Final Fantasy 14 a battu son record de joueurs simultanés sur Steam ce week-end après la sortie d’Endwalker, selon SteamDB. Le jeu est sorti à l’origine fin 2010 dans un état très décrié, ce que beaucoup appellent maintenant la version « échouée », avant qu’en 2013 une refonte complète ne le voit devenir Final Fantasy XIV : A Realm Reborn : depuis quand, la seule direction de voyage a été vers le haut.
Le 5 décembre, le jeu a atteint un pic de 95 150 joueurs sur la plate-forme, contre un record précédent de 67 148 joueurs en juillet 2021. Il convient de noter que Steam ne prendra pas pleinement en compte même la base de joueurs PC du jeu. la boutique Square Enix, puis vous avez des joueurs répartis sur les versions PlayStation 4 et PlayStation 5.
Alors qu’une nouvelle extension voit toujours un pic de joueurs, l’exode massif de WoW du début de cette année a sans aucun doute joué un rôle dans le succès continu de Final Fantasy 14. Entre les joueurs insatisfaits de la direction de WoW et le streamer Asmongold abandonnant le MMO de Blizzard en faveur d’Eorzea, Final Fantasy 14 a vu des foules de joueurs de WoW venir cette année pour boire la catgirl Kool-Aid. Asmongold et d’autres streamers comme CohhCarnage étaient en grande partie responsables du record de joueurs de juin, et le voir brisé à nouveau témoigne de l’excellent travail de FF14 pour conserver son nouvel afflux de joueurs.
my_endwalker_hype_is_unreal de r/ffxiv
C’est génial de voir le jeu si bien fonctionner, mais cela a causé plus que quelques maux de tête ce week-end. Les files d’attente pour se connecter ont été éteintes, les joueurs recevant régulièrement des messages d’erreur 2002, perdant leur place et devant recommencer une attente déjà longue. Bien que j’aie eu la chance d’éviter moi-même les problèmes de connexion, mes amis et compagnons de guilde ont parfois attendu entre une et cinq heures juste pour découvrir la dernière extension.
Square Enix a fait de son mieux pour tempérer les attentes qui ont précédé la sortie d’Endwalker – la pénurie actuelle de semi-conducteurs n’a pas signifié de nouveaux serveurs pour gérer une base de joueurs déjà pléthorique – mais même encore, je pense que le nombre de joueurs a dépassé les attentes. Les joueurs avec un abonnement actif se voient actuellement offrir sept jours de temps de jeu gratuit en raison de tous les problèmes, avec une compensation potentiellement plus élevée en fonction de la façon dont les choses se passent.