12 erreurs de God Of War (2018) que God of War: Ragnarok doit éviter

12 erreurs de God Of War (2018) que God of War: Ragnarok doit éviter

Le fantastique de Santa Monica Studio Dieu de la guerre reste l’un des meilleurs jeux de la génération précédente de consoles. Naturellement, une suite a été commandée et développera l’histoire et le gameplay présentés dans son prédécesseur. Bien qu’il puisse s’agir d’un titre primé, il y a aussi des points faibles.

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Ceux-ci étaient excusables dans Dieu de la guerre car le jeu est un redémarrage en douceur de la série. Cependant, apporter les mêmes défauts pour la suite serait une grosse erreur de la part du développeur. À cette fin, il vaut la peine de récapituler ces erreurs dans l’espoir qu’elles ne se reproduiront pas la prochaine fois.

Mis à jour le 14 janvier 2022 par Tom Bowen : 2022 devrait être une année énorme pour la franchise God of War pour plusieurs raisons différentes. En plus de l’arrivée de la série sur PC après plus d’une décennie et demie d’exclusivité PlayStation, une suite au redémarrage en douceur de 2018 aurait également dû être publiée d’ici la fin de l’année. Contrairement à son prédécesseur, God of War Ragnarök ne sera pas disponible sur PC (du moins pas au lancement, en tout cas), avec seulement les versions PS4 et PS5 annoncées au moment de la rédaction. Les fans de la série espèrent que la prochaine sortie de Kratos évitera certaines des nombreuses erreurs commises par le précédent jeu God of War, en particulier celles liées à son monde et à son récit.

12 Restreindre les mouvements des joueurs


God of War Kratos combat

Bien que Dieu de la guerre La PS4 a apporté un certain contrôle de la caméra, Kratos était beaucoup plus limité dans son jeu de mouvements. En raison de l’insistance du récit sur une présentation de caméra à un seul coup, le gameplay est également limité grâce à l’absence totale de diversité dans les combats et le contrôle du personnage principal.

Le prochain jeu doit chercher à responsabiliser les joueurs pendant leur partie, car les mouvements restreints entravent la relecture du jeu. Même pendant l’histoire, avoir plus d’accès au contrôle du personnage permettra au gameplay d’avoir un meilleur déroulement plutôt que d’avoir à s’habituer aux mouvements de Kratos.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

11 Limiter les domaines disponibles


Kratos voit Zeus dans God of War

Malheureusement, certains royaumes nordiques sont complètement bouclés dans Dieu de la guerre (2018), avec Midgard et certaines des zones les plus morbides, les seuls disponibles pour Kratos et Atreus. L’erreur commise par le jeu n’était pas nécessairement de les ignorer, mais plutôt de faire croire aux joueurs que des zones comme Asgard finiraient par être déverrouillées en raison de leur inclusion dans la roue du temple de Tyr.

Kratos a pris de très mauvaises décisions pendant son temps et ne pas explorer les neuf royaumes nordiques pourrait être digne d’être inclus. La suite devrait s’assurer que toutes ces zones sont accessibles afin de montrer les différences dramatiques entre elles et de rendre le voyage des héros encore plus grand.


dix Fournir des crochets de tracé sans les livrer


En dépit Dieu de la guerre (2018) apportant une histoire entièrement nouvelle, il y a plus de questions non résolues que de points établis. Le plan général du jeu consistait à fournir plusieurs crochets à suivre pour les fans, uniquement pour éviter de les résoudre à la fin.

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Ce serait une erreur encore plus grande pour la suite de s’engager dans une telle pratique, car les fans ont attendu des années pour que ces points de l’intrigue soient résolus. Dans tous les cas, avoir autant de crochets d’histoire n’est pas la meilleure méthode car cela ne laisse qu’un sentiment incomplet pour le spectateur.


9 Ne pas faire d’Atreus un personnage jouable plus dynamique


Atrée dans God of War

C’était une occasion manquée dans Dieu de la guerre (2018) de ne pas capitaliser sur Atreus, le jeu faisant l’erreur de le placer uniquement comme une option de tir à l’arc contrôlée par l’IA. Cela réduisait sa pertinence pendant le jeu car beaucoup ne ressentaient pas vraiment le besoin de l’utiliser autant.

Avec l’histoire faisant allusion à Atreus prenant les rênes de Kratos, ce serait une mauvaise décision de le limiter à nouveau comme option secondaire dans le gameplay. Les fans attendent déjà beaucoup d’Atreus et son efficacité dans le gameplay devrait être élargie plutôt que restreinte.

8 Apporter trop de combats de boss à petite échelle


Dieu de la guerre PS4

L’un des arguments de vente de l’original Dieu de la guerre jeux était le sens de l’échelle dans les combats de boss. Celles-ci étaient plus grandes que nature et l’ont vraiment conduit à l’ampleur des batailles de Kratos. Dans Dieu de la guerre (2018), cependant, les personnages étaient plus petits, que ce soit les alliés de Kratos ou ses ennemis.

C’est la mauvaise décision de rendre les combats de boss si discrets depuis la moyenne Dieu de la guerre fan s’attend à ce que ces batailles soient grandioses dans leur exécution. Le prochain titre doit ramener le flair de la série originale pour les boss à indice d’octane élevé, en particulier pendant le premier quart du jeu.

sept Placer le monde ouvert comme option secondaire


Kratos et Atreus regardent le monde dans God of War

La majorité des jeux à gros budget de la dernière décennie environ ont été des offres en monde ouvert. Dans cet esprit, il n’était pas surprenant que Dieu de la guerre (2018) ont emboîté le pas, même si c’était un peu raté dans ce domaine car le monde ouvert était beaucoup trop ennuyeux pour que les joueurs veuillent vraiment s’y engager.

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Il est clair que le monde ouvert a toujours été censé être secondaire par rapport à l’histoire, ce qui ne devrait pas être le cas la prochaine fois. La suite doit intégrer le style bac à sable dans l’intrigue, ou au moins rendre l’environnement libre plus dynamique afin que les joueurs souhaitent explorer et étendre leur jeu.


6 Forcer les joueurs à monter dans des bateaux


god-of-war-2018-bateau

L’exploration est censée être amusante, mais il n’y a rien d’agréable à être coincé dans un bateau alors que Kratos et Atreus naviguent sans but autour du lac des Neuf. D’accord, ce n’est pas tout à fait vrai, car les connaissances encyclopédiques de Mimir sur la mythologie nordique aident à améliorer un peu l’expérience, mais la tête coupée ne peut vraiment pas faire grand-chose.

Conduire dans GTAV ou en utilisant la wingsuit et le grappin emblématiques de Rico Rodriguez dans le Cause juste titres est sans doute tout aussi agréable que de s’engager dans les histoires principales de ces jeux, sinon plus. On ne peut pas en dire autant de la voile, donc si Ragnarök est d’être un autre titre en monde ouvert, les développeurs doivent vraiment trouver une manière plus éloquente de gérer les voyages ou, à tout le moins, de minimiser le temps passé dans les bateaux.


5 Manque d’importance pour les missions secondaires


En ce qui concerne les jeux en monde ouvert avec les meilleures missions secondaires, Dieu de la guerre (2018) se classe étonnamment bien. Cependant, le titre n’a pas fait autant qu’il aurait pu là où les enjeux étaient impliqués, avec des missions secondaires uniquement prévues pour le plaisir sans substance.

Afin de s’améliorer dans ce domaine, la prochaine entrée devrait intégrer les missions secondaires à l’histoire. Cela peut être fait en obligeant Kratos à accomplir ces quêtes pour se responsabiliser dans son voyage. Alternativement, les missions secondaires peuvent avoir une incidence sur l’intrigue où une exposition utile est fournie à la fin.


4 Garder le temps d’exécution court


Thor dans God of War.

Le paysage du jeu a considérablement évolué et il n’est plus attachant de garder l’intrigue tellement centrée que le gameplay en est impacté. Dieu de la guerre (2018) n’ont pas compris cet aspect, délivrant une autonomie d’une dizaine d’heures et un peu plus, ce qui nuit à sa rejouabilité.

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La suite doit éviter cela car les attentes sont si élevées que des durées d’exécution plus petites nuiront à l’expérience. Le jeu doit être environ deux fois plus long que son prédécesseur ou commettra la même erreur d’être une offre limitée dont le facteur plaisir ne dure pas longtemps.


3 Mauvaise gestion des fichiers de sauvegarde


écran de chargement de god-of-war-2018

Peu importe si oui ou non Ragnarök finit par être un peu court, les développeurs devraient vraiment chercher à apporter des améliorations en ce qui concerne la façon dont les joueurs gèrent leurs fichiers de sauvegarde. Pour une exclusivité à gros budget — sans parler d’un jeu qui tire une grande partie de sa valeur de sa rejouabilité — Dieu de la guerre (2018) fait un travail vraiment catastrophique à cet égard.

Le plus gros problème est peut-être que les joueurs ne peuvent pas supprimer un fichier de sauvegarde manuelle au cas où ils en créeraient accidentellement un nouveau ; quelque chose qui est étonnamment facile à faire en raison de la position par défaut du curseur. Il est possible d’écraser un fichier de sauvegarde si nécessaire, mais pour ceux qui cherchent à garder les choses propres et bien rangées, c’est une solution loin d’être éloquente. Les joueurs devraient également pouvoir voir des éléments tels que le temps de jeu, les paramètres de difficulté et les ressources sans avoir à charger une sauvegarde.


2 Un gros rebondissement dans l’histoire très tard dans le jeu


À ce stade, tout le monde est au courant des événements qui mèneront au Ragnarök. Changer cela avec une torsion sera le mauvais mouvement et une répétition de Dieu de la guerre (2018) pratique. Le jeu a changé la perspective de l’histoire en offrant une tournure dans les dernières minutes des véritables plans de Faye.

Le problème ici était qu’il jouait avec les fans alors qu’une déviation de l’histoire se heurtait à ce que les joueurs avaient gardé à l’esprit tout au long du jeu. L’histoire de la suite a déjà été bien mise en place, donc présenter une tournure très tardive sera contre-productif.


1 Rendre les armes trop faibles


kratos vs baldur bouclier bloc gow

Malheureusement, aucune des armes de Dieu de la guerre (2018) avaient vraiment le même facteur de punch que certains de ceux trouvés dans la série originale. Les développeurs ont confondu la puissance des armes avec une faiblesse de l’histoire, le résultat étant le manque de punch de Kratos dans ses mécanismes de combat.

À divers moments, il semblait que les mouvements de spam étaient la seule voie à suivre car les armes se sentaient impuissantes. Le prochain titre doit comporter des armes qui valent vraiment la peine d’être portées, d’autant plus que Kratos affrontera des ennemis encore plus puissants. En tant que dieu de la guerre, ses armes doivent refléter la position de pouvoir dans laquelle il se trouve.

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