoires courtes puissantes, toutes reliées par une écriture vivante et une myriade de possibilités de jeu de rôle. —Mike Mahardy
Terre en friche 3
Si vous pouvez supporter l’hyper-maladresse de sa narration post-apocalyptique, Terre en friche 3 se classe parmi les meilleurs que le genre CRPG a à offrir. Son scénario et l’écriture des personnages laissent beaucoup à désirer, mais en termes de structure, Terre en friche 3 est aussi ouvert que possible : vous poursuivez trois lignes de quêtes majeures à travers un Colorado en ruine, tout en construisant votre quartier général et en recrutant un groupe massif de survivants. Si la gestion des stocks et l’amélioration de la composition de votre équipe sont vos aspects préférés des CRPG, Terre en friche 3 est un rêve. Et bien qu’il y ait des rythmes d’histoire captivants disséminés partout, ce sont les mécanismes et les systèmes qui font chanter la version 2020 d’inXile. —Mike Mahardy
Les soleils de minuit de Marvel
Après une douzaine d’heures à investir dans votre fête La porte de Baldur 3, ils commencent à se sentir comme des super-héros. Les batailles reposent sur des cascades incroyables (et très amusantes) qui peuvent exciter le conteur en vous racontant tout le combat. Les soleils de minuit de Marvel est entièrement construit autour de ce sentiment, un jeu de stratégie dans lequel gagner une bataille dépend en grande partie de votre capacité à trouver le mouvement le plus dramatique possible à chaque tour. Il dispose également d’un créateur de personnage pour votre protagoniste original et de nombreuses conversations amusantes de style RPG entre lesdits combats, afin que les papillons sociaux parmi nous ne se sentent pas exclus. Ne venez pas chercher la romance, qui ne fait malheureusement pas partie de l’expérience.
Planescape : Tourment
Revenir aux jeux Baldur’s Gate originaux est une expérience très différente de La porte de Baldur 3, car ils viennent d’une époque totalement différente dans la conception de jeux et peuvent ou non vous parler de la même manière. Malgré sa similitude avec ces jeux plus anciens, Planescape : Tourment, un titre frère des jeux OG Baldur’s Gate, vaut le coup d’essayer. Vous y incarnez The Nameless One, un homme sans souvenirs à la recherche de son identité et de la raison pour laquelle il ne semble pas pouvoir mourir. Se déroulant dans le cadre Planescape de Dungeons & Dragons – une sorte de point intermédiaire interdimensionnel dans le multivers, où tout pourrait être une porte vers un ailleurs – Planescape : Tourment est l’un des RPG les plus bizarres, existentiels et contemplatifs jamais créés. C’est un jeu où le combat importe peu (sérieusement, jouez simplement et mettez toutes vos statistiques dans la sagesse et le charisme), mais décider qui devient The Nameless One à mesure qu’il en apprend davantage sur lui-même est tout.
Tourment : Marées de Numenera
Peut-être que tu as essayé Planescape : Tourment et je l’ai trouvé trop maladroit. Ou peut-être que vous l’avez aimé et que vous en voulez plus. De la façon que piliers de l’Eternité était un successeur spirituel des jeux Baldur’s Gate originaux, Tourment : Marées de Numenera est une nouvelle tentative de retrouver la magie de Planescape : Tourment avec des sensibilités plus modernes. Dans ce jeu, vous incarnez le Dernier Rejeté, une sorte d’avatar rejeté pour un être connu sous le nom de Dieu Changeant, qui a atteint l’immortalité en parcourant à la marelle des corps comme le vôtre. Qu’est-ce qu’il y a avec ça ? Qu’a fait d’autre ce Dieu Changeant, et qui d’autre ont-ils laissé dans leur sillage ? Marées de Numenera conserve le centre de son inspiration, mettant l’accent sur le jeu de rôle plutôt que sur le combat, en utilisant le mystère d’un être immortel et un décor scientifique fantastique indélébile pour sonder des personnages en difficulté et poser de grandes et vastes questions sur le destin et l’existence.
Dragon Age (tous)
Pendant plus d’une décennie, le vide du RPG est resté entre La porte de Baldur 2 et La porte de Baldur 3 a été rempli par Dragon Age. À partir des années 2009 Dragon Age : Origines, les jeux Dragon Age mélangent la dark fantasy avec des personnages brillants et vifs pour créer l’un des RPG fantastiques les plus appréciés de mémoire récente. Chaque jeu a une saveur légèrement différente — Origines est ce qui se rapproche le plus du RPG « classique », où la stratégie de combat est tout aussi importante que le jeu de rôle à travers une intrigue épique, tandis que Dragon Âge 2 se concentre davantage sur une action simple et un drame de personnages plus petits, et Dragon Age : Inquisition fait la différence avec le design le plus moderne des trois. Jouez à tout ou un, dans l’ordre de votre choix. Chacun a ses atouts, et tous ont au moins un personnage destiné à devenir votre préféré.
Disco Elysée
Si vous appréciez la façon dont un jeu jettera par la fenêtre vos plans les mieux conçus avec un seul lancer de dés raté, alors Disco Elysée est la suite évidente de La porte de Baldur 3. Non seulement vos choix ont le même niveau d’impact, mais les deux jeux intègrent la résolution créative de problèmes comme seul un bon jeu de rôle peut le faire. Disco Elysée vous permet de vous sortir des ennuis (mais généralement d’y entrer) de manière hallucinante. Bien que ce soit un cadre plus moderne que La porte de Baldur 3, les deux jeux savourent leurs moments de morosité. Les joueurs de rôle de type Paladin peuvent lutter contre les démons intérieurs de Disco Elyséeest le personnage principal amnésique, mais il est le héros de ceux qui se délectent des choix désordonnés. —Chelsea Stark
Shadowrun : Chute du Dragon
Ouais, la fantasy c’est cool et tout, mais que faire si tu veux un La porte de Baldur 3-aventure de style chez un malade Coureur de lame-mise en cul ? Shadowrun : Chute du Dragon est votre réponse. Un RPG relativement court et autonome se déroulant dans Course des ombresDans l’univers totalement génial, magique mais aussi cyberpunk, vous incarnez un shadowrunner (un mercenaire, mais plus cool) embauché pour rejoindre un équipage pour un gros score. Cela va de travers bien sûr, et une fois que vous avez échappé au chaos, une seule question vous vient à l’esprit : qui vous a piégé et pourquoi ? Parfait pour tous ceux qui souhaitent échanger des épées et des sorts contre des armes à feu et des cyberdecks (et aussi des sorts). De plus, si vous l’aimez, il existe deux autres jeux largement disponibles (et optimisés pour les consoles) : Le retour de Shadowrun et Shadowrun : Hong Kong.
Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République
Un autre grand attrait des jeux de rôle est d’avoir la possibilité de se promener dans un environnement très familier et de voir dans quels problèmes vous pouvez vous retrouver. Dans La porte de Baldur 3, ce sont les Royaumes Oubliés de Donjons & Dragons. Mais disons que vous vouliez faire ça dans Star Wars – heureusement pour vous, il y a Chevaliers de l’Ancienne République. Fabriqué par BioWare, les gens derrière Dragon Age, KOTOR (c’est ainsi que les cool kids l’appellent) se déroule des milliers d’années avant la trilogie précédente, à une époque où les Jedi et les Sith étaient nombreux et en guerre. Ce paramètre donne KOTOR une saveur impossible à trouver dans Star Wars moderne, car l’un des principaux développeurs de RPG a eu carte blanche pour définir son propre coin de l’univers et lui insuffler tout le charme de ses jeux de rôle acclamés – et un mystère meurtrier à découvrir. botte.