Remake de Final Fantasy VII est un jeu sans précédent. Jamais auparavant un remake n’avait adopté cette approche et étendu un segment de six heures d’un jeu précédent en un RPG épique à part entière. Pour cette raison, les développeurs ont réussi à emballer l’expérience avec de nombreux secrets cachés dans Midgar.
Beaucoup d’entre eux sont faciles à manquer si l’on se concentre sur l’histoire, mais les fans avides et observateurs auraient dû être en mesure de les trouver. Compte tenu de l’attention portée aux détails dans ce jeu, on se demande comment les suites s’attaqueront aux autres lieux emblématiques comme Wutai, Costa del Sol, Rocket Town et Cosmo Canyon.
dix Bahamut
Les joueurs déverrouillent des invocations en les combattant dans une simulation de réalité virtuelle présentée par Chadley. Les combats deviennent disponibles lorsqu’il termine le rapport Battle Intel. Après avoir terminé toutes ces missions, la bataille VR finale se débloque. C’est l’incontournable de la série Bahamut, qui livre un combat acharné.
Sans aucune faiblesse pour la magie, le combat est une course pour l’étaler avant qu’il n’utilise la capacité dévastatrice de Megaflare. L’un des rapports Battle Intel les plus difficiles consiste à maximiser toute la Materia magique, bien qu’heureusement, les joueurs en mode Difficile gagnent le triple AP.
9 Les différentes robes
Le jeu recrée de nombreux moments emblématiques du titre original. Le plus loufoque d’entre eux est la séquence de travestissement où Cloud enfile une robe afin d’infiltrer la cachette de Don Corneo avec Tifa et Aerith.
Chaque personnage a trois robes pour ce segment, et celle qu’il porte est déterminée par les choix du joueur au préalable et les quêtes secondaires qu’il a accomplies. Tifa est le plus facile à choisir car il se résume à une option de dialogue, mais les vêtements des deux autres sont un peu plus difficiles à contrôler.
8 La réaction de Jessie à la course-poursuite à vélo
Tous Final Fantasy VII le fan se souvient avec émotion de la poursuite à vélo qui a couronné l’évasion audacieuse de la fête de Midgar. Le remake met une séquence de motos dans la première moitié du jeu.
Cloud dévaste les soldats de la Shinra tandis que Jessie est derrière lui en tant que passagère, étant son flirt habituel. Selon ses performances dans le mini-jeu, Jessie sera soit déçue par les capacités de Cloud, soit captivée, l’incitant à lui donner un petit baiser sur la joue.
sept Egguf de Pâques Final Fantasy X-2
années 2003 Final Fantasy X-2 a un personnage nommé Shinra qui ne révèle jamais son visage. Dans l’exposition du musée Shinra présentant la vie et les réalisations du président Shinra, une photo sur le mur montre la classe du président. Cependant, il ne précise pas qui il est sur la photo.
Plus curieusement, il y a quelqu’un avec le même masque que Shinra de Final Fantasy X-2. L’aménagement du terrain et la conception artistique sont si radicalement différents entre Spira et Final Fantasy X-2 monde qu’il n’y a aucun moyen qu’ils soient connectés, mais l’œuf de Pâques n’en est pas moins mignon.
6 Invocation Chocobo et Moogle
Celui-ci est facile à manquer pour quiconque ne parcourt pas chaque centimètre de chaque donjon du remake. Les joueurs voient la Materia derrière un fan au début du chapitre six, mais ils progressent jusqu’à présent avant d’avoir l’opportunité de l’attraper, la plupart l’oublient et passent à autre chose.
Il est derrière des ventilateurs utilitaires géants, mais Cloud ne peut éteindre ces ventilateurs qu’après avoir fait tout ce qu’il y a à faire dans la région, puis revenir en arrière.
5 AP Up Materia
AP Up Materia se déguise sous la forme d’un podomètre Materia à l’extérieur de la maison d’Aerith au chapitre quatorze. Les joueurs doivent l’équiper immédiatement et se mettre au travail en atteignant ces cinq mille étapes.
Cela devrait se produire naturellement pendant les quêtes secondaires du chapitre, mais assurez-vous simplement que c’est dans l’arme de quelqu’un, sinon cela ne compte pas. Après avoir atteint le nombre d’étapes requis, la pièce inutile de Materia devient AP Up, ce qui double la quantité d’AP gagnée pour la Materia à laquelle elle est liée.
4 Matéria élémentaire
Cette Materia, dont il n’y en a que deux, confère aux attaques physiques les qualités de la magie liée. Il fonctionne comme une défense contre lui s’il est équipé d’une armure.
Le premier se trouve au chapitre six après avoir désactivé les lampes solaires. C’est de l’autre côté du passage effondré, que les joueurs devraient trouver une solution s’ils explorent suffisamment la zone. Le second se trouve au chapitre quatorze et est récompensé par Cloud s’il termine chaque quête secondaire.
3 Bâton à lames
Le bâton à lames d’Aerith ne se fait connaître qu’à ceux qui utilisent des culs sur le patron du chapitre onze, Eligor. Ses données tactiques font allusion à un objet spécial qu’on peut lui voler.
Si le joueur bat le boss sans voler le bâton à lames, il devra alors répéter tout le chapitre pour attraper cette arme. Le jeu est certainement battable sans lui, mais les finalistes voudront obtenir ce bâton.
2 Matéria de chance
Un mini-jeu de fléchettes se trouve dans le bar Seventh Heaven. Ce n’est pas seulement une diversion, cependant, puisque battre le meilleur score nets Cloud the Luck Up Materia.
Le jeu n’est pas trop difficile non plus et ne devrait prendre que quelques essais pour quelqu’un avec un timing et un contrôle suffisants du stick analogique. En ce qui concerne les mini-jeux de fléchettes, Remake de Final Fantasy VII a l’un des meilleurs.
1 Prototype de fierté et de joie
Ce boss caché ne se révèle qu’au meilleur des meilleurs. C’est le dernier combat dans le simulateur de combat Shinra et là-haut avec Bahamut comme l’un des combats les plus difficiles du jeu. Le déverrouiller nécessite de faire tous les autres combats facultatifs du jeu, y compris tous les défis Corneo Colosseum.
Le match spécial n’est pas seulement contre le super boss. Le groupe doit d’abord affronter un gant de tours puissants avant le match final. Gagner des filets un trophée, un accessoire puissant et le droit de se vanter éternellement.
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