Coopération sur canapé Animal Crossing de Ghost Town Games
Comme tous ceux qui ont joué le brillant Traversée d’animaux Le mini-jeu de fruits sur Nintendo Land de la Wii U vous le dira, c’est une série qui se prête à des fêtes amusantes. Voyons donc à quoi cela ressemble lorsque les vibrations de détente habituelles sont remplacées par un stress de style Overcooked.
Le banc de fabrication d’Animal Crossing n’est généralement rien de plus qu’un bref arrêt au stand, mais nous imaginons Ghost Town Games transformant le mécanisme de fabrication en crochet central du gameplay. Vous recevez le matériel nécessaire pour exécuter les commandes et devez ensuite répondre aux demandes de vos villageois en matière de meubles, d’outils et de vêtements de plus en plus complexes. À la fin de chaque niveau, Tom Nook apparaît à l’écran et vous explique comment vous auriez pu économiser de l’argent avec une meilleure efficacité.
Ce n’est peut-être pas aussi relaxant qu’un jeu normal de collecte de coquillages, mais ce serait une façon assez mignonne de mettre vos relations à l’épreuve.
Le RPG Kirby de Sabotage Studios
Allez, Kirby est l’incarnation ambulante d’un système d’emploi.
Faites appel à une équipe comme Sabotage Studios de Sea of Stars pour fournir du pixel art magnifique, puis concevez un RPG profond autour du mécanisme central de Kirby, capable d’assumer différents rôles en inhalant différents membres de son équipe. Cela semble sinistre quand on le formule comme ça, mais c’est censé être mignon. Fais nous confiance.
Nous pouvons imaginer une vaste vue descendante de Dream Land, où Kirby se promène entre les royaumes pour régler les différends et recruter de nouveaux Waddle Dees dans son groupe. Les batailles se dérouleraient au tour par tour (naturellement) et le studio pourrait à nouveau déployer une partie de cette action de bouton chronométrée de style Mario & Luigi pour que les choses restent vraiment rétro.
Soulsborne Zelda de FromSoftware
Maintenant, c’est évident, nous le savons – d’autant plus que vous pouvez repérer Zelda L’ADN dans chaque projet FromSoft, de Bloodborne à Elden Ring, mais nous, vraiment, vraiment comme l’idée d’un jeu Zelda avec une bonne dose de péril.
Les ennemis d’Hyrule seraient renforcés. Les donjons seraient des labyrinthes géants. Toutes les roupies de Link tombaient au sol à chaque mort. Ouf. Honnêtement, cela ressemble à l’un des matchs les plus soignés du marché. Nintendo a récemment réussi à maîtriser le sentiment d’émerveillement dans la série Zelda et un lot de difficultés et de combats caractéristiques de FromSoft pourrait nous amener à un niveau démo d’action/aventure de SpaceWorld.
Assurons-nous simplement que Link ne fasse pas de « Hyyyaaagh » sonne à chaque fois que nous esquivons un roulis. Pour toute notre santé mentale.
Luigi’s Rhythm Mansion de Brace Yourself Games
Nous fredonnions le thème de Luigi’s Mansion tout en réfléchissant à la meilleure voie de genre que cette série pourrait emprunter, lorsque nous nous sommes rappelés à quel point claquement cet air est. Et si vous pouviez toujours éliminer les fantômes et résoudre des énigmes, mais tout cela au rythme de ces rythmes funky ?
Oui, tout cela est très « Cadence of Hyrule mais Luigi », même si nous imaginons de la place pour le développeur Brace Yourself Games pour essayer quelque chose d’un peu différent de ses projets précédents. Aspirer les fantômes pourrait comporter ses propres défis rythmiques, les scènes pourraient s’illuminer lorsque vous les parcourez pour maintenir l’horreur.
Cela semble être un départ improbable, mais Cadence of Hyrule aussi et nous savons tous à quel point ce crossover s’est bien passé.
Le simulateur de ferme Yoshi de ConcernedApe
Écoutez, Yoshi fait partie de ces petits gars qui ont juste besoin d’être à l’aise. Bien sûr, la structure du jeu de plateforme accessible fonctionne depuis un certain temps, mais le moment est venu. Nous voulons du changement. Nous voulons goûter à la belle vie. Nous voulons voir Yoshi avec un petit chapeau de paille.
Nous envisageons une simulation de ferme à la Stardew Valley, dans laquelle vous (Yoshi) commencez avec votre propre île, mais vous développez progressivement une communauté de Yoshis grâce aux joies simples des fruits et légumes. Vous pouvez cueillir vos produits avec votre langue, explorer de nouvelles zones avec un saut flottant et regarder les œufs éclore pour donner naissance à de petits bébés Yoshis qui courent autour de votre ferme pendant que vous travaillez.
Quoi? Nous ne pleurons pas. Tu pleures !
L’aventure Star Fox de Hello Games
Nous avons essayé d’aller à contre-courant ici, vraiment nous l’avons fait, mais en vérité, nous ne pouvons pas penser à un studio que nous préférerions voir faire exploser Star Fox dans les temps modernes plus que Hello Games de No Man’s Sky.
Un vaste univers ouvert, des batailles de vaisseaux spatiaux, de la place pour le drame en dehors du cockpit à la Star Fox Adventures – Hello Games semble fait pour s’attaquer à la société McCloud. Bon sang, le fondateur du studio, Sean Murray, nous a même dit que ce serait la franchise Nintendo qu’il apporterait dans No Man’s Sky, s’il en avait l’occasion.
Jeu de tir sur plate-forme Kid Icarus de D-Pad Studios
Kid Icarus n’est pas la franchise la plus prolifique de Nintendo et même à partir de ses entrées limitées, nous l’avons vu essayer deux genres très différents sous la forme d’un jeu de plateforme et d’un jeu de tir à la troisième personne. En fait, la série a eu si peu d’espace pour se développer que nous hésiterions à la lancer si rapidement dans un format complètement différent. Mais quelques ajustements ne pourraient pas faire de mal, hein ?
Combinons les itinéraires de plate-forme de Kid Icarus avec son originalité Uprising pour créer un jeu de tir de plate-forme pixel art à la Savant Ascent de D-Pad Studios. Il est logique que le jeu Kid Icarus ait un certain niveau de verticalité et ce redémarrage vous verrait aider Pit lors de son voyage de retour à l’Elysium, en éliminant tous les ennemis embêtants qui tentent de se mettre sur son chemin.
Bien sûr, les liens vers le protagoniste d’Owlboy de D-Pad, Otus, pourraient être un peu sur le nez (le bec ?), mais tout cela serait négligé si le jeu avait l’action dynamique d’Uprising avec beaucoup-des contrôles améliorés.
Donkey Kong Metroidvania de Moon Studios
Oui, Playtonic est peut-être le choix le plus évident ici étant donné qu’il est composé d’anciens élèves de Rare, mais nous préférons pousser les choses un peu plus loin. Et si Moon Studios pouvait prêter son esprit Ori à l’univers de Donkey Kong Country et transformer le tout en un Metroidvania explorant la jungle ?
Nous imaginons les beaux environnements. Nous visualisons les conceptions de niveaux inventives. Nous sommes stressés par les éventuels combats de boss. D’accord, nous sommes surexcités.
Cela fait trop longtemps que nous n’avons pas vu une version originale de DK et, honnêtement, le format Metroidvania semble parfait. Le décor de la jungle semblerait difficile à naviguer au début, mais c’est un personnage qui se prête à un tas de capacités à débloquer comme un balancement, un roulis, un double saut ou un boulet de canon. Pourquoi ne pas devenir complètement fou et laisser Moon Studios raconter également une autre histoire sincère sur la parentalité ? Une excuse pour faire venir d’autres Kongs, hein ?
Pikmin au tour par tour de Subset Games
En son coeur, Les Pikmin aborder le genre RTS a toujours été un peu un casse-tête – apportez le nombre requis de Pikmin au fruit et ramenez-le à votre vaisseau – c’est aussi très, très tactique – faites tout cela avant le coucher du soleil ou vous serez mangé – alors pourquoi ne pas vous lancer dans la tactique et conquérir le monde sauvage depuis le royaume au tour par tour ?
Pensez à Into The Breach de Subset Games, mais au lieu de lâcher des robots sur une planète infestée de Vek, vous êtes Olimar jetant Pikmin sur un champ de bataille couvert de Bulborb. À votre tour, vous choisissez quel Pikmin lancer où, chacun d’entre eux ayant une capacité unique et pouvant être utilisé pour affronter des ennemis, naviguer sur le terrain ou récolter des fruits juteux. Les pertes sont permanentes, mais vous pouvez faire naître davantage d’alliés en ramenant les objets à la base.
Hé! Pikmin a peut-être gâché toutes les chances que cette série revienne à nouveau dans un autre genre, mais nous aimerions avoir la chance de voir les choses s’améliorer dans le département tactique (au moins, quelque chose de plus réfléchi que de lancer tous vos Rock Pikmin sur un ennemi pendant que vous courez dans la direction opposée).
L’aventure coopérative d’escalade sur glace de Hazelight
Celui-ci est peut-être un peu plus proche du domaine de « Faites à nouveau votre jeu, mais avec des personnages Nintendo », mais écoutez-nous. Ice Climber, s’il revenait un jour, devrait le faire de manière importante. Alors pourquoi ne pas le confier aux mains plus que compétentes de It Takes Two’s Hazelight ?
Cela fait si longtemps que nous n’avons pas vu les explorateurs des montagnes de Nintendo que nous sommes sur le point de redémarrer. Ce jeu de plateforme 2D pourrait devenir une aventure coopérative en 3D, où votre voyage jusqu’au sommet gelé dépend autant de votre travail d’équipe que de prouesses en matière de plateforme. Avec son prix TGA GOTY parmi ses équipements, Hazelight a les outils pour affronter cette ascension.
Le jeu de plateforme Splatoon d’Extremely OK Games
Nous avons insisté sur notre désir d’avoir plus d’action solo dans Splatoon depuis des années maintenant, alors pourquoi ne pas changer complètement de formule et voir comment les enfants calmars fonctionneraient dans un format totalement différent – disons, un jeu de plateforme 2D punitif mais magnifique ?
Nous savons qu’un développeur comme Extremely OK Games peut tisser une belle histoire autour d’une structure simple et l’univers de Splatoon regorge d’un potentiel de connaissances inexploité qui n’attend que l’occasion de briller.
Au lieu de se concentrer uniquement sur le combat, le défi de ce jeu de plateforme résiderait dans la manière dont vous utiliserez vos capacités de transformation d’enfant en calamar pour naviguer dans votre environnement. Le tir et l’encrage seraient toujours là, mais l’accent serait mis sur le mouvement et le flux plutôt que sur les dégâts. Oh, et il faudrait aussi une bande-son percutante, bien sûr.
Il existe certains de nos mash-ups développeurs/franchises, mais lesquels pouvez-vous envisager ? Faites-nous savoir quelle série Nintendo vous aimeriez voir entre les mains d’un autre studio et partagez vos propres développeurs de rêve.