Remake de Final Fantasy VII se sent comme un cadeau du ciel. Jamais les fans n’auraient rêvé de recevoir une recréation aussi complète de la section Midgar du jeu classique de 1997. Comme tout grand RPG digne de ce nom dans Materia, il regorge d’objets cachés à découvrir par les joueurs.
Les dix plus insaisissables d’entre eux sont détaillés ci-dessous. Certains sont liés à des événements de l’histoire, alors faites attention à ne pas les manquer pendant le long voyage à travers les bidonvilles délabrés. Heureusement, le jeu est livré avec un chapitre sélectionné après le générique, de sorte que les finalistes et ceux qui cherchent à créer un groupe puissant n’auront pas de mal à régler les problèmes.
Mis à jour le 28 décembre 2021 par Jason Wojnar : Plus d’un an après sa sortie, Final Fantasy 7 Remake semble toujours irréel. Square n’en avait pas non plus fini avec le produit après sa sortie en avril 2020. En juin 2021, une extension est sortie avec un nouvel épisode DLC avec Yuffie Kisaragi et plus récemment, le jeu a finalement fait son chemin sur PC, bien que sa qualité ait été le produit d’un examen minutieux.
Le jeu étant toujours sous les projecteurs, il semble juste de revisiter cette liste avec deux entrées contenant certains éléments du DLC Intermission de Yuffie pour aider les joueurs à traverser plus facilement l’extension.
12 *AP Up Materia en entracte
Les joueurs veulent que l’AP Up Materia accélère considérablement le broyage de la Materia. Personne n’aime broyer trop longtemps, après tout. Pour le gagner, les joueurs doivent simplement terminer toutes les batailles du mini-jeu de Fort Condor.
Ce n’est pas un défi brutalement difficile, mais certains des derniers combats ont besoin d’une bonne stratégie pour les battre. Une fois que l’on a gravi les échelons et battu le champion à Fort Condor, l’AP Up Materia appartient à Yuffie. Tout cela est fait dans le premier chapitre avant de partir attaquer Shinra avec Sonon.
11 * Magnify Materia For INTERmission DLC
Le Magnify Materia aide à étendre la portée magique avec n’importe quel type de Materia. Il n’y en a que quelques-uns disponibles dans le DLC INTERmission et ils sont tous deux liés à des quêtes secondaires et à des mini-jeux. Le premier joueur obtient un premier pour simplement trouver toutes les affiches Happy Turtle dans le secteur 7 de Midgar.
Le second est obtenu grâce au mini-jeu Box Busting à l’intérieur du bâtiment Shinra. Il est recommandé d’obtenir les deux pour assurer une augmentation significative des capacités magiques.
dix AP Up Materia
Ap Up est inestimable pour mettre à niveau rapidement Materia. À l’extérieur de la maison d’Aerith au chapitre quatorze se trouve un podomètre Materia. Bien qu’apparemment inutile, équipez-le quand même et mettez-vous au travail en accumulant cinq mille étapes, ce qui devrait être facile à faire tout en accomplissant certaines quêtes secondaires.
Après la dernière étape nécessaire, il se transformera en AP Up. Notez cependant qu’il ne fait que doubler les PA de la Materia à laquelle il est lié.
9 Bâton à lames
Le bâton à lames d’Aerith dépasse la plupart des joueurs, surtout s’ils ne volent pas ou n’utilisent pas souvent Évaluer. Eligor, un boss sur le thème du char dans le cimetière du train du chapitre onze, est le seul ennemi à détenir cette arme.
L’utilisation d’Assess laisse entendre qu’il porte quelque chose de spécial, et il n’y a pas d’autre moyen de l’apprendre que pour la capacité. Le manquer n’est pas trop préjudiciable, mais la capacité Lustrous Shield est certainement utile.
8 Invocation Chocobo et Moogle
La plupart des invocations se trouvent soit dans les rythmes de l’histoire, soit dans les simulations VR de Chadley. Curieusement, l’invocation Chocobo et Moogle n’est disponible que dans le chapitre six derrière un grand ventilateur utilitaire.
Les joueurs le voient tôt, mais ils ne peuvent que revenir en arrière et l’atteindre vers la fin de la séquence. Il faut arrêter le ventilateur et atteindre un autre terminal en une minute. Bien que le délai ne soit pas attrayant, on peut réessayer autant de fois qu’on le souhaite.
sept Matéria élémentaire
La première des deux Materia élémentaires se trouve au chapitre six de l’autre côté d’un passage effondré. Les personnages expliquent comment ils peuvent peut-être trouver un moyen de passer de l’autre côté plus tard, ce qui est vrai. Le second est attribué au chapitre quatorze s’ils terminent toutes les quêtes secondaires.
Il devrait être au sol sur le chemin du joueur avec une note attachée de l’Ange des bidonvilles. Avec la possibilité d’attacher des dégâts élémentaires aux attaques de base ou de la défense à l’armure, ces Materia sont essentielles pour faire de certaines rencontres un jeu d’enfant.
6 Canon ECG
Dans le bâtiment Shinra, un personnage proposera un échange d’informations pour dix mille Gil. Cela semble être un prix élevé pour un indice, et c’est le cas, mais payez quand même.
Après avoir donné un indice moins qu’utile, l’homme donnera cette arme à Barret. À ce stade du jeu, on devrait avoir plus qu’assez de Gil à débourser, surtout s’ils ont fait toutes les quêtes secondaires.
5 EXP Up Materia
Les joueurs veulent avoir toutes les chances de gagner des points d’expérience supplémentaires. Alors que les quêtes secondaires aident à renforcer la fête, l’EXP Up Materia accélère encore plus l’entraînement.
Cette Materia particulière est une récompense pour avoir terminé le match « Équipe à trois contre équipe Ragbag » dans le simulateur de combat Shinra, trouvé pour la première fois au chapitre seize. Après avoir battu le jeu, l’arène apparaît peu de temps dans le chapitre dix-sept.
4 Matéria de chance
Plusieurs Luck Up Materia existent dans le jeu et peuvent même être achetées dans un magasin. Cependant, il existe un moyen simple d’en obtenir un gratuit au début du jeu, ce qui est particulièrement utile car Gil est difficile à trouver pendant les heures d’ouverture.
Il suffit d’obtenir le meilleur score dans le mini-jeu de fléchettes de la barre Seventh Heaven. Cela peut prendre quelques essais, mais le jeu est facile pour quiconque a un sens aigu du timing et des pouces stables.
3 Matéria Bahamut
L’invocation ultime n’est pas en reste. Afin de débloquer la capacité de combattre Bahamut, il faut d’abord remplir chaque rapport Battle Intel. Le plus ennuyeux est de maximiser toutes les Materia magiques, ce qui n’est pas aussi difficile que chronophage.
Le combat réel est aussi un défi. Bahamut n’a aucune faiblesse élémentaire et sa capacité Megaflare peut facilement anéantir la fête. Essayez de l’échelonner dès que possible et entrez dans le combat avec des boucles d’oreilles Revival, au cas où la bête KO serait la fête.
2 Agrandir la matière
Agissant de manière similaire à All Materia du jeu original, Magnify n’existe qu’à un seul endroit du remake.
En aidant Aerith en cours de route avec les mains mécaniques du chapitre neuf, on peut facilement le repérer sur le côté droit de l’écran. Cependant, il faut aider Aerith à l’atteindre avec les véhicules de construction aux formes curieuses. Assurez-vous de l’attraper, car il est particulièrement utile pour soigner rapidement tout le groupe au combat.
1 Accessoire Gotterdammerung
Avec Gotterdammerung équipé, le joueur commence chaque bataille avec une jauge Limit Break complète, et elle se remplit progressivement plus rapidement pendant le combat. C’est juste dommage que pour le gagner, il faille battre le boss le plus dur du jeu, le prototype Pride and Joy.
Ce combat ultime est le dernier tour du match top secret dans le simulateur de combat Shinra. Étant le dernier défi du jeu, l’accessoire ne peut pas être utilisé pour surmonter un exploit insurmontable.
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