La lumière du soleil jaillit du ciel bleu clair en arrière-plan, un contraste saisissant avec la palette de couleurs plus discrète du cadre urbain. Au centre de l’écran, une écolière aux traits délicats se tient prête. Un grand robot se matérialise derrière le paysage urbain et l’éclairage se transforme en une gamme de nuances chaudes qui tombent en cascade sur la rue. Ce magnifique style artistique appartient sans aucun doute à Vanillaware, le studio qui nous a apporté Odin Sphere et Dragon’s Crown, et ce sont ces magnifiques graphismes dessinés à la main qui retiendront votre attention en premier.
13 Sentinelles : Aegis Rim obtient sa seconde chance sur une console portable avec son port sur la Nintendo Switch le mois prochain. Il a été initialement lancé sur PlayStation 4 en 2020, et bien qu’il y ait eu initialement des plans pour une version PlayStation Vita, ceux-ci ont finalement été abandonnés. Bien que je possède une copie PS4, j’ai un peu honte d’admettre qu’elle est fermement ancrée dans mon tas de honte et qu’elle est toujours scellée, malgré mon amour pour les jeux Vanillaware.
Grâce au port, j’ai enfin eu une bonne excuse pour plonger et voir de quoi il s’agissait, et étonnamment, je suis content d’avoir attendu. Le gameplay se sent confortablement à l’aise sur un ordinateur de poche, car c’est un mélange de différents genres qui fonctionnent souvent mieux dans la paume de votre main. Les segments Remembrance ressemblent à des romans visuels, avec des sections de défilement 2D où vous contrôlez un personnage et interagissez avec votre environnement pour faire avancer le scénario, tandis que les segments Destruction sont des batailles RTS où vous pilotez des Sentinelles pour vous défendre contre les envahisseurs kaiju.
La section RTS est une carte de ville 3D descendante qui vous permet de contrôler différentes Sentinelles occupées par les personnages principaux, mais elles ont toutes des capacités différentes. Certains sont plus adaptés aux batailles à longue distance, tandis que d’autres sont adaptés au tank et à la fessée. Vous devez décider avec soin quelles Sentinelles doivent effectuer quelles actions, en équilibrant la suppression des unités ennemies tout en défendant le terminal jusqu’à ce que le système Aegis s’active.
13 Sentinels est époustouflant, non seulement dans la beauté des œuvres d’art, mais aussi dans la manière dont il utilise la lumière pour donner vie au monde devant vous. Bien qu’il s’agisse d’un scroller 2D, il y a de la profondeur dans ce monde très détaillé, et le mouvement des personnages est fluide et naturel, leurs cheveux rebondissent lorsqu’ils marchent, tandis que leurs corps bougent lorsqu’ils respirent. C’est assez impressionnant pour que même si le gameplay était un peu austère, le style artistique serait assez captivant pour vous divertir, mais heureusement, vous n’avez pas à vous en soucier.
Le jeu tourne entre 13 personnages différents sur plusieurs périodes, mais il existe un fil conducteur qui les relie tous ensemble – les Sentinelles, de grands mechs que les personnages pilotent pour protéger la ville des kaiju Deimos. Au fur et à mesure que vous sautez entre les personnages, vous vous retrouverez également projeté en avant et en arrière dans le temps alors que l’intrigue se déroule de manière non linéaire. Les histoires des personnages s’entremêlent toutes, vous donnant lentement plus d’indices sur ce qui se passe exactement dans le monde, mais c’est à vous de tout tisser ensemble.
L’utilisation de deux styles de jeu différents aide à garder le jeu frais et au rythme. Au moment même où vous entrez dans une lente accalmie d’une section Souvenir, vous vous retrouverez plongé dans une bataille pour animer à nouveau les choses. Il y a aussi le mode Analyse, où vous pouvez passer en revue les événements et les informations dans votre tentative de percer le mystère du Deimos.
Rien qu’à partir de la section du prologue, il est clair qu’il existe de nombreuses influences et références de la culture pop dans le jeu. La plupart des joueurs reconnaîtront les clins d’œil à La guerre des mondes et à ET, mais de nombreux éléments s’inspirent également de la science-fiction et du manga classiques, en particulier des années 80, tels que Megazone 23 et Please Save My Earth.
Il y a quelque chose de particulièrement agréable à jouer à un jeu portable qui offre un récit aussi approfondi. Que vous soyez dans le bus ou assis dans votre lit, c’est comme pouvoir vous blottir avec un bon livre – peu importe où vous êtes, vous pouvez simplement vous transporter dans un autre monde et profiter de ses mystères pendant une courte période.
Si vous avez manqué 13 Sentinelles lors de son lancement initial, le lancement de la Nintendo Switch est l’occasion idéale de vous familiariser avec ce conte inoubliable. Lorsque vous associez la narration complexe à ses superbes graphismes et à un mélange intelligent de gameplay, il est difficile de ne pas tomber amoureux de ce jeu unique. J’ai hâte de plonger encore plus dans le jeu et de découvrir à quel point ces différents personnages et périodes sont enchevêtrés.
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