Fantaisie est l’une des catégories les plus populaires dans les médias. Pour être considéré comme fantastique, un monde a besoin d’éléments ou de créatures magiques. En plus de cela, il existe également des thèmes récurrents dans le genre. Un trope fantastique peut faire ou défaire l’expérience d’une personne avec les films, la télévision, les films ou les livres.
Certains tropes sont vus si souvent que les gens se lassent de leur prévisibilité. D’autres clichés sont appréciés même si les gens savent à quoi s’attendre. Ce sont ceux qui apparaîtront maintes et maintes fois. D’un elfe avec un arc à un héros de la prophétie, certains tropes fantastiques dureront à l’épreuve du temps.
11 Artefact de pouvoir
Les artefacts surpuissants surpassent la plupart des autres choses dans le monde. Ils sont presque toujours construits et cachés pour être trouvés par des héros ou des méchants. Ce qui rend ces objets exceptionnels outre leur puissance, c’est leur rareté. L’artefact implique quelque chose d’inhabituel qui revêt une importance spécifique pour les cultures ou l’histoire, donc plus il y en a, moins ils deviennent intéressants.
Un élément qui revient dans de nombreux médias fantastiques est Excalibur, l’épée légendaire du roi Arthur. C’est magique, une représentation d’un vrai leader, et il n’en existe qu’un seul. De même, l’Anneau Unique de le Seigneur des Anneaux est recherché par de nombreuses parties pour le pouvoir qu’il donne à celui qui le porte.
dix Monde magique parallèle
Un monde fantastique peut se cacher à la vue de tous sans être remarqué. Lorsque le personnage principal découvre enfin cela et que le secret est démasqué, les personnages sont propulsés dans le monde. Ils ne peuvent pas le nier et retourner à une vie mondaine est impossible. Il a souvent été dans le monde tout au long et révèle aux personnages et aux lecteurs qu’une telle magie s’est cachée sous leur nez tout le temps.
Harry Potter en est une excellente représentation. Une fois que le monde magique a été vu, de nouveaux lieux se sont révélés comme un quai de gare inconnu.
9 Ragtag équipe de héros
L’équipe hétéroclite de héros qui ne sont pas qualifiés pour résoudre les problèmes de l’intrigue, mais ils seront victorieux. Le groupe pourrait se retrouver ensemble s’ils sont amis du personnage principal, réunis à la dernière seconde, personne d’autre n’est prêt à essayer ou si les équipes précédentes ont échoué. La plupart des équipes hétéroclites d’inadaptés se composent de n’importe quelle combinaison de héros, d’acolytes, de cerveaux, de muscles, de mentors ou de comédiens. Malgré ses défauts, l’équipe réussit toujours.
L’équipe de Mystery Inc. est un exemple de ce trope. Daphné est la jolie, Fred est le chef, Velma le cerveau, et Shaggy et Scooby-Doo sont le soulagement de la comédie. Ils se lancent dans de nombreux hijinks en cours de route mais démasquent toujours le méchant.
8 Légendes et mythologie
Les légendes, les mythes et le folklore sont utilisés comme source d’inspiration pour le contenu fantastique. Cela signifie tout, des dieux nordiques ou grecs aux créatures mythiques comme les sirènes. Ceux-ci permettent aux gens de découvrir le passé de manière nouvelle et rafraîchissante. L’histoire est racontée pour la morale et les personnages auxquels les joueurs peuvent s’identifier. Il y a toujours une nouvelle façon de représenter Zeus ou un autre héros dont les joueurs n’ont pas entendu parler.
Dieu de la guerre raconte l’histoire de Kratos vivant dans le monde du mythe nordique après avoir vengé les dieux de l’Olympe. Les mythologies nordique, grecque et romaine sont toutes populaires. Enfers le fait également, transformant l’histoire du fils d’Hadès en une aventure roguelike.
7 Médiévisme
De nombreux mondes fantastiques inventés sont parallèles à l’Europe médiévale. Cela donne aux gens l’excuse d’ajouter des épées, des boucliers, des chevaliers et plus encore dans les jeux ainsi que des éléments fantastiques associés à ce genre comme les dragons. Ces types de jeux ont souvent des combats au corps à corps, des décors anciens et des guerres entre royaumes.
Les exemples de jeux vidéo incluent le Âmes sombres franchise où les joueurs explorent un vaste monde jonché de châteaux et de monstres, ou Elder Scrolls V: Skyrim où les joueurs se battent contre des dragons et d’autres races fantastiques.
6 Adorable voleur
Un voyou adorable est un personnage qui, malgré ses mauvaises actions, plaît toujours au spectateur. Ces personnages enfreindront la loi ou feront d’autres méfaits pour leur propre bénéfice, en suivant leur propre code moral et non celui de la société. Les voleurs adorables sont souvent charismatiques, charmants et font de mauvaises choses pour de bonnes raisons ou à de mauvaises personnes.
Zidane tribal de Final Fantasy IX est un excellent exemple de ce trope de caractère. Il appartient à un groupe itinérant de voleurs qui se produisent pour distraire les gens pendant qu’ils travaillent. Bien qu’il ait décidé de kidnapper une princesse, les choses dégénèrent en lui aidant à protéger la planète.
5 Le mentor et l’apprenti
Ce trope est le plus courant dans la fantasy et la science-fiction. Les personnages principaux peuvent commencer avec peu de compétences et doivent être enseignés par un mentor avisé. Une fois formés, ils sont prêts à aller vaincre tout conflit existant. Cela peut être représenté dans un montage de formation. Parfois, le mentor formera plusieurs personnes et les étudiants peuvent se transformer en héros ou en méchants. D’autres fois, le mentor mourra, ce qui donne à l’apprenti la motivation d’agir.
Un exemple de ceci est Obi-Wan Kenobi entraînant Luke Skywalker à devenir un Jedi. Dans ce même trope et aussi de la Guerres des étoiles univers, Anakin Skywalker est formé par Qui-Gon Jinn mais se tourne vers le côté obscur et devient Dark Vador.
4 Races non humaines
La fantaisie aime inclure diverses races. Les créatures considérées comme des races et non des monstres sont souvent semi-humanoïdes sans appartenir à la race humaine. Des exemples courants sont les elfes, les nains, les orcs et les gobelins. Les bonnes races sont souvent du côté du protagoniste et sont civilisées. Le côté pervers est souvent constitué de races monstrueuses vivant en tribus dans le désert avec lesquelles le méchant se range et qu’il utilise comme armée.
Bien que ces races apparaissent dans de nombreux médias fantastiques, Donjons & Dragons les utiliser comme une grande partie de leur jeu. Les races et les classes donnent aux personnages des avantages uniques, comme la possibilité de voir dans le noir. De nombreux jeux créent également des courses, comme le Vieux parchemins série nommant leur race de chat khajiit.
3 L’élu
Ce trope est un personnage choisi par une force ou un personnage pour être le héros. Le destin les considère comme la seule personne capable de sauver la situation, et ils en sont souvent le protagoniste. Il existe de nombreuses façons de choisir des personnages, d’être la personne de la prophétie à un ancien artefact ne se révélant qu’à eux. Peu importe la manière, ces types de personnages découvrent qu’ils n’étaient pas une personne aussi régulière qu’ils le pensaient à l’origine.
Harry Potter est le garçon qui a survécu. Une prophétie a envoyé Voldemort pour le tuer, puis a envoyé Harry dans un voyage qui s’est terminé par une bataille. Harry a été propulsé dans un monde où il était important parce que le destin en avait décidé ainsi.
2 L’inchoisi
Aussi connu sous le nom d’élu inversé, ce trope est une inversion de l’élu. Le personnage principal se montre à la hauteur. Ils sont le genre de héros à défendre ce qui est juste parce qu’un méchant doit être arrêté et non parce que le destin le leur dit. Souvent, ce ne sont que des gens ordinaires qui sont pris dans des événements qui changent le monde. Ils gagnent leur titre de héros et se choisissent comme sauveur.
Bilbo et Frodo Baggins du le Seigneur des Anneaux franchise sont des héros non choisis. Ils n’ont pas choisi d’être les porteurs de l’Anneau Unique. C’est un fardeau pour eux qu’ils endurent pour le plus grand bien. Ils ne sont peut-être pas les meilleurs candidats pour le poste, mais ils travaillent pour gagner le titre de héros grâce à leurs actions.
1 Magie élémentaire
Dans les temps anciens, la nature était classée dans les quatre éléments que sont l’air, la terre, le feu et l’eau. Les pouvoirs s’équilibrent lorsqu’ils sont associés à un autre. Dans certains médias, il y a même un cinquième élément appelé esprit qui est associé aux âmes. Les pouvoirs de la nature saignent souvent dans les personnages qui les manient, comme quelqu’un qui peut contrôler le feu en portant du rouge et en ayant la tête brûlée.
L’une des séries les plus connues qui utilise ce trope est Avatar : le dernier maître de l’air. Il y a quatre nations, chacune contrôlant l’un des éléments, et elles se battent pour le contrôle. Certains personnages ont cependant besoin de conditions pour utiliser leurs pouvoirs, comme la présence d’eau à proximité.
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