D’accord, donc évidemment FFXVI n’est pas un jeu de combat – c’est un RPG d’action. Mais parce que son action dépend tellement des combos, vous constaterez rapidement que le chemin de la victoire est de minimiser le temps que Clive passe à gémir sur les ennemis plutôt qu’à se faire gémir. À l’heure actuelle, après 65 heures de jeu, je peux effectuer mon combo de prédilection, qui consiste à utiliser toutes les capacités que j’ai équipées aux côtés des combinaisons d’attaques standard, les yeux fermés. Et c’est parce que c’est le combo qui a le mieux fonctionné pour moi.
Comme dans les jeux de combat, vous constaterez que des ennemis spécifiques ont certains tell, ouvertures et mouvements que vous pouvez directement contrer avec vos propres combos. Vous voudrez en prendre des notes mentales et en profiter chaque fois que possible, en particulier contre des ennemis plus coriaces avec des barres décalées. Fondamentalement, si un ennemi me donne la bonne ouverture, j’ai un combo incontournable qui utilise un ensemble spécifique de mouvements, toutes les capacités Eikonic à ma disposition, et plus encore, et ça règne. Cependant, ce n’est pas quelque chose que je pouvais réaliser à la volée, donc le mémoriser (comme si j’apprenais un combo spécifique dans un jeu de combat) était crucial pour mon succès au combat.