samedi, novembre 23, 2024

10 séries que nous aimerions voir obtenir le rythme théâtral: traitement Final Fantasy

Image : Vie Nintendo

Pourquoi n’y a-t-il pas eu plus de jeux comme Theatrhythm : Final Fantasy ?

Nous avons un faible pour les jeux de musique et de rythme, et encore plus pour les jeux de musique et de rythme qui apportent leur propre touche au rythme habituel. Le rythme théâtral n’est qu’un de ces jeux.

Le premier jeu lancé en Amérique du Nord il y a 10 ans aujourd’hui sur 3DS, et c’est simultanément une célébration de la fabuleuse musique de Nobuo Uematsu pour la série (avec d’autres comme Masashi Hamauzu, Hitoshi Sakimoto, Junya Nakano, Kumi Tanioka et Naoshi Mizuta) mais également un petit RPG vraiment amusant où vos personnages montent de niveau, vous pouvez utiliser des objets pour soigner ou rendre vos personnages plus forts ou plus rapides, et même acquérir et équiper des compétences.

Une suite – Curtain Call – a suivi sur le même système, augmentant le nombre de chansons, ajoutant des pistes DLC non-Final Fantasy de jeux comme Xenogears, Secret of Mana, Live A Live, la série SaGa, et plus encore (liste complète ici, gracieuseté de Final Fantasy Wiki) et en ajoutant également Quest Medley (qui a fait ses débuts dans la version iOS de l’original) où vous guidez votre groupe de quatre à travers une carte et jouez diverses chansons de Final Fantasy dans le processus. Curtain Call avait également un mode multijoueur assez addictif où vous pouviez affronter des amis et les battre sur vos chansons préférées !

Malheureusement, nous n’avons pas vu de nouveau jeu dans la série Theatrhythm depuis All-Star Carnival de 2016, une exclusivité d’arcade. Un spin-off de Dragon Quest est également sorti au Japon en 2015, et Kingdom Hearts a pu s’attaquer à la marque Theatrhythm d’une certaine manière avec Melody of Memory de 2020. Alors, nous le redisons – pourquoi n’y a-t-il pas eu de nouveau Theatrhythm : Final Fantasy sur Switch ? Et pourquoi n’y a-t-il pas plus de développeurs qui ont adopté le genre rythmique de la même manière ?

Cette dernière question nous a fait réfléchir – si nous ne pouvons pas avoir un autre jeu musical Final Fantasy, quelle série de jeux aimerions-nous voir prendre la marque Theatrhythm ensuite? Et quel petit gadget spécifique amusant auraient-ils ?

Alors, à l’occasion du 10e anniversaire de Theatrhythm: Final Fantasy, voici notre sélection de 10 autre franchises que nous aimerions voir bénéficier d’un traitement similaire. Faites-nous connaître vos candidats préférés dans le sondage à la fin…

Chroniques de Xenoblade

Commutateur Xenoblade Chronicles
Image : Nintendo / Monolith Soft

Nous allons commencer tranquillement avec l’un des plus grands RPG de Nintendo des temps modernes – Xenoblade Chronicles. Le pedigree du compositeur de la série est hors de ce monde, et un régal pour tout fan de JRPG – Yoko Shimomura a créé le thème principal et une poignée de chansons pour l’original, Yasunori Mitsuda a travaillé sur les trois jeux numérotés, et L’attaque des Titans le compositeur Hiroyuki Sawano est entré dans les Xenoboots pour Xenoblade Chronicles X. Mais les jeux ont fait connaître ACE (Tomori Kudo et Hiroyo « CHiCO » Yamanaka), Kenji Hiramatsu et Manami Kiyota avec leurs superbes airs de combat électrisants et leurs beaux thèmes de région.

Imaginez courir à travers les scènes de terrain et, après avoir atteint un certain point dans la chanson, voir la transition de fond du jour à la nuit avec la musique ? Pour les étapes de combat, nous pensions à la façon dont Unique Monsters pourrait changer le fonctionnement du système au tour par tour de Theatrhythm, optant plutôt pour les attaques en chaîne emblématiques de Xenoblade – qui seront exécutées de manière exquise avec des coups parfaitement synchronisés sur la musique. Et peut-être pourrez-vous débloquer Blades avec un mécanisme de gacha en jeu ?

Non? Seulement nous? D’accord.

Échantillons de chansons : Vous Connaîtrez Nos Noms, N木ig木ht木L, Contre-attaque

Méga-homme

Méga-homme
Image : Capcom

Les jeux Mega Man ne manquent pas, donc un jeu de rythme Mega Man déborderait de morceaux et d’arrangements stellaires qui ont résonné. Le compositeur original Manami Matsumae est entré dans l’histoire avec les chiptunes addictifs de la NES qui nous font encore transpirer aujourd’hui ! Nous pourrions peut-être limiter un peu la portée en nous concentrant uniquement sur les 11 jeux « classiques », ou peut-être avoir un suivi avec toutes les musiques des titres X incluses. Mais les options ne manquent pas.

Comme il ne s’agit pas d’un RPG, les étapes de bataille, de terrain et d’événement devraient être abandonnées. Au lieu de cela, nous pensons qu’il serait amusant d’intégrer l’écran Stage Select de la série classique. Choisissez parmi différents Robot Masters au fil des ans, puis parcourez chaque étape avec la musique correspondante. Des notes parfaites signifient que vous tuez des ennemis, et si vous battez le boss de la scène, vous pouvez faire n’importe quelle autre scène musicale avec ce power-up. Le DLC pourrait inclure les jeux Zero, la série Legends et peut-être même Battle Network ! Il y a trop de potentiel pour que Capcom ne puisse pas en profiter ici.

Échantillons de chansons : Château du Dr Wily, Spark Mandrill, Snake Man Stage

Emblème du feu

Emblème du feu trois maisons Edelgard
Image : Nintendo / Systèmes intelligents

Nous sommes de retour aux RPG, mais de la variété la plus tactique. Fire Emblem est une autre série regorgeant d’entrées et de chansons emblématiques, mais le gadget est ce qui nous vend vraiment ici. Les différents modes possibles dans un rêve Theatrhythm Fire Emblem pourraient mélanger les cartes RPG de stratégie Fire Emblem classiques de la série (définies sur des pistes de combat exaltantes, bien sûr) avec certains des ajouts les plus modernes – comme l’heure du thé de Three Houses.

Au combat, des notes parfaites signifient que vous choisirez la bonne unité pour attaquer les ennemis (nous n’oublions pas le triangle des armes, oh non), et dans des modes plus décontractés, recréer la chanson parfaitement signifie que vous pourriez améliorer votre relation avec votre personnage préféré. Au lieu de quêtes, il pourrait y avoir une campagne basée sur l’armée où vous pouvez débloquer de nouvelles unités et classes (au lieu de personnages et de capacités dans Final Fantasy) et avoir chaque campagne basée sur chaque jeu principal. Ou nous pourrions aller dans le style Fire Emblem Heroes ici et en faire un plaisir gratuit pour tous. Ce style artistique conviendrait cependant au jeu, n’est-ce pas?

Échantillons de chansons : Le chevalier noir, ne prononcez pas son nom !, Fódlan Winds

As avocat

Avocat de Phoenix Wright Ace
Image : Capcom

OK, reste avec nous une seconde. Le drame de la salle d’audience de la série Ace Attorney serait parfait pour un jeu de rythme. Arguments et débats sur la musique de Masakazu Sugimori, Naoto Tanaka, Noriyuki Iwadare, et d’autres ? N’en dis pas plus. La chose amusante à propos de cette série est qu’il existe de nombreuses variations sur les chansons qui sont jouées dans des scénarios similaires – une liste d’exemples peut être trouvée ici sur Reddit – il y a donc beaucoup de potentiel pour un cas jeu par jeu. Une resucée d’une vieille affaire favorite, le retour des procureurs préférés des fans ? Ou un tout nouveau boîtier qui reprend toutes les caractéristiques de la série et les amplifie jusqu’à 11.

Bien sûr, Ace Attorney ne concerne pas uniquement les affaires judiciaires. Vous avez besoin de preuves. Ceux-ci pourraient être beaucoup plus lents et méthodiques que vos étapes de jeu de rythme habituelles, peut-être en faisant correspondre certaines notes dans des chansons pour découvrir des indices, ou en comblant les lacunes des chansons. Et regardez, il y a un potentiel pour le professeur Layton DLC ici aussi, et nous ne pouvons pas dire non à un autre croisement Phoenix Wright et Layton.

Échantillons de chansons : Poursuite ~ Acculé, Luke Atmey ~ Je veux juste de l’amour, The Old Bailey ~ Argument de clôture

Sonic l’hérisson

Sonic l'hérisson
Image : Séga

S’il y a une chose qui est cohérente avec presque tous les jeux Sonic, c’est la qualité de la musique. Sonic ’06 a une bande son incroyable, peu importe ce que vous pensez du jeu. Et la controverse musicale de Sonic 3 mise à part, il y a tellement de potentiel pour un jeu de rythme Sonic de style Generations. Des épreuves spéciales avec la bonne musique ? Blue Spheres où vous toucherez une sphère rouge si vous faites trop d’erreurs ? Peut-être même des mécanismes Chaos Emerald à tous les niveaux, où vous pouvez vous transformer en Super Sonic, Super Tails ou Hyper Knuckles !

Celui-ci, même s’il s’agit d’un jeu de plateforme basé sur la vitesse, est assez facile à imaginer. Alors que les étapes 2D pourraient simplement se concentrer sur le fait d’arriver à la fin en toute sécurité et d’esquiver les ennemis, celles en 3D peuvent vous permettre de moudre et d’effectuer des tours mieux que vous le faites. Il existe des tonnes d’autres gadgets dans de nombreux jeux 3D Sonic comme Werehog ou Wisps qui pourraient être exclusifs à la chanson. Mais essentiellement, tout ce que nous voulons faire, c’est basculer vers Crush 40 dans le paradis du jeu de rythme.

Oubliez peut-être Sonic Chronicles et Sonic Spinball…

Échantillons de chansons : Mystic Cave Zone, Escape From the City, Ruby Delusions

Source-101

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