Les jeux de rôle sont l’un des plus anciens genres de jeux vidéo au monde et l’un des plus appréciés. Ils puisent leurs racines dans les jeux papier-crayon comme Donjons & Dragons, utilisant des graphismes et des mécanismes de jeu pour remplacer la narration et l’arbitrage d’un maître de jeu. des RPG comme The Elder Scrolls V: Skyrim et Anneau d’Elden ont dominé le jeu.
Cependant, le genre RPG n’a pas été complètement formé. Il a évolué lentement sur plusieurs décennies avec d’innombrables jeux. Plusieurs titres sont bien connus pour leur impact sur le genre RPG plus large. Même s’ils n’ont pas créé ses tropes les plus appréciés, ils ont contribué à les développer ou à les populariser.
Les parchemins anciens appartiennent à l’une des franchises RPG occidentales les plus connues de tous les temps. Il est célèbre pour ses vastes mondes ouverts, son immense liberté de joueur et ses traditions profondes. Bien que The Elder Scrolls III : Morrowind n’est pas le premier Les parchemins anciens jeu, il a défini la formule de la franchise et de nombreux autres RPG.
Morrowind s’inspire de la liberté et de la formation du caractère présentes dans le passé Les parchemins anciens jeux et les met en avant. Son cadre unique et détaillé, associé à la quantité de choses à faire pour les joueurs, en a fait l’un des RPG les plus appréciés de tous les temps. La plupart des RPG en monde ouvert doivent Morrowind dans une certaine mesure.
9 Final Fantasy VII
Le Final Fantasy fait partie intégrante du genre RPG depuis des décennies, depuis le premier Final Fantasy jeu. La franchise a popularisé de nombreux concepts et une grande partie du gameplay du genre, dont une grande partie est à l’origine issue de Donjons & Dragons. Cependant, le titre de série le plus influent aujourd’hui est Final Fantasy VII.
Final Fantasy VII a eu un impact sur le jeu dans son ensemble, étant l’un des premiers jeux à mettre en avant le récit plutôt que le gameplay. Cependant, c’est maintenant le critère auquel la plupart des RPG japonais sont mesurés. Tout, de son histoire à son cadre, en passant par ses personnages et son combat au tour par tour, a informé des générations entières de RPG.
8 Porte de Baldur
De nombreux RPG se sont inspirés Donjons & Dragons et d’autres jeux de table. Cependant, Porte de Baldur était une traduction délibérée du jeu stylo et papier sous forme de jeu vidéo. Il a fallu les règles de Avancé D&D deuxième édition et le cadre emblématique Forgotten Realms et les ont transformés en l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps.
Porte de Baldur est responsable de la vulgarisation des RPG en utilisant J&D règles du système. Cela a inspiré d’innombrables jeux de Nuits sans hiver pour Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République. De plus, il se distingue par son accessibilité selon les normes de l’époque. Porte de Baldur et Porte de Baldur II étaient les passerelles qui ont introduit de nombreuses personnes dans le genre RPG.
7 Fire Emblem: Shadow Dragon et la lame de lumière
Les RPG comprennent de nombreux sous-genres. L’un des plus importants est le genre RPG tactique, qui met l’accent sur la construction de personnages et le combat stratégique. Ce genre a des racines précoces, mais un jeu est chargé de le populariser. Fire Emblem: Shadow Dragon et la Lame de Lumière a cédé non seulement à la Emblème du feu franchise, mais au modèle utilisé par de nombreux RPG tactiques.
Fire Emblem: Shadow Dragon et la Lame de Lumière popularisé la plupart des tropes communs aux RPG tactiques. Tout, de son combat à la création de son personnage, en passant par sa narration, a été repris par les titres ultérieurs. Des jeux comme Tactiques Final Fantasy et Disgaea avoir une dette envers Emblème du feutout comme les RPG plus généraux comme Divinité : Péché originel II.
6 Everquest
De nombreux RPG sont des affaires solo. Cependant, le genre va aussi dans le sens inverse. Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs sont parmi les titres les plus populaires sur le marché. Everquest n’est pas le premier de ces jeux, mais il est chargé d’informer les mécanismes des titres ultérieurs et d’influencer le genre.
EverquestL’héritage de se fait sentir dans des titres aussi populaires que World of Warcraft et Final Fantasy XIV. EverquestLa conception du monde, la conception des classes, les quêtes et bien plus encore se sont toutes avérées utiles. De plus, ses premières années servent de guide inestimable sur ce qu’il faut faire et ce qu’il ne faut pas faire lors du développement d’un MMORPG.
5 Quête de dragon
Le Quête de dragon La franchise n’a jamais eu la même popularité en Occident qu’au Japon, malgré des ventes respectables. Cependant, dans son Japon natal, il est presque synonyme du genre JRPG. Le tout premier Quête de dragonsorti en 1986, a créé le modèle que la plupart du genre suivrait d’une certaine manière.
Quête de dragon est le précurseur de presque tous les RPG de la vieille école, en particulier au Japon. Sa perspective descendante, ses quêtes secondaires, sa construction de personnages et bien plus encore ont influencé le genre. Son influence se fait le plus sentir dans les JRPG, y compris des titres importants comme Final Fantasy. Néanmoins, de nombreux mécanismes de jeu WRPG peuvent trouver leurs racines dans Quête de dragon.
4 Effet de masse
Effet de masseLe gameplay de ne définit pas particulièrement le genre pour les RPG. Ce n’est pas le premier RPG de tir, ni le premier RPG de science-fiction. Cependant, son approche de la narration a influencé d’innombrables RPG. Le développeur Bioware a toujours été connu pour ses personnages secondaires profonds et son interaction avec les PNJ. Cependant, son Effet de masse où cette approche porte ses fruits.
Effet de masseLes PNJ et les séries de quêtes romantiques de sont plus profonds que les tentatives précédentes comme Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République ou Porte de Baldur II. En outre, Effet de masseL’univers de est entièrement réalisé et un plaisir à explorer, aidé par des quêtes secondaires bien conçues. Depuis, de nombreux RPG ont emboîté le pas, mettant en vedette des personnages profonds que le joueur doit apprendre au cours du jeu.
3 Âmes sombres
Le genre RPG ne stagne jamais. Ces dernières années ont vu une énorme augmentation des RPG d’action avec un accent sur le combat au corps à corps, le défi élevé et la narration minimaliste. Beaucoup de ces jeux sont surnommés « Soulslikes » en l’honneur de leur inspiration : Âmes sombres — l’un des jeux les plus emblématiques du 21e siècle.
Âmes sombres est devenu synonyme d’un certain type de conception de jeu, d’un style de jeu de combat au corps à corps, et même de difficulté en soi. Il a eu une influence significative sur de nombreux RPG depuis. Il définit un sous-genre à part entière qui comprend les titres FromSoftware suivants tels que Anneau d’Elden et Transmis par le sanget plus loin des jeux comme Star Wars Jedi : Ordre déchu.
2 Tomber
De nombreux RPG sont connus pour leur concentration approfondie sur le combat. Cependant, de nombreux titres font tout leur possible pour inclure des alternatives. Il est courant que le protagoniste ait des options alternatives dans un RPG. Celles-ci peuvent inclure la furtivité, le dialogue ou l’utilisation de certaines compétences pour contourner un obstacle ou désamorcer un combat.
Tomber influencé de manière significative cette tendance, bien que ses racines remontent à la vieille école Donjons & Dragons. L’original Tomber met l’accent sur les compétences non combattantes autant que sur le combat et offre des options dans la plupart des rencontres. Cela a inspiré d’innombrables RPG depuis, avec certains comme Disco Élysée abandonner complètement le combat en tant que mécanisme distinct.
1 Pokémon Rouge et Bleu
Pokémon Rouge et Bleu sont deux des titres RPG les plus distinctifs de tous les temps. Ce sont les premiers jeux de l’emblématique Pokémon genre, toujours joué à travers le monde par des millions de joueurs. Leurs mécanismes de combat contre les monstres ont informé tout le genre des ‘Mon RPG, aussi loin que Digimon Monde et Ni No Kuni.
Outre leur impact direct sur des genres spécifiques, Pokémon Rouge et Bleu ont aidé à définir d’autres parties des RPG. Ils sont un exemple précoce de jeu social, permettant aux joueurs d’échanger et de se battre avec d’autres joueurs. Ces éléments sociaux ont affecté toutes les parties du jeu, y compris les RPG.