WMême si la Game Boy Advance était encore largement inférieure à son homologue sur console, les développeurs ont été assez intelligents pour tirer parti de la puissance de l’ordinateur de poche pour produire des titres mémorables qui sont encore considérés comme des classiques aujourd’hui.
Les jeux de course étaient l’un des genres les plus remarquables de la bibliothèque Game Boy Advance ; Bien que la majorité de ces titres soient en 16 bits, ils offrent néanmoins un parcours amusant aux joueurs débutants et expérimentés, offrant le summum du jeu 16 bits dans la paume de la main de chaque joueur.
Aujourd’hui, nous allons jeter un regard nostalgique sur les meilleurs jeux de course Game Boy Advance, qui comprennent de nombreux classiques, quelques joyaux cachés et des titres sous-estimés. Alors, sans plus attendre, préparez-vous, attachez vos ceintures et commençons notre voyage !
2001 |
Mario Kart : Super Circuit revient à la formule originale, avec des graphismes rappelant le jeu SNES original, ainsi que de nombreuses mises à jour et du nouveau contenu. Le jeu, comme tout autre jeu de course de kart, propose des courses complètes dans le but de franchir la ligne d’arrivée en premier tout en utilisant des bonus et des pièges pour empêcher vos adversaires d’en profiter.
Ce qui distingue ce jeu, c’est son casting unique de personnages tirés de l’univers de Mario, ainsi que le brillant design des pistes influencé à la fois par le jeu original et par la suite de la Nintendo 64. Malgré les limitations matérielles, le jeu a réussi à produire une belle image qui répond toujours aux normes actuelles avec des designs de personnages et des arrière-plans colorés.
Le multijoueur représentait également une avancée considérable, permettant de lier jusqu’à quatre joueurs en même temps. Cette fonctionnalité permettait aux joueurs de jouer contre des amis et de briser le cycle solo avec de nombreuses courses et mini-jeux. Dans son ensemble, Mario Kart : Super Circuit traduit parfaitement la formule de Mario Kart sur le marché des ordinateurs de poche, avec un jeu à part entière avec un large casting et de nombreux championnats à remporter.
2005 |
FLes joueurs de Banjo et Kazooie se retrouveront comme chez eux avec ce jeu dérivé unique. Contrairement au jeu original, Banjo-Pilot est avant tout un jeu de course de karting, le joueur peut revisiter le casting principal du jeu dans une expérience à grande vitesse où le but est d’atteindre la ligne d’arrivée en premier. La liste du jeu comprenait des visages familiers tels que Banjo, Kazooie, Mumbo Jumbo et Gruntilda, chacun avec ses styles de vol distincts.
L’une des caractéristiques les plus remarquables du jeu est l’utilisation d’avions au lieu de véhicules Kart standard ; chaque avion possède son propre ensemble d’attributs, notamment la vitesse, la maniabilité, l’accélération et bien plus encore. Le jeu comprend également une collection diversifiée de pistes qui s’inspirent du jeu original et rendent hommage au matériel source avec une palette vibrante et des arrière-plans époustouflants.
2001 |
F-Zero Maximum Velocity s’appuie sur la tradition de son prédécesseur, proposant un jeu de course futuriste à grande vitesse avec des visuels 16 bits qui rendent hommage aux formules de course classiques des époques SNES et Sega Genesis. Le joueur peut participer à une variété de courses futuristes avec plusieurs circuits et technologies anti-gravité. Le mode principal est le mode Championnat, dans lequel le joueur participe à une série de courses comportant quelques difficultés. Gagner un championnat offre au joueur plusieurs avantages, notamment de nouvelles machines, de nouvelles pistes et bien plus encore.
En plus du mode principal, le jeu propose également un mode d’attaque contre la montre où le joueur peut s’entraîner à mémoriser chaque piste et surpasser son précédent score. Comparée au jeu SNES, cette suite a repoussé les limites de la Game Boy Advance, offrant une expérience fluide avec des visuels nets et des designs de pistes exceptionnels. Dans l’ensemble, F-Zero Maximum Velocity est un jeu incontournable sur le système car il représente un véritable classique et une célébration d’un âge d’or du jeu.
2001 |
UNSon titre de lancement, Konami Krazy Racers, a montré de quoi la Game Boy Advance était capable. Le jeu proposait un jeu de course de kart léger mettant en vedette de nombreux personnages des jeux Konami tels que Metal Gear Solid, Ganbare Goemon, Castlevania et bien d’autres. Fidèle à la formule des courses de karting, le joueur pouvait participer à une variété d’événements de course tout en utilisant divers bonus et en plaçant des pièges sur la piste de course. Des améliorations de vitesse, des roquettes, des boucliers et d’autres objets faisaient partie des options disponibles.
Bien que le mode solo soit l’objectif principal du jeu, le jeu a également introduit un gameplay multijoueur permettant à jusqu’à quatre joueurs de s’affronter à l’aide du câble de liaison. Comme je l’ai dit plus haut, le jeu était un titre de lancement qui encourageait les développeurs à mettre en valeur la puissance de la Game Boy Advance avec des visuels colorés et l’un des meilleurs graphismes 16 bits de l’époque.
MLa série GT Advance de TO a tenté d’apporter un véritable jeu de simulation de course au Game Boy Advance, sous-alimenté. Ces trois jeux visaient à offrir une expérience authentique avec des voitures sous licence et des commandes hardcore qui mettraient au défi même les joueurs les plus coriaces. Le premier jeu proposait une grande variété de voitures, chacune avec son propre ensemble de statistiques. Le gameplay était immersif, chaque virage comptant et la maîtrise des commandes nécessitait du temps et de l’entraînement.
Le deuxième volet s’appuie sur la formule du premier jeu, en ajoutant de nouvelles pistes et voitures, ainsi que de nouveaux éléments comme les courses tout-terrain et les championnats. Les visuels sont restés inchangés, mais les commandes ont été légèrement modifiées pour rendre les choses plus faciles.
Le troisième jeu développe les précédents, améliorant la formule et offrant une expérience solo encore plus longue. Le jeu inclut désormais les conditions météorologiques, un cycle jour et nuit et diverses autres fonctionnalités. Le mode carrière est resté un objectif principal, avec plusieurs courses et championnats où le joueur peut gagner de l’argent pour améliorer ou acheter de nouveaux véhicules.
2002 |
Motocross Maniacs Advance ramène les joueurs aux premiers jours des jeux de motocross. Du point de vue du défilement horizontal, le joueur peut participer à une variété d’événements de course, notamment des cascades folles, des courses palpitantes, et bien plus encore. Le jeu comprend une variété de personnages jouables, chacun avec son apparence et ses caractéristiques. Ce qui distingue ce jeu est l’utilisation d’un système de cascades, qui permet au joueur d’effectuer diverses cascades pour prendre de l’ampleur ou même ramasser des objets secrets disséminés sur les pistes.
Le jeu comprend également une variété de modes de jeu, tels que des championnats, dans lesquels les joueurs s’affrontent dans une série d’événements pour remporter le championnat. L’attaque contre la montre est également un mode jouable qui teste la vitesse du joueur en le confrontant à la montre. Même si les visuels étaient quelque peu limités par le matériel GBA, ils offraient néanmoins une expérience amusante et des visuels raffinés qui sont toujours jouables même selon les standards modernes.
2002 Démake セガラリーチャンピオンシップ (Sega Rarī Chanpion Shippu) |
Sega Rally Championship est un démake du jeu 3D original précédemment sorti sur PC, Sega Saturn et PlayStation 2. Malgré le matériel limité, les développeurs ont capturé l’essence du jeu original en offrant une expérience d’arcade amusante, avec un large choix de véhicules sous licence, et certaines des meilleures pistes de course basées sur le séga. Comme son nom l’indique, le joueur peut participer à une série d’événements de rallye se déroulant dans de nombreux endroits à travers le monde.
Le but de chaque course est de rouler le plus vite possible tout en perfectionnant les virages et en mémorisant le tracé. Après chaque coupe, le joueur peut utiliser le prix en argent pour obtenir des objets supplémentaires comme des voitures, des images et même des améliorations. De plus, les développeurs ont habilement converti la magnifique musique d’arcade en GBA, offrant ainsi l’une des meilleures bandes sonores Sega à la GBA avec une compression nulle ou minimale.
2004 |
R.Ace Gears Advance est un jeu de course unique qui aurait pu passer inaperçu de nombreux collectionneurs de Game Boy Advance. Contrairement à de nombreux jeux de cette liste, Racing Gears Advance adopte une approche unique avec une perspective descendante. Le joueur peut choisir parmi une large gamme de voitures futuristes participant à des courses de micro-machines à grande vitesse. Les pistes difficiles ajoutent à la difficulté du jeu en proposant des pistes difficiles à maîtriser, ainsi qu’une IA intelligente.
Des améliorations et des modifications ont également été incluses pour rendre les choses un peu plus faciles, permettant au joueur d’améliorer sa voiture ou même d’en acheter de nouvelles avec des caractéristiques supérieures. Les visuels étaient tout aussi remarquables, avec un aspect 3D et un superbe design qui s’affichaient sur le petit écran du GBA, offrant un classique intemporel qui tient encore aujourd’hui.
UNFaisant partie de la série Classic NES, Excitebike est un portage direct du jeu NES acclamé par la critique. Le jeu a conservé le gameplay simple mais amusant, où le joueur peut courir dans une perspective à défilement latéral sur plusieurs pistes difficiles. De plus, le joueur peut également créer ses pistes à l’aide d’un éditeur de pistes complet. Cette fonctionnalité offre au joueur un niveau de rejouabilité et de créativité prolongeant les heures de jeu. La nouveauté du port Game Boy Advance est l’inclusion du jeu multijoueur permettant jusqu’à deux joueurs en même temps, en coopération ou même l’un contre l’autre.
2003 Adaptation portable |
R.ock n’ Roll Racing combine une formule de course traditionnelle 16 bits descendante avec des paramètres de combat de véhicules. Comme son nom l’indique, le jeu met l’accent sur la culture rock and roll avec des morceaux, des voitures et de la musique qui rendent hommage à l’âge d’or du rock and roll. Comme je l’ai dit plus haut, l’objectif ne consiste pas seulement à atteindre la ligne d’arrivée en premier, mais le joueur doit utiliser son arsenal d’armes pour attaquer son adversaire et le ralentir pour prendre le dessus. Le joueur pouvait personnaliser son propre ensemble de véhicules avec diverses armes et bonus, notamment des missiles, des mines et des turbo boosts.
Le jeu implémente également des éléments RPG légers permettant au joueur d’acheter de nombreuses améliorations ou même de nouveaux véhicules. Profitant du câble de liaison Game Boy Advance, le multijoueur est également un aspect principal du jeu permettant à jusqu’à deux joueurs de s’affronter sur de nombreuses pistes. Dans l’ensemble, Rock n’ Roll Racing est un portage solide sur Game Boy Advance, mettant un classique intemporel entre les mains de chaque jeu.
Défaire |
Versions GBA | |
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2003-03-07 |
WMême si beaucoup d’entre nous connaissent TOCA World Touring Cars sur la puissante PlayStation 1, vous pourriez être surpris qu’un démake 16 bits soit sorti sur Game Boy Advance exclusivement en Europe. Le joueur peut choisir parmi une large gamme de véhicules sous licence participant à des courses professionnelles partout dans le monde.
Le gameplay est assez similaire au jeu original avec un bon mélange d’aspects d’arcade et de simulation réaliste. Outre l’expérience solo typique, la GBA incluait du plaisir multijoueur en utilisant le câble de liaison, permettant à jusqu’à quatre joueurs de s’affronter. Bien que les visuels aient été considérablement dégradés, l’expérience était néanmoins satisfaisante vu depuis le petit écran de la GBA.