La PS Vita n’était pas inondée de grandes exclusivités, et les premiers efforts tels que les versions compactes de WipEout et Uncharted n’ont pas affirmé l’identité unique de l’ordinateur de poche. Il fallait des jeux qui changeaient l’orientation – des aventures 3D originales à l’échelle d’un titre de console qui semblaient taillées sur mesure pour la machine de poche. Entrez dans Gravity Rush, où le changement est primordial.
En fait, Gravity Rush était initialement prévu pour PS3, mais Sony Japan Studio l’a retravaillé pour l’adapter à Vita, trouvant des moyens intelligents de faire face aux limitations matérielles. Le style visuel, inspiré du travail du graphiste français Jean Giraud (alias Moebius), fait le gros du travail dans la ville steampunk en monde ouvert d’Hekseville. Les détails de votre environnement immédiat contrastent avec les citadins en cel-shading et les arrière-plans en bloc pour ressembler à des scènes d’un roman graphique, soutenues par une histoire racontée à travers des panneaux de bandes dessinées.
Vous avez été encadré
Quant à cette histoire, eh bien, elle se déroule certainement – souvent dans une dimension alternative, à partir de laquelle vous récupérerez des pans entiers de la ville qui ont été aspirés dans des trous noirs – mais s’immisce rarement. C’est principalement un moyen de vous donner différentes choses à faire, comme récupérer des ballons échappés, traquer un maître voleur et combattre des dragons interdimensionnels. Il élève également ces activités en les présentant à travers les yeux de la protagoniste Kat. Elle ne se souvient pas de qui elle est ni de ce qui se passe, mais c’est également une personne courageuse qui se lance dans les choses sans trop de soucis. Et c’est important, car il faut souvent la mettre dans des choses.
S’appuyant sur le pouvoir d’un chat magique nommé Dusty, Kat devient un « métamorphe » qui peut modifier la gravité autour d’elle. Cela signifie qu’elle peut se déplacer librement dans les airs dans n’importe quelle direction, même si, comme le dirait Buzz l’Éclair, elle ne vole pas tant qu’elle tombe avec style. Appuyez sur R1 et Kat plane au-dessus du sol. Appuyez à nouveau dessus et la gravité se déplace dans la direction vers laquelle pointe la caméra, et tout à coup vous plongez vers le ciel ou le côté d’un hôtel. Frappez un mur ou un plafond et Kat pose ses pieds dessus comme si c’était le sol. Seule la direction de ses cheveux et de son foulard pendants – obéissant toujours à la gravité normale – indique le contraire, vous rappelant où se trouve le véritable sol au cas où vous seriez désorienté.
Vous serez désorienté. En un rien de temps, vous changez de vitesse à grande vitesse, vous arrêtez momentanément pour modifier votre cap, puis vous partez ailleurs. Ou vous combattez des ennemis sombres appelés Nevi – des blobs étranges dont la forme varie depuis des crabes jusqu’à des girafes à tête bulbeuse et des calmars volants. Parfois, vous pouvez briser leurs points faibles pustuleux en restant au sol et en les ferrant. Le plus souvent, vous devez utiliser le coup de pied plongeant de Kat qui lui permet de continuer à briser leurs parties molles d’en haut.
Quoi que vous fassiez dans Gravity Rush, il s’agit toujours d’être dans la bonne direction. Vous luttez avec le stick droit pour maintenir la caméra en ligne, puis inclinez votre Vita pour affiner le réglage avec le gyroscope afin de vous assurer de ne pas dépasser le monstre ou le bâtiment que vous visez. L’aspect physique du contrôle est particulièrement éprouvant dans les défis d’attaque par score, testant tout, de la précision des changements de vitesse à votre glissade gravitationnelle de style snowboard. Oui, cela peut être un peu trop pour les minuscules sticks analogiques de Vita, mais c’est un sacrifice digne de sentir que le monde entier est entre vos mains.
En outre, certaines des plus grandes joies de Gravity Rush résident dans les manœuvres de base. Rien ne vaut le frisson de survoler Hekseville, d’arrêter Kat morte dans les airs, de pointer un objet lointain, puis de la jeter vers lui. Ou en chute libre depuis un sommet, en se précipitant vers les pavés, puis en s’envolant calmement vers une structure qui a attiré votre attention. En dehors des missions, vous passez du temps à collecter des pierres précieuses disséminées dans la ville dans des endroits difficiles d’accès, en partie parce qu’elles améliorent vos pouvoirs, mais surtout pour le plaisir. Au final, bien sûr, Gravity Rush a été « remasterisé » et porté sur PS4.
Contrairement à Kat, la PS Vita n’a jamais vraiment décollé – peut-être que le jeu était trop gros pour un ordinateur de poche après tout, trop luxueux. Mais quel luxe. Bien sûr, il semble plus net et est plus facile à contrôler sur PS4, mais seul ce petit écran capture pleinement la ruée.
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