Les jeux de table et les jeux vidéo basés sur des mondes fantastiques sont passés d’un intérêt de niche à une catégorie grand public. Si un jeu de rôle comprend des traditions magiques et un cadre fantastique, comme Éclaireurles joueurs ont souvent la possibilité d’utiliser des parchemins pour lancer des sorts au lieu de compter sur des sorts appris ou des objets spéciaux comme des baguettes.
Pathfinder : la colère des justes comprend un certain nombre de parchemins utiles que les joueurs peuvent utiliser pour augmenter leur pouvoir. Toutes les classes de Éclaireur peut utiliser des parchemins, alors faites attention à la composition du groupe lorsque vous décidez qui utilise quoi. Les classes de soins sont souvent limitées aux sorts liés à leur capacité principale, tandis que les paladins et les bardes varient dans leur capacité à utiliser des parchemins en fonction de leur sous-classe.
Les classes martiales comme les combattants sont souvent incapables d’équiper ou de lire des parchemins, à quelques exceptions près, tandis que les sorcières et les sorciers peuvent lire pratiquement tous les parchemins du jeu. Tant qu’il y a quelqu’un pour les utiliser, les parchemins suivants sont toujours utiles.
Mis à jour le 12 mars 2022 par Kristy Ambrose : Le monde de Pathfinder : Wrath of the Righteous continue d’évoluer dans les mois qui suivent sa sortie initiale. Cela ne fait pas seulement référence au DLC récemment ajouté, mais également aux récentes mises à jour et extensions importantes des versions de console PS4 et Xbox. Pendant ce temps, les joueurs sur PC ont déjà expérimenté toute l’histoire – certaines avec plusieurs personnages – nous permettant d’apporter des ajouts importants à notre liste de parchemins essentiels.
Les joueurs retrouveront ce parchemin commun plusieurs fois dès le début du jeu, et l’accessibilité compte pour beaucoup. C’est aussi l’un des sorts de bas niveau les plus utiles qui soient. La plupart des paladins, oracles et chamans l’ont dans leur livre de sorts.
Utilisez un Scroll of Bane pour couvrir une zone d’effet (AoE) de 9 mètres centrée sur le lanceur. Chaque créature ennemie dans cette portée prend un -1 malus aux jets d’attaque et un malus supplémentaire de -1 aux jets de sauvegarde contre la Peur. Bane contrecarre et dissipe également le sort de bénédiction, au cas où le groupe aurait besoin de combattre un paladin, ce qui est pratique pour ceux qui ont des tendances morales maléfiques.
Presque toutes les classes peuvent utiliser ce parchemin, même les non-lanceurs sans autres pouvoirs de sorts, à condition qu’ils réussissent un test de compétence. Ce qui le rend si spécial, c’est que ce sort ne peut être appris que par les Rangers et les sorciers, et, bien qu’ils puissent utiliser le parchemin, ils ne peuvent pas en tirer des enseignements permanents comme le ferait un sorcier.
Le parchemin n’affecte que les armes de mêlée et les fait peser et frapper comme si elles étaient d’une taille plus lourdes. Une petite arme comme un poignard ressemblerait davantage à une épée, et une épée ressemblerait davantage à un marteau de guerre. Cependant, le sort ne fonctionne que sur le personnage qui le lance.
Toujours bon pour le contrôle des foules, un parchemin de sommeil est un moyen pour un personnage de prendre le contrôle du champ de bataille. Chaque classe de lanceur de sorts a la possibilité d’apprendre ce sort aux premiers niveaux, et ils le devraient, afin que le joueur puisse donner les parchemins aux combattants et aux voleurs.
En plus d’être un sort utile que n’importe quel personnage peut lancer, à condition qu’il ait un parchemin, c’est qu’il s’agit d’un sort à zone d’effet (AoE). Tout ennemi dans un rayon de 3 mètres qui échoue à un jet de Volonté fait une bonne sieste qui dure une minute pour chaque niveau de classe.
L’invisibilité a une pléthore d’utilisations, et un Scroll of Vanish est la meilleure chose à faire. Le lanceur peut utiliser ce parchemin sur n’importe quel personnage qu’il peut atteindre, y compris lui-même, et il accorde un bonus +20 bonus sur les tests de furtivité.
Le sujet du sort doit passer des tests de furtivité réguliers pour maintenir l’illusion et peut effectuer une variété d’actions sans briser le sort. S’ils attaquent directement quelqu’un, cependant, ils échouent instantanément à un test de furtivité et redeviennent visibles.
Les personnages et les classes qui mettent des compétences supplémentaires dans le département de tir à l’arc ont souvent cet effet en tant qu’exploit, qu’ils peuvent choisir dans le cadre de leur progression. Ce parchemin permet aux autres classes de profiter de la même capacité, quelle que soit l’arme de leur choix.
Le parchemin ne dure qu’un tour, mais pendant ce court laps de temps, le joueur peut voir dans l’avenir et prédire exactement où il doit viser son tir. Cela donne un +20 bonus d’insight sur l’attaque suivante, mais les ennemis peuvent ignorer les chances de rater qui s’appliquent aux cibles dissimulées. Ceux qui essaient de se cacher doivent être prudents lorsqu’ils utilisent ce parchemin.
C’est aussi cool que ça en a l’air. L’utilisation de ce sort déclenche une attaque tactile à distance, lançant une flèche d’Ordre pur sur n’importe quelle cible à portée. C’est un sort lié aux paladins, mais d’autres classes peuvent utiliser ce sort tout aussi efficacement.
Les dégâts sont également brutaux, ce qui le rend encore plus amusant à utiliser. Une créature avec un alignement chaotique subit 1d8 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 5d8 dégâts.
Les principaux antagonistes de Pathfinder : la colère des justes sont des démons, et beaucoup de ces créatures ont un alignement moral maléfique. C’est pourquoi les joueurs veulent accumuler autant de variations que possible sur les capacités « Destroy Evil », et quelques Scrolls of Challenge Evil sont pratiques à cette fin.
Ce sort incite une créature d’alignement Maléfique à attaquer le lanceur ou à en subir les conséquences. jeSi la cible n’attaque pas, elle souffre de Maladie. Lorsqu’il s’enclenche, le lanceur a un bonus sacré de +2 sur toutes les attaques de mêlée contre lui.
Un ennemi loyal peut être bon ou mauvais, donc quel que soit l’alignement du protagoniste, cette capacité peut aider le groupe à le combattre. Ce parchemin peut être utilisé par le lanceur sur lui-même ou sur une créature amie à portée,
Lorsqu’il est lancé, la cible gagne un Bonus de déviation de +2 à leur classe d’armure (CA) et un bonus de résistance de +2 aux sauvegardes. Cela s’applique à toutes les attaques à distance ou de mêlée effectuées ou à tous les effets créés par des créatures loyales d’alignement moral mauvais ou bon.
Comme le sort que les clercs et les oracles ont généralement dans leurs livres de sorts, le parchemin de restauration évolue du plus petit au plus grand et est également disponible sous forme de potion. Cela peut sembler excessif au début, mais il y a peu de choses plus ennuyeuses pour un joueur de RPG qu’un sort de drain de niveau.
Souvent associés aux morts-vivants, il existe quelques démons et autres créatures malveillantes qui peuvent épuiser les scores de capacité et les niveaux de classe d’un personnage. Si un clerc ou un paladin est touché par ce sort, il se peut qu’il ne puisse pas lancer de sort de restauration pour se soigner. C’est pourquoi il est essentiel de conserver un parchemin de restauration dans l’inventaire.
C’est un sort qui est généralement associé aux mages, aux sorcières et à d’autres classes spongieuses qui vont généralement sans armure. Si le personnage utilisant le parchemin réussit un test de compétence, la barrière lui confère un bonus de résistance de +1 et un bonus de déviation de +1 à sa CA. En supposant, c’est-à-dire, qu’ils échouent à un jet de Volonté, ainsi qu’à quelques autres effets.
Cette barrière magique étourdit tout ennemi qui la touche, tant qu’il rate un jet de Volonté, ce qui est un bel effet secondaire. L’inconvénient de cela, cependant, est que le sort se termine immédiatement après avoir étourdi quelqu’un.
Quelques sorts de contrôle de foule sont toujours essentiels, donc si les sorciers ou les sorcières du groupe se trouvent à court d’emplacements de sorts et que le groupe combat une foule indisciplinée, une poignée de parchemins de brume obscurcissante peut être utile.
Le lanceur est au centre de ce sort et ses effets ne fonctionnent que sur les ennemis. Lorsqu’il est lancé, une brume épaisse entoure l’utilisateur dans un rayon de 6 mètres. La brume obscurcit toute vuey compris Darkvision, et les attaques ennemies ont une chance de rater 20%. Les cibles amies ne sont pas affectées par le sort, ce qui donne au groupe un bel avantage.
Le parchemin de True Strike est pour tout le monde, mais ce parchemin n’est utile que pour les personnages qui utilisent certaines armes à projectiles. Le parchemin de l’arc de l’ouragan jette un sort temporaire sur les arcs ou les carreaux du carquois d’un archer, les enchantant, de sorte qu’ils infliger des dégâts égaux à une taille supérieure à l’arme.
Cela signifie qu’une arbalète moyenne pourrait faire les mêmes dégâts qu’une arbalète lourde. Le sort dure une minute pour chaque niveau du lanceur, donc un lancer peut donner à un combattant à distance un buff utile dans un combat à venir.
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