13 ans plus tard, Dead Space 2 est toujours un jeu vidéo parfait

13 ans plus tard, Dead Space 2 est toujours un jeu vidéo parfait

Faits saillants de l’histoire

  • Dead Space 2 est un jeu d’action et d’horreur développé par Visceral Games et publié par Electronic Arts.
  • Faisant suite à Dead Space 1, c’est une suite parfaite qui améliore toutes les facettes de l’original.
  • 13 ans plus tard, Dead Space 2 reste un titre magistralement réalisé qui a fermement résisté à l’épreuve du temps.

En matière d’horreur, les suites peuvent être un peu délicates. Toutes les franchises ne peuvent pas être aussi chanceuses que Resident Evil de générer plus d’une douzaine d’entrées (si l’on compte les retombées). Avec l’horreur en particulier – un genre qui excelle dans l’inconnu et l’imprévisible – c’est toujours un défi de décider où aller. Tu ne peux pas juste faites-en plus, ce ne sera pas effrayant.

En ce qui concerne le suivi de Dead Space, Visceral Games a suivi une approche très similaire à la trilogie « Alien », jusqu’au troisième opus ambitieux, également largement considéré comme le pire de la trilogie. Finis les couloirs claustrophobes de l’USG Ishimura, vous ne vous frayiez plus un chemin dans les entrailles délabrées d’un cracker de planète mourante. Au lieu de cela, Dead Space 2 se déroulait dans une station spatiale tentaculaire, renonçant rétro-futurisme pour une science-fiction plus « conventionnelle ».

Espace mort 1

Alors que Dead Space 1 vous faisait faire face aux conséquences de l’horreur, bien après que l’épidémie ait emmené presque tout le monde à bord de l’Ishimura, Dead Space 2 vous plonge directement au milieu de l’épidémie. C’est une intro beaucoup plus « explosive ». Je ne vais pas prétendre que l’introduction du premier jeu était un chef-d’œuvre atmosphérique au rythme lent, la dernière chose que je qualifierais de subtile, mais il faut encore un peu de temps pour préparer le terrain.

Pendant ce temps, Dead Space 2 vous donne un coup de coude sur l’épaule et dit « Vous savez déjà ce qui va se passer, alors ne perdons pas de temps.» Dès la première minute du jeu, vous criez déjà et vous éloignez des nécromorphes emblématiques. Cinq minutes plus tard, vous utilisez des pointes géantes pour empaler lesdits monstres dans un mur.

C’est un changement radical de ton et cela se répercute également sur le reste du jeu. Dead Space 2 ressemble beaucoup plus à un film d’horreur et d’action insensé. Et bien que le jeu comporte de nombreux moments effrayants, je dirais que c’est un jeu plus effrayant que le premier, principalement grâce à la façon dont il est sans vergogne viscéral (heh) ça l’est.

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Alors que les salles infestées de chair de l’Ishimura créent une atmosphère sans précédent, Dead Space 1 a souffert lorsqu’il s’agissait de délivrer des frayeurs efficaces. La plupart d’entre eux étaient des variantes similaires du « monstre vous saute dessus depuis un placard avec un dard perçant qui l’accompagne » et cela devient prévisible assez rapidement. Les frayeurs dans Dead Space 2 sont variées, allant de la peur provoquée par une image d’un soleil souriant pour les enfants à l’obtention d’un IRM mortelle.

Démembrement viscéral

S’il y a un mot qui décrit parfaitement Dead Space 2, c’est bien «Viscéral.

Toute la philosophie derrière Dead Space 2 est liée à ce mot. C’est juste beaucoup plus viscéral. Les frayeurs sont plus flagrantes que jamais et le combat fait monter les choses jusqu’à 11 d’une manière qui vous met à la fois au défi et vous donne du pouvoir. Isaac a une tonne de nouveaux ajouts à son répertoire, de la capacité d’arracher des membres de nécromorphes morts pour la kinésie à une bien meilleure mobilité et des armes qui semblent plus mortelles que jamais, allant du coupeur de plasma habituel au puissant javelot électrifié.

Dead Space 2 est la suite parfaite
byu/thel4stSAIYAN joueurs hospitalisés

Finies les rencontres claustrophobes et contenues avec l’ennemi de l’original. Dead Space 2 met plutôt en valeur la maîtrise de Visceral dans la création de combats uniques et stimulants grâce à une conception fantastique de l’ennemi et une compréhension approfondie de la boucle de combat. Le jeu sait exactement quand vous lancer un nouvel ennemi et quand créer des rencontres difficiles mélangeant différents types d’ennemis en une seule rencontre.

Il y a une rencontre en fin de jeu qui est tout simplement complètement balistique. C’est là que se déroule le jeu : « Très bien, vous pouvez gérer chaque ennemi que nous vous lançons, alors maintenant nous vous lançons tout en même temps, bonne chance. » Vous devez affronter des ennemis à distance qui vous lancent de l’acide à distance, des ennemis qui explosent qui s’approchent lentement de vous, ainsi que des slashers à courte portée qui chargent et se jettent sur vous, tout en même temps.

La plupart des rencontres de fin de partie dans Dead Space 2 me rappellent les meilleurs combats de DOOM éternel, qui se trouve également être mon jeu d’action préféré de tous les temps. Au mieux, les deux jeux vous poussent à l’extrême, vous obligeant à utiliser toutes les armes de votre arsenal tout en restant en mouvement.

Faire face à un traumatisme

Une partie de la raison pour laquelle j’aime les jeux d’horreur est leur capacité à raconter des histoires non filtrées qui ne sont tout simplement pas possibles dans la plupart des autres genres. L’horreur a donné naissance à certaines des histoires les plus fascinantes de ce média, des quatre premiers jeux Silent Hill aux chefs-d’œuvre modernes comme SIGNALIS et Alan Wake 2. Je pense que Dead Space 2 se situe confortablement parmi ces jeux. même dans le récit.

Après avoir découvert la mort de Nicole vers la fin de Dead Space 1, Dead Space 2 laisse Isaac s’immerger dans ce chagrin. Il ressent la douleur et le regret, se reprochant ce qui s’est passé, car c’est lui qui l’a finalement convaincue de partir. C’est un jeu dans lequel Isaac affronte son angoisse, se punit constamment avant de finalement décider d’accepter la réalité telle qu’elle est, ce qui culmine dans ce qui est l’un de mes moments préférés dans un jeu vidéo.

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C’est un moment incroyable où l’écriture et les performances se rejoignent pour délivrer un marteau-piqueur émotionnel. Gunnar Wright et Tanya Clarke sont tous deux phénoménaux dans ce jeu, mais ce moment appartient à Tanya Clarke, qui livre avec désinvolture une des meilleures prestations J’ai déjà entendu.

Conclusion

Après un remake fantastique du premier jeu, honnêtement, je n’ai aucune idée de la façon dont un remake de Dead Space 2 fonctionnerait. C’est un jeu intemporel qui n’a pas pris une ride depuis sa sortie. C’est l’Uncharted 2 pour le genre action-horreur. Dead Space 2 est une suite qui offre un tel festin qu’au moment où vous avez terminé, vous êtes non seulement rassasié mais également satisfait.

Il est rare de voir une suite qui améliore autant toutes les facettes de son prédécesseur. C’est plus audacieux, plus effrayant, plus émouvant, et en plus, ça ressemble à un rêve, même maintenant. S’il y a jamais un jeu qui, je crois, peut être considéré parfaitc’est Dead Space 2.

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