12 tropes MMORPG classiques qui ne sont plus là

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MMORPG d’autrefois, comme Everquest et la version originale de World of Warcraft, survivent encore aujourd’hui non pas à cause de leurs mécanismes de jeu, mais pour leur valeur nostalgique. Lorsque le genre est devenu populaire pour la première fois, les MMORPG faisaient fureur pour leurs systèmes sociaux, mais des mécanismes de jeu ternes ont empêché tous les joueurs, sauf les plus dévoués, de rester en ligne.

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Les MMORPG des temps modernes ont encore quelques problèmes, mais en général, ils sont bien meilleurs que leurs prédécesseurs des années 90 et 2000. Alors que les MMORPG mettent encore beaucoup l’accent sur la mouture, ils sont généralement beaucoup plus amusants de nos jours, en partie parce que les équipes derrière eux ont appris à ne pas s’appuyer sur des tropes insatisfaisants qui saturent le genre.

Mis à jour le 29 avril 2022 par Erik Petrovitch: Les MMORPG sont un élément de base de l’environnement de jeu sur PC depuis les tout premiers jours, mais cela ne signifie pas que les joueurs veulent rester à ces débuts. Les gens se souviennent avec émotion des souvenirs des premiers MMO comme Everquest, mais la plupart de ces souvenirs sont vécus à travers des lunettes teintées de rose. Les MMO n’existeraient pas encore s’il n’y avait pas eu les mises à jour indispensables des fondamentaux de ces jeux. De nos jours, ne pas avoir de fonctionnalités telles que des environnements interactifs, des combats passionnants et impliqués, et des visuels uniques qui ne sexualisent pas trop les femmes font qu’un jeu semble très daté. En 2022, les MMO sont meilleurs qu’ils ne l’ont jamais été sur le plan technique, en particulier compte tenu de la lenteur et de la rareté des jeux dans ce genre.

12 Des mondes qui ne changent jamais

L’un des principaux inconvénients de jouer aux MMO, du moins à l’époque, était que le monde était presque complètement statique. Jusqu’à ce qu’un DLC ou une extension soit publié, les joueurs peuvent s’attendre à voir les mêmes PNJ dans le même environnement parfois pendant des années.

Dans les MMO plus récents, y compris Elder Scrolls en ligne et même World of Warcraft, l’environnement change constamment en fonction de la progression d’un joueur dans la zone. Vous pouvez le voir même dans World of Warcraft zones de départ, comme la zone humaine, et aussi tard que Légion contenu où des flancs de montagne entiers disparaissent pour créer de nouveaux espaces.

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11 Elfes inspirés du Seigneur des Anneaux uniquement

Un problème avec beaucoup de post-fantasyle Seigneur des Anneaux est qu’il dépend presque entièrement de ses représentations de Nains et d’Elfes. Les nains sont désormais presque exclusivement représentés comme des mineurs petits et corpulents qui ont des barbes géantes et sont les maîtres de la forge. Les elfes sont presque toujours grands, élégants, à l’écoute de la magie et nourrissent le mépris envers les races « inférieures ».

Les MMO récents ont tenté de s’éloigner de ces stéréotypes très exagérés, mais c’est encore un trope vu dans trop de médias fantastiques à ce jour. World of Warcraft a bien sûr les elfes de la nuit druidiques, mais ils ont aussi les elfes de sang/hauts elfes qui tombent à nouveau dans ce trope. Un bon exemple de MMO brisant ce stéréotype est Final Fantasy XIVqui utilise l’Elezen comme espace réservé pour la race Elf classique et fait beaucoup pour les différencier.


dix Faible XP des quêtes

Les quêtes dans les premiers MMORPG étaient un processus long et souvent ingrate. Les quêtes étaient répétitives, généralement soit « va ici » soit « tue ça », et les quêtes d’escorte fastidieuses étaient monnaie courante. L’XP des quêtes dépassait généralement à peine les monstres tués.

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Dans les MMORPG modernes, comme le récent Ombreterre extension pour World of Warcraft, la quête est un processus beaucoup plus amusant. Les MMORPG modernes ont également une grande variété de types de quêtes, qui vont bien au-delà du simple massacre d’un nombre X de créatures.

9 Un processus de nivellement prolongé

Atteindre le niveau maximum en Everquest ou atteindre le plafond de compétences en Veille en ligne prend de nombreux joueurs des mois, voire des années, d’efforts. Les joueurs reviennent à World of Warcraft : Classique sont parfois surpris par le temps qu’il a fallu pour atteindre le niveau 60.

De nos jours, la plupart des MMORPG ont abandonné les longs processus de mise à niveau, mais se concentrent plutôt sur la fidélisation des joueurs une fois qu’ils ont atteint le niveau maximum avec le contenu de fin de partie.

8 Mécanique de combat ennuyeuse

Le combat dans les anciens MMORPG était extrêmement simple, sans beaucoup de tactique au-delà d’appuyer sur le bouton droit du clavier. Paysage runique était particulièrement mauvais pour cela, car le combat dans le jeu est plus déterminé par le hasard que par les compétences.

Les MMORPG modernes ont ajouté de nombreux facteurs à prendre en compte dans un combat, ce qui oblige les joueurs à penser de manière plus tactique. Guild Wars 2par exemple, se concentre fortement sur le mouvement au combat et donne aux joueurs la possibilité de rouler et d’esquiver dans un combat.

7 Systèmes d’artisanat obtus

Rassembler des matériaux et fabriquer des objets dans certains des premiers MMORPG prenait énormément de temps. Non seulement la collecte de matériaux rares coûtait énormément de temps et d’argent, mais la fabrication du meilleur équipement obligeait souvent les joueurs à entreprendre d’abord des quêtes secondaires extrêmement fastidieuses.

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Fabriquer dans des MMORPG modernes comme The Elder Scrolls en ligne est un passe-temps utile et rentable. L’amélioration des éléments de collecte et sociaux des MMORPG modernes rend la recherche de matériaux plus gratifiante qu’auparavant.


6 Armure féminine qui n’a aucune fonction défensive

Un trope commun présent dans d’innombrables jeux plus anciens est la sur-sexualisation des personnages féminins, en particulier avec une armure qui ne sert aucun objectif défensif. Les bikinis en tôle d’acier, les cottes de mailles révélatrices et les armures en tissu décrivant la silhouette n’étaient que trop courantes, bien que certains jeux modernes comme Téra en ligne donnez toujours aux femmes des versions plus légères de la même armure que les personnages masculins utilisent.

Les MMORPG modernes comme Star Wars : L’Ancienne République font un bien meilleur travail que les MMORPG plus anciens pour représenter les femmes, en particulier parce que les femmes représentent une part beaucoup plus importante de l’industrie du jeu que jamais auparavant. L’armure de poitrine qui brise le sternum est sortie et les femmes guerrières fières et correctement protégées sont dedans.


5 Récits sans inspiration ou clichés

On ne peut pas créer un monde interactif pleinement développé sans s’inspirer d’autres médias. Les scénarios, les quêtes et les dialogues des anciens MMORPG n’étaient souvent pas écrits par des conteurs professionnels – la plupart du temps, les développeurs se chargeaient de la tâche.

Les MMORPG devenant plus populaires que jamais, la tâche d’écrire des récits est désormais confiée aux scénaristes et aux scénaristes. Des jeux comme Final Fantasy XIV en ligne ont des histoires incroyablement engageantes qui sont renforcées par un monde immersif.

4 Un manque de contenu de fin de jeu au niveau maximum

Un problème courant dans les anciens MMORPG était de savoir quoi faire avec les joueurs qui avaient atteint le niveau maximum. Habituellement, il y avait quelques donjons ou événements de fin de jeu à faire, comme World of Warcraftles raids Black Wing Lair et Molten Core de .

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Les joueurs ont souvent eu recours à la recherche d’objets cosmétiques ou à la création de nouveaux personnages. De nos jours, la plupart des MMORPG vouloir joueurs pour atteindre rapidement le niveau maximum afin qu’ils puissent découvrir la viande du jeu.

3 Rien que des paramètres fantastiques

En raison de la « nerdicité » du genre MMORPG, les premiers MMORPG étaient presque entièrement basés sur des mondes fantastiques. Le royaume en ligne, Tibia en ligne, Everquestet Ultime en ligne sont quelques exemples de ce phénomène, avec Cité des héros comme exemple de celui qui n’avait pas de décor fantastique.

De nos jours, les MMORPG couvrent tous les genres. Il existe des MMORPG de science-fiction comme Star Wars : L’Ancienne République, MMORPG basés sur des super-héros comme Univers DC en ligneainsi que certains se déroulant dans le monde moderne comme Le monde secret.


2 Un manque de fonctionnalités réelles du monde ouvert

Alors que les MMORPG sont tous marqués par leurs vastes mondes explorables, seuls les MMORPG modernes ont été capables de créer des mondes convaincants qui immergent complètement le joueur. Bien que cela ne semble pas si important, la capacité de faire plus que simplement parler aux PNJ contribue grandement à créer un monde virtuel vivant.

Dans The Elder Scrolls en lignepar exemple, les joueurs sont capables de faire presque tout ce qu’ils peuvent dans le grand public Vieux parchemins Jeux. Cela inclut désobéir à la loi, éviter l’histoire principale et même changer l’environnement au fur et à mesure que les scénarios et les quêtes de zone progressent.


1 Zones de chargement constant

Les anciens MMORPG fonctionnaient sur du matériel beaucoup plus lent que les jeux d’aujourd’hui. L’un des facteurs qui a inhibé le sentiment d’un véritable monde ouvert sont les zones de chargement, qui étaient une caractéristique garantie de presque tous les jeux avant 2000.

Les MMORPG ont progressé au point que la seule façon cohérente de voir une zone de chargement est de voyager rapidement. Si un joueur télécharge un jeu tout en y jouant, comme avec le lanceur Battle.net, le fait d’aller dans des zones non téléchargées fera que le jeu donnera la priorité à ces données et chargera des espaces réservés de qualité inférieure entre-temps.

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kika

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