lundi, novembre 25, 2024

10 sous-genres de jeu qui ont pratiquement disparu

Les jeux vidéo ont subi de nombreux changements en tant que média depuis leurs débuts. Beaucoup de choses, étonnamment, sont restées constantes depuis l’époque des bornes d’arcade et de l’Atari 2600. Cependant, avec le temps, de nombreuses tendances spécifiques dans le monde du jeu vidéo sont devenues beaucoup trop dépassées pour l’industrie moderne.

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Il existe des dizaines et des dizaines de genres dans le jeu : les jeux de tir, les jeux de plateforme, les RPG et les jeux de réflexion. Cependant, à l’intérieur de chacune de ces catégories, il existe des sous-genres plus spécifiques qui vont et viennent avec le temps. Ces dix sous-genres de jeu étaient autrefois incroyablement populaires, mais ne reçoivent désormais que peu ou pas d’attention de la part des joueurs grand public.

dix Jeux de rythme d’instruments en plastique


Un jeu de Guitar Hero III montrant une longue ligne de notes jaunes et bleues à venir

Les jeux de rythme testent les capacités musicales des joueurs de différentes manières. Popularisé par l’agrafe d’arcade Danse Danse Révolution, ces jeux sont souvent rapides avec beaucoup d’énergie. Cependant, les jeux de rythme sur console ont commencé à devenir assez ambitieux avec leurs schémas de contrôle, livrés avec des contrôleurs en plastique à base d’instruments.

Les exemples les plus populaires de ce sous-genre du début des années 2000 seraient les Guitar Hero et Groupe de rock franchises, ou propres à Nintendo Âne Konga séries. Cependant, ces appareils étrangers sont rarement compatibles avec les consoles de génération actuelle. Le seul reste du genre est l’exclusivité VR Battre le sabre.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9 Jeux de remise en forme


L'entraîneur Wii Fit faisant la démonstration de la posture de yoga de la danse dans Wii Fit U

Au cours de l’évolution de la réalité virtuelle, l’idée que les jeux vidéo pourraient incorporer des éléments d’exercice était depuis longtemps en gestation. Nintendo a tenté d’en tirer parti en 1988 avec le Power Pad, tout comme Danse Danse Révolution. Cependant, ce n’est qu’à la sortie de la Nintendo Wii en 2006 que le rêve est devenu réalité.

La nouvelle franchise de Nintendo s’appelait WiiFit, livré avec la Balance Board. Le jeu contenait des mini-jeux qui fonctionneraient comme des entraînements, ainsi que des guides d’exercices de yoga. La série est devenue suffisamment populaire pour engendrer la sienne Super Smash Bros personnage, mais Nintendo a quitté la Balance Board et la franchise dans le passé.

8 Jeux de sports extrêmes


Un skateur descendant une balustrade près d'un entrepôt abandonné dans l'édition remasterisée de Tony Hawk's Pro Skater

Tandis que WiiFit et d’autres jeux comme celui-ci encourageaient l’entraînement actif, d’autres sous-genres permettaient aux joueurs de pratiquer des sports extrêmes dans le confort de leur canapé. Ces jeux étaient souvent basés sur des bacs à sable, ce qui signifiait que les joueurs avaient libre cours pour se promener dans des zones complexes. Cependant, le but serait de gagner des points en réalisant diverses astuces.

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L’exemple le plus populaire d’un jeu de sports extrêmes serait le bien-aimé Le patineur professionnel de Tony Hawk la franchise. Cependant, de nombreux titres similaires, comme Radio Jet Set et Bord de miroir, a également prospéré au milieu des années 2000 et au début des années 2010. Malheureusement, ces jeux ne restent populaires qu’en raison de la nostalgie de nos jours.

7 Jeux éducatifs


La pochette de la version PC de Where In The World Is Carmen Sandiego?

La vulgarisation des ordinateurs personnels a facilité l’attrait des enfants. Pour les milléniaux et les zoomers, leur première exposition aux jeux vidéo proviendrait probablement des jeux vidéo éducatifs fournis par leurs parents. Ces jeux s’efforceraient non seulement d’être amusants, mais aussi de promouvoir subtilement les modèles d’apprentissage chez les enfants.

Le plus grand exemple de cela serait Où dans le monde est Carmen Sandiegoqui a été relancé en tant que jeu télévisé et dessin animé ces dernières années. Aventures JumpStart était également une franchise populaire pour les enfants de la maternelle à la cinquième année. Nintendo a même sauté dans le train avec le Âge du cerveau séries.

6 Jeux d’aventure textuels


L'édition du 30e anniversaire du jeu vidéo Le guide de l'auto-stoppeur de la galaxie

L’une des formes les plus primitives de jeux vidéo était les aventures textuelles. Ces jeux ne comportaient aucun graphique et ne seraient contrôlés que via le clavier. Souvent, les jeux d’aventure textuels fonctionnaient comme un Choisissez votre propre aventure livre, permettant aux joueurs de se sentir comme s’ils faisaient partie d’une histoire narrative racontée.

Un exemple de ce sous-genre est Le Guide du voyageur galactique, sorti en 1984 et basé sur la série de livres du même nom. le Zork La franchise de la fin des années 70 est également considérée comme un ancêtre de ce sous-genre. De nos jours, le sous-genre n’est généralement visible que dans les versions indépendantes, telles que celles de 2014 Quête de dépression.

5 Jeux d’aventure pointer-cliquer


Le roi Graham parle à Cédric le hibou dans une forêt dans King's Quest V

Un cousin des jeux d’aventure textuels est le sous-genre des aventures pointer-cliquer. Ces jeux permettaient aux joueurs d’interagir avec des mondes de jeux cinématographiques en cliquant pour déplacer leur personnage et enquêter sur des objets. Cette franchise a été popularisée par un développeur de jeux vidéo connu sous le nom de Sierra Entertainment.

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Parmi les plus grandes séries de Sierra incluses Quête du roi, Quête spatialeet Costume de loisirs Larry. Bien que ces séries aient connu des redémarrages à l’ère moderne, le genre est également associé aux jeux Telltale, un studio aujourd’hui disparu qui a publié des successeurs pointer-cliquer tels que Les morts qui marchent séries et Le loup parmi nous.


Le jeu d'arcade TMNT, mettant en vedette les tortues combattant Bebop et Steadyrock

Un jeu « beat ’em up » fait référence à un jeu d’action dans lequel des personnages combattent des ennemis avec des armes ou au corps à corps. C’est l’un des premiers genres de jeu, issu de titres comme Double Dragon et Tortues Ninja Teenage Mutant. Des franchises comme Combat final n’a fait que cimenter l’héritage du genre dans l’histoire du jeu.

De nos jours, les jeux de beat ’em up ont été principalement remplacés par des titres de hack-n’-slash comme Guerriers de la dynastie et Bayonette. Cependant, certaines sorties indépendantes ont cherché à faire revivre le sous-genre disparu depuis longtemps, comme Casseurs de château et Scott Pilgrim vs le monde.

3 Jeux de stratégie en temps réel


Un météore s'écrase sur une ville dans Civilization VI

Le sous-genre des jeux de stratégie en temps réel a commencé avec des jeux comme utopie en 1981. Le genre a rapidement évolué vers des franchises plus compliquées, telles que Civilisation et Âge des empires. Le point positif est qu’il existe encore de nombreuses communautés dédiées aux jeux de stratégie en temps réel, même si les nouvelles versions sont rares.

Une partie de la raison pour laquelle les entreprises publient rarement de nouveaux jeux de stratégie en temps réel est qu’ils ont tendance à avoir une longue durée de vie. Blizzard Entertainment, par exemple, a publié le dernier opus du StarCraft série en 2013, et l’ont maintenu en vie via des packs d’extension. Pourtant, de nombreux jeux plus anciens de ce genre peuvent être trouvés en ligne gratuitement.


2 MMORPG


Un rassemblement de joueurs en signe de protestation dans World of Warcraft

Le terme « MMORPG » signifie « jeu de rôle en ligne massivement multijoueur ». Cette bouchée d’un genre est utilisée pour décrire des franchises telles que World of Warcraftdevenu très populaire au milieu des années 2000. World of WarcraftLe tout premier opus de est resté vivant et actif à ce jour grâce aux packs d’extension.

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D’autres jeux comme Star Wars : L’Ancienne République et Final Fantasy XI ont vu d’énormes vagues d’abonnés lors de leur sortie. Cependant, le marché du jeu vidéo est très peu saturé par ce genre et les nouveaux jeux sont rarement recherchés. Mis à part quelques titres sélectionnés, ce genre est un assez petit club exclusif pour les jeux.


1 Jeux de plate-forme de mascotte 3D


Banjo & Kazooie tenant un Golden Jiggy dans Banjo-Kazooie pour N64

Les années 90 ont vu une augmentation de la part de divers éditeurs de jeux vidéo essayant de présenter au public leur propre mascotte de niveau Mario ou Sonic. Certains éditeurs ont réussi, avec des jeux comme Banjo-Kazooie et Crash Bandicoot produire des personnages de jeux vidéo emblématiques. Cependant, ce sous-genre est très vite devenu exagéré.

Cependant, le genre n’a pas nécessairement disparu car sa popularité a diminué. Des franchises comme Truc et Yooka-Laylee n’ont pas réussi à plaire à un large public, mais les jeux indépendants comme Un chapeau dans le temps ont été acclamés par la critique. Il n’y a probablement pas beaucoup d’espoir pour l’avenir de personnages comme Ty the Tasmanian Tiger, Spyro ou Tak.

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